Left Panel
menu
HomeHome / Total War: THREE KINGDOMS / Turbans jaunes de Huang Shao / Unités / Gardiens des Terres
Gardiens des Terres Turbans jaunes de Huang ShaoTurbans jaunes de Huang Shao Infanterie armée d'armes d'hast

Gardiens des Terres

D'anciens gardes du palais en armure se servant d'armes d'hast « ji » volées à leurs anciens maîtres pour combattre pour la Grande paix.

Les Gardiens des Terres ont choisi de protéger et d'accompagner le peuple plutôt que de protéger leurs anciens maîtres corrompus. Jadis gardiens du palais et gardes du corps de quelques élites, ils ont quitté leurs postes au profit de la Grande paix, mais pas avant de se servir dans l'armurerie de leurs seigneurs de guerre.

Quelle ironie qu'ils utilisent l'armure et les armes d'hast « ji » pour combattre les seigneurs de guerre et leurs laquais qui les ont bien souvent achetés eux-mêmes, et que les techniques qu'ils déploient pour vaincre les ennemis aient été acquises pendant qu'ils étaient à leur service.

Capacités de l'unité

  • Chausse-trapes
    De simples coquilles de noix, une fois piétinées, causent de vives douleurs et ralentissent les déplacements.
  • Miasme
    La végétation dense et impénétrable qui compose les jungles du sud est un obstacle pour ceux qui veulent pénétrer au cœur des terres des Nanman.
  • Carré d'infanterie
    L'unité forme un carré d'infanterie, dardant ses lances sur quatre côtés contre tous ses assaillants, et particulièrement contre la cavalerie.
  • Formation dispersée
    L'unité disperse ses rangs, se rendant moins vulnérable aux tirs de flèches.
  • Mur de lances
    L'unité présente un mur de lances à l'ennemi, une formation solide qui lui permet d'avancer lentement mais sûrement, tout en la préservant des charges.

Attributs

  • RENVOI DE CHARGE CONTRE UNITÉ MONTÉE
    Renvoie les dégâts de charge vers tout attaquant monté si l'unité est préparée.
  • DISCIPLINÉ
    N'a pas de pénalité de moral quand le général meurt. Peut se rallier plus souvent après avoir été en déroute.
  • DISSIMULATION EN FORÊT
    Peut se cacher en forêt.

Strengths & Weaknesses

  • Rôle : ligne de front
    Les unités de front sont résistantes et capables de tenir une ligne ; elles se dresseront jusqu'au bout, là où d'autres fuient. Elles savent aussi charger contre les premières lignes ennemies.
  • Bonne en mêlée
    Cette unité est redoutable en combat rapproché pour neutraliser les ennemis au corps-à-corps.
  • Bonne armure
    Cette unité est protégée par son armure lourde, mais les armes capables de percer les défenses restent une sérieuse menace.
Gardiens des Terres

Unit Name

Gardiens des Terres

Main Unit Key

3k_ytr_unit_wood_guardians_of_the_land

Land Unit Key

3k_ytr_unit_wood_guardians_of_the_land

Naval Unit Key

3k_main_campaign_ship_transport

Land Unit Group

Infanterie armée de hallebardes

Naval Unit Group

Infanterie armée de hallebardes

Soldiers

160

Caste

melee_infantry

Category

inf_melee

Class

inf_spr

Custom Battle Cost

700

Recruitment Cost

700

Coût d'entretien

185

Moral

30

Entity

Points de vie

96000

Vitesse

NAN

ARMES

3k_main_unit_2h250_polearm_ji

Cadence d'attaque en mêlée

20

Bonus de charge en mêlée

80

Dégâts de mêlée - de base

25

Dégâts de mêlée - perforant

25

├ Bonus vs Cavalry

5

├ Bonus vs Large

0

└ Bonus vs Infantry

0

Shield

none

Évasion en mêlée - de base

34%

Évasion en mêlée - bouclier

0%

Blocage à distance

0%

ARMURES

3k_main_unit_iron_lamellar

Armure - de base

45

Armure - bouclier

0