Left Panel
| 英雄(演義) | ||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. | Unit |
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士気士気 この部隊の潰走に対する抵抗力を決定する。将軍が死亡すると、部隊は再結集できない。 |
ヒットポイントヒットポイント ユニットが死亡せずにどれだけのダメージに耐えられるかを決定します。防御力、近接回避、および遠距離ブロック確率が生存性をさらに高めるのに役立ちます。 |
近接突撃ボーナス近接突撃ボーナス 部隊が突撃する際の命中率とダメージを増加させる。初期突撃後、時間とともに効果が薄れる。 |
近接攻撃速度近接攻撃速度 部隊が1分間に何回攻撃できるかを決定する。 |
近接ダメージ - 基本近接ダメージ - 基本 ブロックされる可能性がある。装甲によって軽減される。 |
近接ダメージ - 徹甲近接ダメージ - 装甲貫通 装甲を完全に貫通するが、ブロックされる可能性がある。 |
近接回避 - 基本近接回避 - 基本 前方および側面からの近接ダメージを回避する確率を増加させる。敵の突撃ボーナスはこれを減少させる。 |
近接回避 - 盾近接回避 - 盾 正面からの近接ダメージを回避する確率を増加させます。 |
基本鎧装甲 - 基本 標準的な近接、遠距離、爆発ダメージを減少させる。貫通ダメージには効果がない。 |
盾鎧防御力 - 盾 正面からの標準的な近接および遠距離ダメージを減少させます。装甲貫通ダメージには効果がありません。 |
遠隔ブロック率遠距離ブロック率 非砲撃投射物からのダメージを回避する確率を増加させる。 |
遠隔ダメージ - 基本遠隔ダメージ - 基本 ブロック可能。装甲によって軽減される。 |
遠隔ダメージ - 徹甲遠隔ダメージ - 徹甲 ブロック可能。装甲を無視する。 |
射程射程 この部隊が発射できる最大距離を決定する。部隊が選択されている場合、射程は戦闘中に表示される。 |
遠隔攻撃速度遠距離攻撃速度 部隊が1分間に何回発射できるかを決定する。 |
弾薬弾薬 部隊が何回発射できるかを決定する。戦闘後、弾薬は完全に補給される。 |
速度速度 この部隊がどれだけ速く移動できるかを決定する。地形によって影響を受ける。 |
| 1 |
先鋒 / 先鋒 / (3k_main_hero_fire_lu_bu) Lü Bu |
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| 1 | 815 | 0 | 0 | 40 | 24000 | 334 | 24 | 1079 | 2161 | 0% | 0% | 80 | 0 | 0% | NAN | |||||||
| 2 |
軍師 / 軍師 / (3k_dlc05_hero_water_chen_gong) Chen Gong |
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| 1 | 500 | 0 | 0 | 40 | 12000 | 34 | 30 | 1178 | 871 | 0% | 0% | 20 | 0 | 0% | NAN | |||||||
| 3 |
先鋒 / 先鋒 / (3k_dlc05_hero_fire_gao_shun) Gao Shun |
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| 1 | 500 | 0 | 0 | 40 | 24000 | 40 | 30 | 1178 | 871 | 40% | 0% | 70 | 0 | 0% | NAN | |||||||
| 4 |
衛兵 / 衛兵 / (3k_main_hero_metal_zhang_liao) 張遼 |
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| 1 | 635 | 0 | 0 | 45 | 24000 | 150 | 30 | 1178 | 871 | 0% | 0% | 47 | 0 | 0% | NAN | |||||||
| 5 |
軍師 / 軍師 / (3k_dlc04_hero_water_diao_chan) Diao Chan |
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| 1 | 310 | 0 | 0 | 40 | 12000 | 34 | 30 | 1178 | 871 | 0% | 0% | 20 | 0 | 0% | NAN | |||||||
| 将軍(列伝) | ||||||||||||||||||||||
| No. | Unit |
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士気士気 この部隊の潰走に対する抵抗力を決定する。将軍が死亡すると、部隊は再結集できない。 |
ヒットポイントヒットポイント ユニットが死亡せずにどれだけのダメージに耐えられるかを決定します。防御力、近接回避、および遠距離ブロック確率が生存性をさらに高めるのに役立ちます。 |
近接突撃ボーナス近接突撃ボーナス 部隊が突撃する際の命中率とダメージを増加させる。初期突撃後、時間とともに効果が薄れる。 |
近接攻撃速度近接攻撃速度 部隊が1分間に何回攻撃できるかを決定する。 |
近接ダメージ - 基本近接ダメージ - 基本 ブロックされる可能性がある。装甲によって軽減される。 |
近接ダメージ - 徹甲近接ダメージ - 装甲貫通 装甲を完全に貫通するが、ブロックされる可能性がある。 |
近接回避 - 基本近接回避 - 基本 前方および側面からの近接ダメージを回避する確率を増加させる。敵の突撃ボーナスはこれを減少させる。 |
近接回避 - 盾近接回避 - 盾 正面からの近接ダメージを回避する確率を増加させます。 |
基本鎧装甲 - 基本 標準的な近接、遠距離、爆発ダメージを減少させる。貫通ダメージには効果がない。 |
盾鎧防御力 - 盾 正面からの標準的な近接および遠距離ダメージを減少させます。装甲貫通ダメージには効果がありません。 |
遠隔ブロック率遠距離ブロック率 非砲撃投射物からのダメージを回避する確率を増加させる。 |
遠隔ダメージ - 基本遠隔ダメージ - 基本 ブロック可能。装甲によって軽減される。 |
遠隔ダメージ - 徹甲遠隔ダメージ - 徹甲 ブロック可能。装甲を無視する。 |
射程射程 この部隊が発射できる最大距離を決定する。部隊が選択されている場合、射程は戦闘中に表示される。 |
遠隔攻撃速度遠距離攻撃速度 部隊が1分間に何回発射できるかを決定する。 |
弾薬弾薬 部隊が何回発射できるかを決定する。戦闘後、弾薬は完全に補給される。 |
速度速度 この部隊がどれだけ速く移動できるかを決定する。地形によって影響を受ける。 |
| 6 |
