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Imperiale Armee für die Kampagne The EmpireThe Empire Army

Imperiale Armee für die Kampagne

Standard-Armee-Zusammenstellung in der Kampagne
Build by Fireball2801 - 2019-08-29 16:19:14
1 Karl Franz (Deathclaw)
120 Greatswords
120 Greatswords
120 Greatswords
120 Greatswords
120 Greatswords
90 Handgunners
90 Handgunners
90 Handgunners
120 Sigmar's Sons (Swordsmen)
120 Sigmar's Sons (Swordsmen)
120 Halberdiers
120 Halberdiers
120 Halberdiers
60 Reiksguard
60 Reiksguard
24 Demigryph Knights
24 Demigryph Knights
44 Helstorm Rocket Battery
44 Mortar

Erste Reihe: Musketenschützen (auf Plänkelmodus stellen damit sie nicht in den Nahkampf geraten)
Zweite Reihe: Hellebardiere auf den Flanken (leicht nach hinten versetzt und nach außen gedreht)
Im Zentrum 3x Bihandkämpfer und 2x Söhne Sigmars im Wechsel
Dritte Reihe: Artillerie, flankiert von 2x Bihandkämpfern (als Reserve für die erste Reihe) und dahinter Hellebardiere (flexibel für rechte oder linke Flanke einsetzbar)
Auf den Flanken: Je 1x Reichsgarde und 1x Demigreifen-Ritter
Den Held nahe der ersten Reihe im Zentrum aufstellen, damit seine Aura die Führerschaft der Bihandkämpfer erhöht. Die Söhne Sigmars benötigen das nicht, sie sind "unerschütterlich"

Schlachtverlauf (optimal)
Musketenschützen auf besonders große Einheiten feuern lassen (Trolle etc.). Kurz vor Feindkontakt zurückziehen und gegebenenfalls auf Flugeinheiten oder flankierende Kavallerie feuern lassen
Bei Aufeinandertreffen der Schlachtreihen die Söhne Sigmars als erstes Vormarschieren lassen und die Bihandkämpfer leicht versetzt nach hinten belassen.
Söhne Sigmars haben bessere Verteidigung und Angreifer konzentrieren sich auf die vordere Reihe. Nach dem Aufprall die Bihandkämpfer in die Lücken stoßen lassen (Angreifende Einheiten werden leicht flankiert)
Mörser auf die gegnerischen Schlachtreihen feuern lassen (friendly fire in Kauf nehmen, Reserve steht bereit) Rakletenlafette auf Fernkampf oder Flugeinheiten feuern lassen
Auf den Flanken mit der Kavallerie die gegnerische Kavallerie nahe der Hellebardiere binden um diese gegen die Kavallerie zum EInsatz bringen zu können.
Ist die feindliche Kavallerie besiegt, die Kavallerie einesetzen um Fernkampfeinheiten zu vernichten und der gegnerischen Schlachtreihe in den Rücken fallen.
Die Hellebardiere auf den Flanken nutzen um die generische Schlachtreihe zu flankieren und so den Ring zu schließen. Gegebenenfalls auch die Reserve hierfür nutzen.

No. Unit Name Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
Command (1) 1 1925 1700 425 - - - 45 450 90 30 95 5196 80
1 Karl Franz (Deathclaw) Karl Franz (Deathclaw) 1 1925 1700 425 45 450 90 30 95 5196 80
Melee Infantry (7) 840 6250 6250 1425 - - - 236 220 134 236 605 426 550
2 Greatswords Greatswords 120 950 950 237 30 32 18 30 95 62 70
3 Greatswords Greatswords 120 950 950 237 30 32 18 30 95 62 70
4 Greatswords Greatswords 120 950 950 237 30 32 18 30 95 62 70
5 Greatswords Greatswords 120 950 950 237 30 32 18 30 95 62 70
6 Greatswords Greatswords 120 950 950 237 30 32 18 30 95 62 70
7 Sigmar's Sons (Swordsmen) Sigmar's Sons (Swordsmen) 120 750 750 120 43 30 22 43 65 58 100
8 Sigmar's Sons (Swordsmen) Sigmar's Sons (Swordsmen) 120 750 750 120 43 30 22 43 65 58 100
Missile Infantry (3) 270 1800 1800 450 - 60 - - 66 48 72 12 51 60 174 150
9 Handgunners Handgunners 90 600 600 150 20 145 5.1 22 16 24 4 17 20 58 50
10 Handgunners Handgunners 90 600 600 150 20 145 5.1 22 16 24 4 17 20 58 50
11 Handgunners Handgunners 90 600 600 150 20 145 5.1 22 16 24 4 17 20 58 50
Spear Infantry (3) 360 1950 1950 489 - - - 75 81 24 126 90 186 192
12 Halberdiers Halberdiers 120 650 650 163 25 27 8 42 30 62 64
13 Halberdiers Halberdiers 120 650 650 163 25 27 8 42 30 62 64
14 Halberdiers Halberdiers 120 650 650 163 25 27 8 42 30 62 64
Shock Cavalry (4) 168 5200 5200 1300 - - - 148 210 240 128 610 700 280
15 Reiksguard Reiksguard 60 1100 1100 275 32 40 62 28 150 104 70
16 Reiksguard Reiksguard 60 1100 1100 275 32 40 62 28 150 104 70
17 Demigryph Knights Demigryph Knights 24 1500 1500 375 42 65 58 36 155 246 70
18 Demigryph Knights Demigryph Knights 24 1500 1500 375 42 65 58 36 155 246 70
Field Artillery (2) 88 2100 2100 525 - 230 - - 0 20 48 10 12 40 92 100
19 Helstorm Rocket Battery Helstorm Rocket Battery 44 1350 1350 337 100 480 3.9 10 24 5 6 20 46 50
20 Mortar Mortar 44 750 750 188 130 380 3.3 10 24 5 6 20 46 50
Subtotal 1727 19225 19000 4614 - 290 - - 66 572 1081 510 583 1500 6774 1352