Left Panel
Lançaz chei’de Sangue Recrutamento dos Pele-verdes Level 3
Arena di Pancadaria
É aqui que us Grandaums são forjados e muitos dentiz perdidos em apostas.As arenas di pancadaria servem para os Orcs "saí na maum". Os Orcs mais fortes, durões e calejados (e às vezes um Goblin louco de cogumelo) entram ali para brigas sérias contra um adversário brutal, e apenas um deles sai vivo. Vez ou outra, o próprio Chefe desbrava a arena após ser desafiado. Geralmente, o desafiante só sai após decapitado, para sua cabeça ser fincada no mastru du Chefe.
Recrutamento dos Pele-verdes
Building Name Arena di Pancadaria |
Level Name wh_main_grn_military_3 |
Building Chain Recrutamento dos Pele-verdes |
Building Level 3 |
Create Time 3 |
Create Cost 4000 |
Require Resource |
Effects
No Effect
Provides Garrison Army
No Garrison Units
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
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No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_dlc06_grn_inf_nasty_skulkers_0) Ladrões Tinhosos Mesmo o canalha mais infame de pele verde demonstra a devida reverência às artimanhas aterradoras destes Goblins. |
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160 | 500 | 500 | 26 | 24 | 20 | 16 | 15 | 45 | 40 | |||||||||
2 |
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (wh_main_grn_inf_goblin_archers) Arqueiros Goblins Arqueiros Goblins podem arrojar sobre o inimigo a distância, com variável sucesso. |
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120 | 375 | 375 | 11 | 115 | 8.3 | 24 | 10 | 24 | 5 | 15 | 25 | 44 | 40 | |||||
3 |
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria com Lanças / (wh_main_grn_inf_goblin_spearmen) Goblins A lança é uma arma segura, defensiva e perfurante. Já os Goblins, por sua vez... |
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160 | 300 | 300 | 20 | 25 | 8 | 26 | 80 | 48 | 50 | |||||||||
4 |
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (wh_main_grn_inf_night_goblin_archers) Arqueiros dos Goblins da Noite Fazer chover flechas a distância é a estratégia favorita dos Pele-verdes. |
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120 | 500 | 500 | 11 | 115 | 8.3 | 24 | 15 | 27 | 7 | 20 | 15 | 46 | 36 | |||||
5 |
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_main_grn_inf_night_goblins) Goblins da Noite Goblins da Noite atacam com eficiência: eles fazem um enxame e emboscam o inimigo, dilacerando-o. |
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160 | 400 | 400 | 26 | 27 | 12 | 24 | 70 | 48 | 40 | |||||||||
6 |
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (wh_main_grn_inf_orc_arrer_boyz) Arqueiruz Orcs De longe, os Arqueiruz fazem chover flechas sobre o inimigo. A precisão é desnecessária perante a quantidade. |
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90 | 500 | 500 | 20 | 140 | 6.1 | 22 | 23 | 34 | 10 | 14 | 30 | 65 | 55 | |||||
7 |
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_main_grn_inf_orc_big_uns) Orcs Grandaums Nos arrastões, os que batem mais forte são os Grandaums, que bem posicionados em corpo a corpo esmagam os inimigos com um sorriso no rosto. |
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100 | 700 | 700 | 38 | 42 | 26 | 28 | 50 | 86 | 65 | |||||||||
8 |
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_main_grn_inf_orc_boyz) Rapaziz Os Rapaziz Orc não possuem a força dos Grandaums, mas sua determinação e resistência são bem respeitadas em batalha. |
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120 | 450 | 450 | 26 | 34 | 22 | 26 | 65 | 67 | 60 |
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