先鋒 / 先鋒 / (3k_main_general_fire_lu_bu) Lü Bu |
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| 41 | 755 | 0 | 0 | 24 | 73200 | 334 | 24 | 27 | 54 | 0% | 0% | 80 | 0 | 0% | NAN | |||||||
| 7 |
軍師 / 軍師 / (3k_dlc05_general_water_chen_gong) Chen Gong |
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| 41 | 500 | 0 | 0 | 40 | 36600 | 34 | 30 | 29 | 22 | 0% | 0% | 20 | 0 | 0% | NAN | |||||||
| 8 |
先鋒 / 先鋒 / (3k_dlc05_general_fire_gao_shun) Gao Shun |
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| 41 | 500 | 0 | 0 | 40 | 73200 | 40 | 30 | 29 | 22 | 40% | 0% | 70 | 0 | 0% | NAN | |||||||
| 9 |
衛兵 / 衛兵 / (3k_main_general_metal_zhang_liao) 張遼 |
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| 41 | 665 | 0 | 0 | 34 | 73200 | 150 | 30 | 15 | 11 | 0% | 0% | 47 | 0 | 0% | NAN | |||||||
| 10 |
軍師 / 軍師 / (3k_dlc04_general_water_diao_chan) Diao Chan |
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| 41 | 680 | 0 | 0 | 23 | 70200 | 34 | 30 | 1178 | 871 | 0% | 0% | 20 | 0 | 0% | NAN | |||||||
| 近接歩兵 | ||||||||||||||||||||||
| No. | Unit |
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士気士気 この部隊の潰走に対する抵抗力を決定する。将軍が死亡すると、部隊は再結集できない。 |
ヒットポイントヒットポイント ユニットが死亡せずにどれだけのダメージに耐えられるかを決定します。防御力、近接回避、および遠距離ブロック確率が生存性をさらに高めるのに役立ちます。 |
近接突撃ボーナス近接突撃ボーナス 部隊が突撃する際の命中率とダメージを増加させる。初期突撃後、時間とともに効果が薄れる。 |
近接攻撃速度近接攻撃速度 部隊が1分間に何回攻撃できるかを決定する。 |
近接ダメージ - 基本近接ダメージ - 基本 ブロックされる可能性がある。装甲によって軽減される。 |
近接ダメージ - 徹甲近接ダメージ - 装甲貫通 装甲を完全に貫通するが、ブロックされる可能性がある。 |
近接回避 - 基本近接回避 - 基本 前方および側面からの近接ダメージを回避する確率を増加させる。敵の突撃ボーナスはこれを減少させる。 |
近接回避 - 盾近接回避 - 盾 正面からの近接ダメージを回避する確率を増加させます。 |
基本鎧装甲 - 基本 標準的な近接、遠距離、爆発ダメージを減少させる。貫通ダメージには効果がない。 |
盾鎧防御力 - 盾 正面からの標準的な近接および遠距離ダメージを減少させます。装甲貫通ダメージには効果がありません。 |
遠隔ブロック率遠距離ブロック率 非砲撃投射物からのダメージを回避する確率を増加させる。 |
遠隔ダメージ - 基本遠隔ダメージ - 基本 ブロック可能。装甲によって軽減される。 |
遠隔ダメージ - 徹甲遠隔ダメージ - 徹甲 ブロック可能。装甲を無視する。 |
射程射程 この部隊が発射できる最大距離を決定する。部隊が選択されている場合、射程は戦闘中に表示される。 |
遠隔攻撃速度遠距離攻撃速度 部隊が1分間に何回発射できるかを決定する。 |
弾薬弾薬 部隊が何回発射できるかを決定する。戦闘後、弾薬は完全に補給される。 |
速度速度 この部隊がどれだけ速く移動できるかを決定する。地形によって影響を受ける。 |
| 11 |
近接歩兵 / 斧兵 / (3k_main_unit_metal_axe_band) 斧兵隊 山賊生活で鍛えられた、斧を振るうこれらの部隊の猛烈な突撃は、敵歩兵にとって致命的である。 |
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| 160 | 450 | 450 | 120 | 26 | 96000 | 115 | 30 | 6 | 17 | 15% | 20% | 7 | 5 | 55% | NAN | |||||||
| 12 |
近接歩兵 / 剣歩兵 / (3k_main_unit_metal_sabre_militia) 刀民兵 敵の槍兵の戦線を破るために直背刀を装備した突撃歩兵。 |
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| 160 | 450 | 450 | 120 | 26 | 96000 | 100 | 30 | 20 | 6 | 32% | 20% | 20 | 2 | 60% | NAN | |||||||
| 13 |
近接歩兵 / 剣歩兵 / (3k_dlc07_unit_metal_northern_sabre_infantry) 北方刀歩兵 無数のサーベルの音が、来るべき戦争を予兆させよ。 |
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| 160 | 575 | 563 | 168 | 30 | 96000 | 110 | 30 | 25 | 8 | 38% | 20% | 32 | 5 | 55% | NAN | |||||||
| 14 |
近接歩兵 / 剣歩兵 / (3k_main_unit_metal_sabre_infantry) 刀歩兵 よく訓練された重装歩兵。籐の盾と斬馬刀を携行し、敵歩兵との近接戦闘に臨む。 |
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| 160 | 600 | 600 | 160 | 34 | 96000 | 115 | 30 | 25 | 8 | 40% | 20% | 32 | 2 | 60% | NAN | |||||||
| 15 |
