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Banditi predoni HeishanHeishan Cavalleria corpo a corpo

Banditi predoni

Più leggera l'armatura, più veloce il guerriero e i suoi colpi, e più rapida la morte.

Alcuni tipi di cavalleria rappresentano la forza prorompente primaria sul campo di battaglia, ma altri guerrieri in sella sono più adatti ad uno stile di combattimento più lento, facendosi spazio nella mischia e restandoci per continuare ad uccidere.

Questi predoni brandiscono asce doppie, hanno meno potenza durante la carica ma una capacità distruttiva incontrastabile appena cominciano ad attaccare il nemico.

Abilità dell'unità

  • Miasma
    Il folto sottobosco che caratterizza le ostiche giungle del sud intralcia chiunque provi a penetrare nel cuore delle terre dei Nanman.

Attributi

  • NASCONDERSI NELLA FORESTA
    Può nascondersi nelle foreste.
  • RAZZIATORE
    I soldati inattivi bruciano gli edifici nelle vicinanze.

Strengths & Weaknesses

  • Ruolo: anti-tiratori
    Un'unità veloce e munita di scudo che resiste agli attacchi dei tiratori nemici per caricarli.
  • Mobilità
    La cavalleria corpo a corpo sfrutta la sua velocità per sorprendere il nemico e colpirne i fianchi esposti e le unità più vulnerabili.
  • Vulnerabile alle lance
    La velocità e la massa di questa unità sono uno svantaggio quando carica i nemici armati di lancia.
Banditi predoni

Unit Name

Banditi predoni

Main Unit Key

3k_dlc05_unit_earth_bandit_marauders

Land Unit Key

3k_dlc05_unit_earth_bandit_marauders

Naval Unit Key

3k_main_campaign_ship_transport

Land Unit Group

Cavalleria con ascia

Naval Unit Group

Cavalleria con ascia

Soldiers

40

Caste

melee_cavalry

Category

cavalry

Class

cav_mel

Custom Battle Cost

432

Recruitment Cost

750

Costi di mantenimento

200

Morale

30

Entity

Punti salute

67200

Velocità

NAN

ARMI

3k_main_unit_dw095_axe

Cadenza di attacco corpo a corpo

30

Bonus carica corpo a corpo

106

Danni corpo a corpo - Base

14

Danni corpo a corpo - Perforazione

32

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Large

0

└ Bonus vs Infantry

0

Shield

3k_main_hero_none_low

Elusione corpo a corpo - base

12%

Elusione corpo a corpo - scudo

0%

Possibilità blocco dalla distanza

20%

ARMATURA

3k_main_unit_leather_partial

Armatura base

20

Armatura scudo

0