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Arranoc (Zeit der Offenbarung) Große Küstensiedlung Level 4
Höhle
Tief unter der Erde, geschützt vor den Elementen, sicher vor Gefahren.Große Küstensiedlung
Building Name Höhle |
Level Name wh_dlc05_wef_settlement_major_3_coast |
Building Chain Große Küstensiedlung |
Building Level 4 |
Create Time 3 |
Create Cost 3000 |
Require Resource |
Effects
not used (region_to_region_own)Gewährt 3 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Chance auf Abwehr eines Hinterhalts: +20% (building_to_forces_own_regionwide)
Provides Garrison Army
Waldreiter
(wh_dlc05_wef_cav_glade_riders_0)
Geschosskavallerie
(wh_dlc05_wef_cav_glade_riders_0)
Geschosskavallerie
Tiefwald-Kundschafter
(wh_dlc05_wef_inf_deepwood_scouts_0)
Geschossinfanterie
(wh_dlc05_wef_inf_deepwood_scouts_0)
Geschossinfanterie
Ewige Wache (Schild)
(wh_dlc05_wef_inf_eternal_guard_1)
Speerinfanterie
(wh_dlc05_wef_inf_eternal_guard_1)
Speerinfanterie
Waldgarde
(wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_0)
Geschossinfanterie
(wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_0)
Geschossinfanterie
Bannwaldläufer
(wh_dlc05_wef_inf_wildwood_rangers_0)
Nahkampfinfanterie
(wh_dlc05_wef_inf_wildwood_rangers_0)
Nahkampfinfanterie
Baumschrat
(wh_dlc05_wef_mon_treekin_0)
Nahkampfinfanterie
(wh_dlc05_wef_mon_treekin_0)
Nahkampfinfanterie
Baummensch
(wh_dlc05_wef_mon_treeman_0)
Nahkampfinfanterie
(wh_dlc05_wef_mon_treeman_0)
Nahkampfinfanterie
Recruitable Units
No Recruitable Units
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