近接歩兵 / 剣歩兵 / (3k_main_unit_metal_jian_swordguards) 禁衛剣兵 盾で攻撃を受け流しながら、剣の古武術を習得する技量を持つ者は少ない。 |
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| 160 | 700 | 700 | 185 | 42 | 96000 | 88 | 24 | 20 | 15 | 38% | 20% | 26 | 10 | 55% | NAN | |||||||
| 16 |
近接歩兵 / 剣歩兵 / (3k_dlc07_unit_metal_northern_veteran_sabre_infantry) 北方精鋭刀歩兵 戦いはこれらの刃を鈍らせず、またその持ち主たちの決意も鈍らせていない。 |
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| 160 | 850 | 763 | 180 | 40 | 96000 | 125 | 30 | 25 | 8 | 45% | 20% | 45 | 8 | 65% | NAN | |||||||
| 17 |
近接歩兵 / 大刀兵 / (3k_dlc05_unit_metal_zhanmajian_infantry) 斬馬剣歩兵 「『人間を殺すだと?それは別の話だ。だが、動物を殺すだと?それは全く別の残酷な行為のように思える。』」 |
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| 160 | 900 | 800 | 185 | 34 | 96000 | 144 | 15 | 39 | 29 | 20% | 0% | 26 | 0 | 0% | NAN | |||||||
| 18 |
近接歩兵 / 大刀兵 / (3k_main_unit_metal_pearl_dragons) 真珠龍 ポールアームで投射物を受け流し、防ぎ、その後に壊滅的な突撃で応じる精鋭戦士。 |
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| 160 | 900 | 900 | 240 | 49 | 96000 | 125 | 24 | 37 | 16 | 65% | 0% | 7 | 0 | 50% | NAN | |||||||
| 19 |
近接歩兵 / 大刀兵 / (3k_dlc05_unit_metal_camp_crushers) Camp Crushers To break these warriors is the challenge of many an army. So far, very few have succeeded. |
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| 160 | 1000 | 1000 | 265 | 40 | 96000 | 162 | 15 | 39 | 29 | 30% | 0% | 53 | 0 | 0% | NAN | |||||||
| 20 |
近接歩兵 / 斧兵 / (3k_main_unit_earth_yellow_dragons) 黄龍 あらゆる地形を軽々と越え、斧で敵歩兵を猛攻撃する精鋭歩兵。 |
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| 160 | 900 | 1100 | 295 | 49 | 96000 | 304 | 30 | 10 | 21 | 17% | 20% | 7 | 8 | 65% | NAN | |||||||
| 21 |
近接歩兵 / 剣歩兵 / (3k_dlc04_unit_metal_imperial_sword_guard) 禁衛剣兵 帝都の宮門には、これらの戦士たちが鋼鉄の武器を携え、皇帝を守るために立っている! |
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| 160 | 1250 | 1200 | 320 | 54 | 96000 | 214 | 24 | 20 | 15 | 55% | 15% | 53 | 20 | 60% | NAN | |||||||
| 槍兵 | ||||||||||||||||||||||
| No. | Unit |
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|
士気士気 この部隊の潰走に対する抵抗力を決定する。将軍が死亡すると、部隊は再結集できない。 |
ヒットポイントヒットポイント ユニットが死亡せずにどれだけのダメージに耐えられるかを決定します。防御力、近接回避、および遠距離ブロック確率が生存性をさらに高めるのに役立ちます。 |
近接突撃ボーナス近接突撃ボーナス 部隊が突撃する際の命中率とダメージを増加させる。初期突撃後、時間とともに効果が薄れる。 |
近接攻撃速度近接攻撃速度 部隊が1分間に何回攻撃できるかを決定する。 |
近接ダメージ - 基本近接ダメージ - 基本 ブロックされる可能性がある。装甲によって軽減される。 |
近接ダメージ - 徹甲近接ダメージ - 装甲貫通 装甲を完全に貫通するが、ブロックされる可能性がある。 |
近接回避 - 基本近接回避 - 基本 前方および側面からの近接ダメージを回避する確率を増加させる。敵の突撃ボーナスはこれを減少させる。 |
近接回避 - 盾近接回避 - 盾 正面からの近接ダメージを回避する確率を増加させます。 |
基本鎧装甲 - 基本 標準的な近接、遠距離、爆発ダメージを減少させる。貫通ダメージには効果がない。 |
盾鎧防御力 - 盾 正面からの標準的な近接および遠距離ダメージを減少させます。装甲貫通ダメージには効果がありません。 |
遠隔ブロック率遠距離ブロック率 非砲撃投射物からのダメージを回避する確率を増加させる。 |
遠隔ダメージ - 基本遠隔ダメージ - 基本 ブロック可能。装甲によって軽減される。 |
遠隔ダメージ - 徹甲遠隔ダメージ - 徹甲 ブロック可能。装甲を無視する。 |
射程射程 この部隊が発射できる最大距離を決定する。部隊が選択されている場合、射程は戦闘中に表示される。 |
遠隔攻撃速度遠距離攻撃速度 部隊が1分間に何回発射できるかを決定する。 |
弾薬弾薬 部隊が何回発射できるかを決定する。戦闘後、弾薬は完全に補給される。 |
速度速度 この部隊がどれだけ速く移動できるかを決定する。地形によって影響を受ける。 |
| 22 |
槍兵 / 槍兵 / (3k_main_unit_wood_peasant_band) 農民隊 畑を離れて兵に加わったこれらの農民は、騎兵突撃から身を守るために長槍で武装している。 |
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| 160 | 400 | 380 | 100 | 18 | 96000 | 22 | 20 | 9 | 36 | 6% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||
