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Gardes impériaux Prince de Ru'nanPrince de Ru'nan Infanterie de mêlée

Gardes impériaux

Pour défendre l'empereur, ces guerriers sont prêts à tout, absolument tout.

La défense de l'empereur est uniquement confiée aux combattants les plus aguerris et mieux entraînés. Les gardes impériaux sont essentiellement des boucliers humains, parés de fer lourd et équipés d'immenses boucliers oblongs : un obstacle saisissant pour toute force ayant pour intention de les contourner.

La régence impériale de Sima Liang, brève mais ferme, a été marquée par sa défense chevronnée de l'empereur ; un appel auquel il n'est jamais insensible, même en exil.

Capacités de l'unité

  • Miasme
    La végétation dense et impénétrable qui compose les jungles du sud est un obstacle pour ceux qui veulent pénétrer au cœur des terres des Nanman.
  • Formation en cercle
    L'unité forme un cercle resserré, présentant un front défensif sous tous les angles.
  • Formation dispersée
    L'unité disperse ses rangs, se rendant moins vulnérable aux tirs de flèches.
  • Mur de boucliers
    L'unité présente un mur de boucliers à l'ennemi, une formation offensive surtout efficace pour traverser les déluges de flèches. La formation ne peut cependant subsister dans une mêlée.
  • Tortue
    L'unité présente un mur sur ses côtés et au-dessus d'elle, limitant grandement sa mobilité, mais la rendant quasiment insensible aux attaques à distance.

Attributs

  • DISCIPLINÉ
    N'a pas de pénalité de moral quand le général meurt. Peut se rallier plus souvent après avoir été en déroute.
  • DISSIMULATION EN FORÊT
    Peut se cacher en forêt.
  • IMMUNITÉ À L'EFFROI
    Immunité aux effets d'effroi.

Strengths & Weaknesses

  • Rôle : ligne de front
    Les unités de front sont résistantes et capables de tenir une ligne ; elles se dresseront jusqu'au bout, là où d'autres fuient. Elles savent aussi charger contre les premières lignes ennemies.
  • Défense contre les projectiles
    Ces troupes portent des boucliers pour se protéger des projectiles, mais sont vulnérables contre l'artillerie.
  • Bonne armure
    Cette unité est protégée par son armure lourde, mais les armes capables de percer les défenses restent une sérieuse menace.
Gardes impériaux

Unit Name

Gardes impériaux

Main Unit Key

ep_unit_metal_imperial_guards

Land Unit Key

ep_unit_metal_imperial_guards

Naval Unit Key

3k_main_campaign_ship_transport

Land Unit Group

Infanterie armée d'épées

Naval Unit Group

Infanterie armée d'épées

Soldiers

160

Caste

melee_infantry

Category

inf_melee

Class

inf_mel

Custom Battle Cost

1150

Recruitment Cost

1150

Coût d'entretien

305

Moral

58

Entity

Points de vie

96000

Vitesse

NAN

ARMES

3k_main_unit_1h095_sword_single_edge_elite

Cadence d'attaque en mêlée

30

Bonus de charge en mêlée

88

Dégâts de mêlée - de base

30

Dégâts de mêlée - perforant

10

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Large

0

└ Bonus vs Infantry

0

Shield

3k_main_unit_infantry_tower

Évasion en mêlée - de base

39%

Évasion en mêlée - bouclier

15%

Blocage à distance

60%

ARMURES

3k_main_unit_iron_full

Armure - de base

53

Armure - bouclier

20