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Turbans jaunes archers Turbans jaunes de Huang ShaoTurbans jaunes de Huang Shao Infanterie à distance

Turbans jaunes archers

Après des années à embusquer les marchands, ces anciens bandits tirent désormais leurs flèches sur les oppresseurs du royaume.

La cause des Turbans jaunes est partagée par tous les infortunés qui ne sont pas nés dans la noblesse et le pouvoir.

Les hors-la-loi ont beau être vus comme un fléau du royaume, leurs activités criminelles (souvent entreprises par nécessité plutôt que par choix) demandent de vifs réflexes et une vision acérée, ainsi qu'un courage non feint lorsqu'il s'agit de lancer des assauts téméraires.

Ces anciens bandits démontrent un moral et une précision à l'arc bien supérieurs à ceux de tous les archers paysans qui se battent à leurs côtés. Ils portent également des épées pour le combat rapproché, mais ne s'en servent qu'en ultime recours.

Capacités de l'unité

  • Écran de fumée
    D'épais panaches de fumée obscurcissent la ligne de vue, dissimulant temporairement les unités.
  • Miasme
    La végétation dense et impénétrable qui compose les jungles du sud est un obstacle pour ceux qui veulent pénétrer au cœur des terres des Nanman.
  • Formation dispersée
    L'unité disperse ses rangs, se rendant moins vulnérable aux tirs de flèches.

Attributs

  • DISSIMULATION EN FORÊT
    Peut se cacher en forêt.
  • PILLARD
    Les soldats immobiles brûleront les bâtiments proches.

Strengths & Weaknesses

  • Rôle : ligne arrière
    Ces troupes sont plus efficaces à l'arrière d'une armée, où elles peuvent causer des dégâts sans trop prendre de risques.
  • Faible en mêlée
    Cette unité est démunie au corps-à-corps. Essayez de la tenir éloignée des formations ennemies.
Turbans jaunes archers

Unit Name

Turbans jaunes archers

Main Unit Key

3k_ytr_unit_water_yellow_turban_archers

Land Unit Key

3k_ytr_unit_water_yellow_turban_archers

Naval Unit Key

3k_main_campaign_ship_transport

Land Unit Group

Infanterie armée d'arcs

Naval Unit Group

Infanterie armée d'arcs

Soldiers

160

Caste

melee_infantry

Category

inf_ranged

Class

inf_mis

Custom Battle Cost

300

Recruitment Cost

360

Coût d'entretien

95

Moral

18

Entity

Points de vie

54000

Vitesse

NAN

ARMES

3k_main_unit_1h095_sword_single_edge_weak

Cadence d'attaque en mêlée

20

Bonus de charge en mêlée

41

Dégâts de mêlée - de base

9

Dégâts de mêlée - perforant

2

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Large

0

└ Bonus vs Infantry

0

Shield

none

Évasion en mêlée - de base

11%

Évasion en mêlée - bouclier

0%

Blocage à distance

0%

ARMURES

3k_main_unit_leather_partial

Armure - de base

20

Armure - bouclier

0

Missile Weapon

3k_main_unit_bow_wooden_composite

├ Projectile

3k_main_unit_arrow_bow_wooden_composite_normal

Dégâts à distance - de base

25

Dégâts à distance - perforants

8

Portée

200

├ Base Reload Time

7

Cadence de tir

8.6

Munitions

25

Accuracy