| 23 |
槍兵 / 戟兵 / (3k_main_unit_wood_ji_militia) 戟民兵 長柄武器で武装した農民民兵。使い捨てだが、最前線で多目的に使える主力部隊。 |
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| 160 | 450 | 450 | 120 | 22 | 96000 | 22 | 20 | 20 | 20 | 6% | 0% | 20 | 0 | 0% | NAN | |||||||
| 24 |
槍兵 / 戟兵 / (3k_dlc07_unit_wood_northern_ji_infantry) 北方戟兵 彼らの槍こそが、漢の領域を守る槍である。 |
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| 160 | 550 | 488 | 150 | 26 | 96000 | 34 | 20 | 25 | 25 | 16% | 0% | 32 | 0 | 0% | NAN | |||||||
| 25 |
槍兵 / 槍兵 / (3k_dlc07_unit_wood_northern_spear_guards) 北方槍兵隊 これらの槍は、霧に覆われた点線を超えたものに対して堅固に持ちこたえる。 |
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| 160 | 570 | 550 | 168 | 28 | 96000 | 35 | 20 | 7 | 24 | 10% | 20% | 32 | 5 | 55% | NAN | |||||||
| 26 |
槍兵 / 槍兵 / (3k_main_unit_wood_spear_warriors) 槍戦士 槍を前方に突き出し、これらの鉄甲の戦士は装甲された敵を標的とする。 |
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| 160 | 520 | 550 | 145 | 30 | 96000 | 82 | 20 | 9 | 36 | 6% | 0% | 32 | 0 | 0% | NAN | |||||||
| 27 |
槍兵 / 戟兵 / (3k_main_unit_wood_ji_infantry) 戟兵 重騎兵の装甲を貫くためのポールアームで武装した歩兵。その装甲は敵の投射物から彼らを守る。 |
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| 160 | 600 | 600 | 160 | 30 | 96000 | 31 | 20 | 25 | 25 | 6% | 0% | 32 | 0 | 0% | NAN | |||||||
| 28 |
槍兵 / 槍兵 / (3k_main_unit_wood_spear_guards) 槍兵隊 これらの歩兵は側面を保護する。彼らの盾は敵の投射物から身を守り、敵騎兵は彼らの槍に自ら串刺しになる。 |
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| 160 | 600 | 600 | 160 | 30 | 96000 | 31 | 20 | 5 | 20 | 6% | 20% | 20 | 17 | 55% | NAN | |||||||
| 29 |
槍兵 / 戟兵 / (3k_dlc07_unit_wood_northern_veteran_ji_infantry) 北方精鋭戟兵 「山には力が宿っている。あなた方はそれらを食い止める全てだ。」 |
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| 160 | 800 | 738 | 174 | 36 | 96000 | 42 | 20 | 25 | 25 | 20% | 0% | 53 | 0 | 0% | NAN | |||||||
| 30 |
槍兵 / 戟兵 / (3k_main_unit_wood_heavy_ji_infantry) 重装戟兵 重装甲の長柄武器の達人であるこれらの戦士は、主戦線を保持する。 |
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| 160 | 800 | 800 | 215 | 36 | 96000 | 40 | 20 | 25 | 25 | 8% | 0% | 53 | 0 | 0% | NAN | |||||||
| 31 |
槍兵 / 槍兵 / (3k_dlc07_unit_wood_northern_veteran_spears) 北方精鋭槍兵 「しっかり立ってくれ、友よ。我々がやり方を見せてやろう!」 |
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| 160 | 800 | 842 | 198 | 38 | 96000 | 45 | 20 | 7 | 24 | 16% | 20% | 45 | 8 | 65% | NAN | |||||||
| 32 |
槍兵 / 槍兵 / (3k_main_unit_wood_heavy_spear_guards) 重装槍兵隊 鉄の鎧をまとい、これらの戦士は堅牢なタワーシールドを使用して、何としても戦線を防衛し保持する。 |
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| 160 | 850 | 850 | 225 | 38 | 96000 | 40 | 20 | 7 | 24 | 14% | 15% | 32 | 20 | 60% | NAN | |||||||
| 33 |
槍兵 / 大刀弓兵 / (3k_main_unit_wood_azure_dragons) 青龍 これらの戦士の攻撃範囲は伸び縮みする。弓と槍の精度は、遠方の敵も近接の敵も等しく標的とする。 |
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| 160 | 1000 | 1000 | 265 | 49 | 96000 | 70 | 24 | 37 | 16 | 39% | 0% | 53 | 0 | 0% | 40 | 10 | 200 | 8.6 | 9 | NAN | ||
| 34 |
槍兵 / 大刀兵 / (3k_main_unit_wood_protectors_of_heaven) 天の守護者 皇帝が自ら選んだこれらの重装戦士たちは、最前線の先鋒である。 |
|||||||||||||||||||||
| 160 | 1150 | 1150 | 305 | 54 | 96000 | 154 | 24 | 41 | 18 | 51% | 0% | 53 | 0 | 35% | NAN | |||||||
