Left Panel
Middenland Faction
Middenland Caserne Level 3
Caserne
Les casernes sont, par nécessité, de grands cantonnements pour loger les Troupes Régulières.Les Comtes électeurs ont tous besoin de s'assurer qu'ils ont une défense prête au combat à tout moment, et des casernes qui peuvent abriter la majorité des Troupes Régulières. Les régiments les plus prestigieux, comme les Joueurs d'Épée, peuvent avoir leur propre section dans les casernes, voire même des quartiers séparés, gagnés grâce à leurs prouesses au combat.
Caserne
Terrain d'entraînement
(wh_main_emp_barracks_1) Caserne Level 0 |
|
Building Name Caserne |
Level Name wh_main_emp_barracks_3 |
Building Chain Caserne |
Building Level 3 |
Create Time 3 |
Create Cost 4000 |
Require Resource |
Effects
Héros [[img:icon_hero]][[/img]] Capitaines recrutables : +1 (faction_to_faction_own_unseen)Permet le recrutement de Héros [[img:icon_hero]][[/img]] : Capitaine de l'Empire (province_to_province_own)
Permet le recrutement de Héros [[img:icon_hero]][[/img]] : Capitaine (province_to_province_own)
Provides Garrison Army
No Garrison Units
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
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No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc04_emp_inf_flagellants_0) Flagellants En flagellant, ils s'élancent au cœur de la bataille, indéfectibles, mus par la folie et affrontant leur funeste destin avec une résignation enragée. |
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120 | 525 | 525 | 25 | 36 | 26 | 10 | 0 | 60 | 100 | |||||||||
2 |
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh_dlc04_emp_inf_free_company_militia_0) Milice des Franches-Compagnies Ces hommes n'ont jamais voulu la guerre, mais ça ne l'a pas empêché d'arriver. L'épée en main, ils sont forcés de combattre, même s'ils n'en ont pas envie. |
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120 | 450 | 500 | 14 | 90 | 7.2 | 18 | 28 | 28 | 16 | 25 | 25 | 52 | 55 | |||||
3 |
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh_main_emp_inf_crossbowmen) Guerriers à arbalète Les traits d'arbalètes permettent de se débarrasser de la plupart des ennemis en armure. |
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90 | 525 | 525 | 20 | 160 | 6.1 | 22 | 14 | 24 | 4 | 17 | 20 | 58 | 50 | |||||
4 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_emp_inf_greatswords) Joueurs d'Épée Maniant des épées à deux mains et portant de lourdes armures de plates, les Joueurs d'Épée sont une puissante unité d'élite avec une impressionnante force en mêlée. |
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120 | 950 | 950 | 30 | 32 | 18 | 30 | 95 | 62 | 70 | |||||||||
5 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (wh_main_emp_inf_halberdiers) Hallebardiers Les hallebardiers sont de fidèles défenseurs, qui forment un rang armé prêt à découper les ennemis en rondelles. |
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120 | 650 | 650 | 25 | 27 | 8 | 42 | 30 | 62 | 64 | |||||||||
6 |
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh_main_emp_inf_handgunners) Arquebusiers Des salves de tirs destructeurs créent la panique chez n'importe quelle armée. |
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90 | 600 | 600 | 20 | 145 | 5.1 | 22 | 16 | 24 | 4 | 17 | 20 | 58 | 50 | |||||
7 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (wh_main_emp_inf_spearmen_0) Lanciers Les lanciers sont les piliers des lignes de bataille de l'Empire. Il s'agit d'une rangée de lances prêtes à se défendre contre la charge ennemie. |
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120 | 300 | 300 | 20 | 25 | 4 | 34 | 30 | 58 | 60 | |||||||||
8 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (wh_main_emp_inf_spearmen_1) Lanciers (Boucliers) Les lanciers sont les piliers des lignes de bataille de l'Empire. Il s'agit d'une rangée de lances prêtes à se défendre contre la charge ennemie. |
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120 | 400 | 400 | 20 | 25 | 4 | 42 | 65 | 58 | 60 | |||||||||
9 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_emp_inf_swordsmen) Bretteurs Les bretteurs forment une ligne de bataille des plus déterminées. L'épée en main, ils font des merveilles en mêlée, au cœur du combat. |
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120 | 400 | 400 | 32 | 28 | 16 | 32 | 65 | 58 | 60 |
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