Left Panel
Bordeleaux (Pora objawień) Dziczyzna Level 3
Garbarnia
Nie tylko mięso ma swoje zastosowanie. Skóry i futra także są cenione, zwłaszcza przez właścicieli garbarni.W garbarni skóry zwierząt poddawane są procesowi zwanemu wapnowaniem. W ten sposób skóra jest utwardzana i konserwowana. Garbarz konserwuje też futra poprzez solenie, natłuszczanie i nacieranie woskiem. Smród powstający podczas tych procesów jest tak odrażający, że garbarnie mieszczą się zazwyczaj w dole rzeki lub w najuboższych dzielnicach miasta.
Dziczyzna
Obóz myśliwski
(wh_main_emp_resource_furs_1) Dziczyzna Level 0 |
|
Building Name Garbarnia |
Level Name wh_main_emp_resource_furs_3 |
Building Chain Dziczyzna |
Building Level 3 |
Create Time 3 |
Create Cost 2000 |
Require Resource |
Effects
Rozwój: +10 (region_to_province_own)Produkcja futer: 64 (wiązki) (building_to_building_own)
Provides Garrison Army
No Garrison Units
Recruitable Units
No Recruitable Units
|
|
|