| 35 |
槍兵 / 大刀兵 / (3k_dlc04_unit_wood_imperial_gate_guards) 宮廷門番 全ての門はそれ自体が防御であり、さらに威厳ある装甲の門番によって守られている。 |
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| 160 | 1100 | 1200 | 320 | 54 | 96000 | 175 | 24 | 37 | 16 | 64% | 0% | 53 | 0 | 35% | NAN | |||||||
| 遠隔歩兵 | ||||||||||||||||||||||
| No. | Unit |
|
|
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|
士気士気 この部隊の潰走に対する抵抗力を決定する。将軍が死亡すると、部隊は再結集できない。 |
ヒットポイントヒットポイント ユニットが死亡せずにどれだけのダメージに耐えられるかを決定します。防御力、近接回避、および遠距離ブロック確率が生存性をさらに高めるのに役立ちます。 |
近接突撃ボーナス近接突撃ボーナス 部隊が突撃する際の命中率とダメージを増加させる。初期突撃後、時間とともに効果が薄れる。 |
近接攻撃速度近接攻撃速度 部隊が1分間に何回攻撃できるかを決定する。 |
近接ダメージ - 基本近接ダメージ - 基本 ブロックされる可能性がある。装甲によって軽減される。 |
近接ダメージ - 徹甲近接ダメージ - 装甲貫通 装甲を完全に貫通するが、ブロックされる可能性がある。 |
近接回避 - 基本近接回避 - 基本 前方および側面からの近接ダメージを回避する確率を増加させる。敵の突撃ボーナスはこれを減少させる。 |
近接回避 - 盾近接回避 - 盾 正面からの近接ダメージを回避する確率を増加させます。 |
基本鎧装甲 - 基本 標準的な近接、遠距離、爆発ダメージを減少させる。貫通ダメージには効果がない。 |
盾鎧防御力 - 盾 正面からの標準的な近接および遠距離ダメージを減少させます。装甲貫通ダメージには効果がありません。 |
遠隔ブロック率遠距離ブロック率 非砲撃投射物からのダメージを回避する確率を増加させる。 |
遠隔ダメージ - 基本遠隔ダメージ - 基本 ブロック可能。装甲によって軽減される。 |
遠隔ダメージ - 徹甲遠隔ダメージ - 徹甲 ブロック可能。装甲を無視する。 |
射程射程 この部隊が発射できる最大距離を決定する。部隊が選択されている場合、射程は戦闘中に表示される。 |
遠隔攻撃速度遠距離攻撃速度 部隊が1分間に何回発射できるかを決定する。 |
弾薬弾薬 部隊が何回発射できるかを決定する。戦闘後、弾薬は完全に補給される。 |
速度速度 この部隊がどれだけ速く移動できるかを決定する。地形によって影響を受ける。 |
| 36 |
遠隔歩兵 / 弓兵 / (3k_main_unit_water_archer_militia) 弓民兵 長距離からの敵への嫌がらせのために複合弓を装備し、近接戦闘防御のために基本的な斬馬刀を持つ弓兵。 |
|||||||||||||||||||||
| 160 | 225 | 270 | 70 | 19 | 54000 | 12 | 20 | 9 | 2 | 5% | 0% | 7 | 0 | 0% | 22 | 6 | 180 | 8.6 | 19 | NAN | ||
| 37 |
遠隔歩兵 / 弓兵 / (3k_main_unit_water_archers) 弓兵 高い訓練を受けた弓兵で、矢の高速斉射を放って騎兵突撃を遅らせ、抑制するのに優れている。 |
|||||||||||||||||||||
| 160 | 325 | 390 | 105 | 25 | 54000 | 21 | 20 | 9 | 2 | 6% | 0% | 32 | 0 | 0% | 25 | 8 | 200 | 8.6 | 26 | NAN | ||
| 38 |
遠隔歩兵 / 弩兵 / (3k_main_unit_water_crossbowmen) 弩兵 敵の装甲や防御を貫通するのに十分な強力な長距離弩弓を装備した兵士。 |
|||||||||||||||||||||
| 160 | 350 | 420 | 110 | 25 | 54000 | 21 | 20 | 9 | 2 | 6% | 0% | 32 | 0 | 0% | 18 | 42 | 220 | 4 | 13 | NAN | ||
| 39 |
遠隔歩兵 / 弩兵 / (3k_main_unit_water_repeating_crossbowmen) 連弩兵 これらの部隊は、敵を素早く撃ち倒すための高速装填、連射式の弩弓を装備している。 |
|||||||||||||||||||||
| 160 | 350 | 420 | 110 | 25 | 54000 | 21 | 20 | 9 | 2 | 6% | 0% | 32 | 0 | 0% | 21 | 0 | 120 | 4.3 | 12 | NAN | ||
| 40 |
遠隔歩兵 / 弩兵 / (3k_main_unit_water_heavy_crossbowmen) 重装弩兵 敵の装甲を貫通するのに十分な強力な長距離弩弓を携行する重装甲部隊。 |
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| 160 | 450 | 540 | 145 | 34 | 59400 | 30 | 20 | 9 | 2 | 7% | 0% | 53 | 0 | 0% | 18 | 42 | 220 | 4 | 16 | NAN | ||
| 41 |
遠隔歩兵 / 弩兵 / (3k_main_unit_water_heavy_repeating_crossbowmen) 重装連弩兵 これらの部隊の連射式弩は、多数の敵を壊滅させ、鉄の鎧は報復の攻撃から彼らを守る。 |
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| 160 | 500 | 600 | 160 | 34 | 59400 | 30 | 20 | 9 | 2 | 7% | 0% | 53 | 0 | 0% | 21 | 0 | 120 | 4.3 | 12 | NAN | ||
| 42 |
遠隔歩兵 / 弓兵 / (3k_main_unit_water_onyx_dragons) オニキス龍 オニキスドラゴンは、弓を引くのと同じくらい剣を振るうのに長けている。精鋭かつ多目的歩兵である。 |
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| 160 | 900 | 1080 | 290 | 49 | 64800 | 100 | 24 | 20 | 15 | 52% | 0% | 7 | 0 | 0% | 48 | 9 | 250 | 8.6 | 30 | NAN | ||
| 43 |
遠隔歩兵 / 弓兵 / (3k_main_unit_water_defenders_of_earth) 大地の守護者 多才さと卓越性から皇帝によって厳選された精鋭弓兵。 |
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| 40 | 1100 | 1200 | 320 | 58 | 28800 | 144 | 24 | 20 | 15 | 48% | 0% | 26 | 0 | 0% | 0 | 0 | 150 | 4 | 14 | NAN | ||
| 44 |
遠隔歩兵 / 弩兵 / (3k_dlc04_unit_water_imperial_palace_cavalry) 皇帝宮廷騎兵 広大な宮城は多くの戦士たちによって守られているが、剣を振るう騎兵衛兵ほど恐ろしい者はいない。 |
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| 80 | 1100 | 1440 | 285 | 43 | 100800 | 140 | 30 | 25 | 8 | 48% | 0% | 53 | 0 | 0% | 18 | 42 | 220 | 4 | 46 | NAN | ||
| 45 |
遠隔歩兵 / 弩兵 / (3k_dlc04_unit_water_imperial_palace_crossbowmen) 皇帝宮廷弩兵 上から、胸壁の間に身を隠し、門番の詰め所から睨みをきかせる宮殿の弩兵は、帝国の敵には容赦しない。 |
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| 160 | 1200 | 1440 | 385 | 43 | 96000 | 100 | 30 | 25 | 8 | 48% | 0% | 53 | 0 | 0% | 20 | 45 | 250 | 5.5 | 32 | NAN | ||
| 遠隔騎兵 | ||||||||||||||||||||||
| No. | Unit |
|
|
|
|
士気士気 この部隊の潰走に対する抵抗力を決定する。将軍が死亡すると、部隊は再結集できない。 |
ヒットポイントヒットポイント ユニットが死亡せずにどれだけのダメージに耐えられるかを決定します。防御力、近接回避、および遠距離ブロック確率が生存性をさらに高めるのに役立ちます。 |
近接突撃ボーナス近接突撃ボーナス 部隊が突撃する際の命中率とダメージを増加させる。初期突撃後、時間とともに効果が薄れる。 |
近接攻撃速度近接攻撃速度 部隊が1分間に何回攻撃できるかを決定する。 |
近接ダメージ - 基本近接ダメージ - 基本 ブロックされる可能性がある。装甲によって軽減される。 |
近接ダメージ - 徹甲近接ダメージ - 装甲貫通 装甲を完全に貫通するが、ブロックされる可能性がある。 |
近接回避 - 基本近接回避 - 基本 前方および側面からの近接ダメージを回避する確率を増加させる。敵の突撃ボーナスはこれを減少させる。 |
近接回避 - 盾近接回避 - 盾 正面からの近接ダメージを回避する確率を増加させます。 |
基本鎧装甲 - 基本 標準的な近接、遠距離、爆発ダメージを減少させる。貫通ダメージには効果がない。 |
盾鎧防御力 - 盾 正面からの標準的な近接および遠距離ダメージを減少させます。装甲貫通ダメージには効果がありません。 |
遠隔ブロック率遠距離ブロック率 非砲撃投射物からのダメージを回避する確率を増加させる。 |
遠隔ダメージ - 基本遠隔ダメージ - 基本 ブロック可能。装甲によって軽減される。 |
遠隔ダメージ - 徹甲遠隔ダメージ - 徹甲 ブロック可能。装甲を無視する。 |
射程射程 この部隊が発射できる最大距離を決定する。部隊が選択されている場合、射程は戦闘中に表示される。 |
遠隔攻撃速度遠距離攻撃速度 部隊が1分間に何回発射できるかを決定する。 |
弾薬弾薬 部隊が何回発射できるかを決定する。戦闘後、弾薬は完全に補給される。 |
速度速度 この部隊がどれだけ速く移動できるかを決定する。地形によって影響を受ける。 |
| 46 |
遠隔騎兵 / 弓騎兵 / (3k_main_unit_water_mounted_archers) 騎馬弓兵 鎧を装備した騎馬弓兵。矢で敵を嫌がらせながら、騎乗して敵の手の届かない場所に留まる。 |
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| 40 | 550 | 660 | 175 | 25 | 67200 | 56 | 30 | 25 | 8 | 6% | 0% | 32 | 0 | 0% | 25 | 8 | 200 | 8.6 | 50 | NAN | ||
| 47 |
遠隔騎兵 / Crossbow Cavalry / (ep_unit_water_mounted_crossbows) 騎馬弩兵 弩弓は効果的で致命的な武器である。馬もまた然り。 |
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| 40 | 670 | 805 | 215 | 25 | 67200 | 56 | 30 | 25 | 8 | 6% | 0% | 32 | 0 | 0% | 18 | 42 | 220 | 4 | 26 | NAN | ||
| 48 |
遠隔騎兵 / 弓騎兵 / (ep_unit_water_heavy_mounted_archers) 重装騎馬弓兵 これらの弓兵は敵部隊を嫌がらせるのに優れているが、必要であれば近接戦闘に突撃することも恐れない。 |
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| 40 | 700 | 840 | 225 | 27 | 67200 | 84 | 30 | 25 | 8 | 6% | 0% | 45 | 0 | 0% | 25 | 8 | 200 | 8.6 | 44 | NAN | ||
| 突撃騎兵 | ||||||||||||||||||||||
| No. | Unit |
|
|
|
|
士気士気 この部隊の潰走に対する抵抗力を決定する。将軍が死亡すると、部隊は再結集できない。 |
ヒットポイントヒットポイント ユニットが死亡せずにどれだけのダメージに耐えられるかを決定します。防御力、近接回避、および遠距離ブロック確率が生存性をさらに高めるのに役立ちます。 |
近接突撃ボーナス近接突撃ボーナス 部隊が突撃する際の命中率とダメージを増加させる。初期突撃後、時間とともに効果が薄れる。 |
近接攻撃速度近接攻撃速度 部隊が1分間に何回攻撃できるかを決定する。 |
近接ダメージ - 基本近接ダメージ - 基本 ブロックされる可能性がある。装甲によって軽減される。 |
近接ダメージ - 徹甲近接ダメージ - 装甲貫通 装甲を完全に貫通するが、ブロックされる可能性がある。 |
近接回避 - 基本近接回避 - 基本 前方および側面からの近接ダメージを回避する確率を増加させる。敵の突撃ボーナスはこれを減少させる。 |
近接回避 - 盾近接回避 - 盾 正面からの近接ダメージを回避する確率を増加させます。 |
基本鎧装甲 - 基本 標準的な近接、遠距離、爆発ダメージを減少させる。貫通ダメージには効果がない。 |
盾鎧防御力 - 盾 正面からの標準的な近接および遠距離ダメージを減少させます。装甲貫通ダメージには効果がありません。 |
遠隔ブロック率遠距離ブロック率 非砲撃投射物からのダメージを回避する確率を増加させる。 |
遠隔ダメージ - 基本遠隔ダメージ - 基本 ブロック可能。装甲によって軽減される。 |
遠隔ダメージ - 徹甲遠隔ダメージ - 徹甲 ブロック可能。装甲を無視する。 |
射程射程 この部隊が発射できる最大距離を決定する。部隊が選択されている場合、射程は戦闘中に表示される。 |
遠隔攻撃速度遠距離攻撃速度 部隊が1分間に何回発射できるかを決定する。 |
弾薬弾薬 部隊が何回発射できるかを決定する。戦闘後、弾薬は完全に補給される。 |
速度速度 この部隊がどれだけ速く移動できるかを決定する。地形によって影響を受ける。 |
| 49 |
突撃騎兵 / 槍騎兵 / (3k_main_unit_fire_peasant_raiders) 農民襲撃兵 唯一の栄光の機会を掴み、これらの騎乗農民は敵に真っ向から突撃し、逃走する敵を追撃する。 |
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| 40 | 400 | 600 | 160 | 20 | 67200 | 130 | 20 | 9 | 36 | 6% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||
| 50 |
突撃騎兵 / 戟騎兵 / (3k_dlc07_unit_fire_northern_lancer_cavalry) 北方槍騎兵 最初の突撃が敵を崩さなくとも、その後の追撃がすぐにそうするだろう。 |
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| 40 | 580 | 680 | 196 | 28 | 67200 | 215 | 20 | 25 | 25 | 8% | 0% | 32 | 0 | 0% | NAN | |||||||
| 51 |
突撃騎兵 / 槍騎兵 / (3k_main_unit_fire_raider_cavalry) 襲撃騎兵 その馬の速度に頼って軽装甲の敵に突撃し、逃走する敵を追撃する騎兵部隊。 |
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| 40 | 500 | 750 | 200 | 30 | 67200 | 150 | 20 | 9 | 36 | 12% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||
| 52 |
突撃騎兵 / 戟騎兵 / (3k_main_unit_fire_mounted_lancer_militia) 騎馬槍民兵 戟を前方に突き出し、これらの騎兵部隊は猪突猛進の突撃で敵の戦線を突破する。 |
|||||||||||||||||||||
| 40 | 550 | 825 | 220 | 26 | 67200 | 207 | 20 | 20 | 20 | 6% | 0% | 20 | 0 | 0% | NAN | |||||||
| 53 |
突撃騎兵 / 戟騎兵 / (3k_main_unit_fire_lance_cavalry) 槍騎兵 敵に真っ向から突撃するのに必要な勇気を持つ戦士たち。ポールアームを突き出して進む。 |
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| 40 | 650 | 1050 | 280 | 30 | 67200 | 235 | 20 | 25 | 25 | 8% | 0% | 32 | 0 | 0% | NAN | |||||||
| 54 |
突撃騎兵 / 戟騎兵 / (3k_dlc07_unit_fire_northern_veteran_lancers) 北方精鋭槍騎兵 これらの名高い戦士にとって、槍は単なる腕の致命的な延長である。 |
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| 40 | 950 | 1105 | 243 | 35 | 67200 | 250 | 20 | 25 | 25 | 12% | 0% | 53 | 0 | 0% | NAN | |||||||
| 55 |
突撃騎兵 / 槍騎兵 / (3k_main_unit_fire_xiliang_cavalry) Xiliang Cavalry Trained in the tradition of nomadic horsemen, the speed and power of this cavalry’s charge scatter all before it. |
|||||||||||||||||||||
| 40 | 750 | 1125 | 300 | 30 | 67200 | 272 | 20 | 9 | 36 | 10% | 0% | 32 | 0 | 0% | NAN | |||||||
| 56 |
突撃騎兵 / 戟騎兵 / (3k_dlc05_unit_fire_formation_breakers) Flying Riders There is no battle line, no formation, that these warriors cannot see put to ruin. |
|||||||||||||||||||||
| 40 | 965 | 1350 | 360 | 44 | 67200 | 226 | 20 | 25 | 25 | 12% | 0% | 45 | 0 | 0% | NAN | |||||||
| 57 |
突撃騎兵 / 槍騎兵 / (ep_unit_fire_cataphracts) 具装騎兵 馬は、装甲をまとわせ敵に向かわせることで、さらに恐ろしい存在となる。 |
|||||||||||||||||||||
| 40 | 900 | 1350 | 360 | 34 | 67200 | 230 | 20 | 9 | 36 | 9% | 0% | 53 | 0 | 25% | NAN | |||||||
| 58 |
突撃騎兵 / 槍騎兵 / (3k_main_unit_fire_heavy_xiliang_cavalry) Heavy Xiliang Cavalry The best riders are rewarded with iron armour to maximise their devastating flanking charge. |
|||||||||||||||||||||
| 40 | 1100 | 1650 | 440 | 38 | 67200 | 281 | 20 | 9 | 36 | 12% | 0% | 53 | 0 | 0% | NAN | |||||||
| 59 |
突撃騎兵 / 槍騎兵 / (3k_main_unit_fire_jade_dragons) 翡翠龍 将軍に選ばれたこれらのベテラン衝撃部隊は、その名の通りの猛攻で敵陣を容赦なく叩き潰す。 |
|||||||||||||||||||||
| 40 | 1200 | 1800 | 480 | 40 | 67200 | 232 | 20 | 7 | 24 | 28% | 15% | 53 | 27 | 60% | NAN | |||||||
| 60 |
突撃騎兵 / 槍騎兵 / (ep_unit_fire_heavy_cataphracts) 重装具装騎兵 馬は、装甲をまとわせ敵に向かわせることで、さらに恐ろしい存在となる。 |
|||||||||||||||||||||
| 40 | 1250 | 1875 | 500 | 38 | 67200 | 287 | 20 | 9 | 36 | 10% | 0% | 62 | 0 | 20% | NAN | |||||||
| 61 |
突撃騎兵 / 槍騎兵 / (3k_dlc04_unit_fire_imperial_lancer_cavalry) 禁衛槍騎兵 槍を下げて構え、これらの騎兵は皇帝と国のために戦場へと突撃する。 |
|||||||||||||||||||||
| 40 | 1000 | 1950 | 520 | 54 | 67200 | 424 | 20 | 9 | 36 | 48% | 0% | 53 | 0 | 0% | NAN | |||||||
| 近接騎兵 | ||||||||||||||||||||||
| No. | Unit |
|
|
|
|
士気士気 この部隊の潰走に対する抵抗力を決定する。将軍が死亡すると、部隊は再結集できない。 |
ヒットポイントヒットポイント ユニットが死亡せずにどれだけのダメージに耐えられるかを決定します。防御力、近接回避、および遠距離ブロック確率が生存性をさらに高めるのに役立ちます。 |
近接突撃ボーナス近接突撃ボーナス 部隊が突撃する際の命中率とダメージを増加させる。初期突撃後、時間とともに効果が薄れる。 |
近接攻撃速度近接攻撃速度 部隊が1分間に何回攻撃できるかを決定する。 |
近接ダメージ - 基本近接ダメージ - 基本 ブロックされる可能性がある。装甲によって軽減される。 |
近接ダメージ - 徹甲近接ダメージ - 装甲貫通 装甲を完全に貫通するが、ブロックされる可能性がある。 |
近接回避 - 基本近接回避 - 基本 前方および側面からの近接ダメージを回避する確率を増加させる。敵の突撃ボーナスはこれを減少させる。 |
近接回避 - 盾近接回避 - 盾 正面からの近接ダメージを回避する確率を増加させます。 |
基本鎧装甲 - 基本 標準的な近接、遠距離、爆発ダメージを減少させる。貫通ダメージには効果がない。 |
盾鎧防御力 - 盾 正面からの標準的な近接および遠距離ダメージを減少させます。装甲貫通ダメージには効果がありません。 |
遠隔ブロック率遠距離ブロック率 非砲撃投射物からのダメージを回避する確率を増加させる。 |
遠隔ダメージ - 基本遠隔ダメージ - 基本 ブロック可能。装甲によって軽減される。 |
遠隔ダメージ - 徹甲遠隔ダメージ - 徹甲 ブロック可能。装甲を無視する。 |
射程射程 この部隊が発射できる最大距離を決定する。部隊が選択されている場合、射程は戦闘中に表示される。 |
遠隔攻撃速度遠距離攻撃速度 部隊が1分間に何回発射できるかを決定する。 |
弾薬弾薬 部隊が何回発射できるかを決定する。戦闘後、弾薬は完全に補給される。 |
速度速度 この部隊がどれだけ速く移動できるかを決定する。地形によって影響を受ける。 |
| 62 |
近接騎兵 / 剣騎兵 / (3k_main_unit_earth_mounted_sabre_militia) 騎馬刀民兵 これらの騎馬部隊は散兵を追跡する。盾で投射物から身を守り、斬馬刀で敵を斬りつける。 |
|||||||||||||||||||||
| 40 | 500 | 750 | 200 | 28 | 67200 | 152 | 30 | 20 | 6 | 20% | 20% | 7 | 5 | 65% | NAN | |||||||
| 63 |
近接騎兵 / 剣騎兵 / (3k_dlc07_unit_earth_northern_sabre_cavalry) 北方刀騎兵 完全な勝利は、冷酷な決意からのみ生まれる。それは通常、刃の先に宿っている。 |
|||||||||||||||||||||
| 40 | 690 | 860 | 243 | 30 | 67200 | 165 | 30 | 25 | 8 | 22% | 25% | 32 | 12 | 45% | NAN | |||||||
| 64 |
近接騎兵 / 剣騎兵 / (3k_main_unit_earth_sabre_cavalry) 刀騎兵 これらの騎兵部隊は、弓兵を無力化し、敵騎兵部隊と戦うために斬馬刀で武装している。 |
|||||||||||||||||||||
| 40 | 750 | 1125 | 300 | 38 | 67200 | 191 | 30 | 25 | 8 | 9% | 20% | 25 | 5 | 65% | NAN | |||||||
| 65 |
近接騎兵 / 剣騎兵 / (3k_main_unit_earth_jian_swordguard_cavalry) 禁衛剣騎兵 ほとんどすべての敵に対して戦線を保持するため、剣と籐の盾を振るう防御の達人。 |
|||||||||||||||||||||
| 40 | 800 | 1200 | 320 | 32 | 67200 | 156 | 24 | 20 | 15 | 19% | 20% | 26 | 5 | 65% | NAN | |||||||
| 66 |
近接騎兵 / 剣騎兵 / (3k_dlc07_unit_earth_northern_veteran_sabre_cavalry) 北方精鋭刀騎兵 「突撃?ああ、突撃は始まりに過ぎない…」 |
|||||||||||||||||||||
| 40 | 900 | 1208 | 263 | 40 | 67200 | 200 | 30 | 25 | 8 | 28% | 25% | 45 | 12 | 45% | NAN | |||||||
| 67 |
近接騎兵 / 剣騎兵 / (3k_dlc04_unit_earth_imperial_household_cavalry) 禁衛騎兵 何世代にもわたる戦士たちが、誇りと憤怒をもって親衛騎兵として仕えてきた。それは名声を超えた存在である。 |
|||||||||||||||||||||
| 40 | 1200 | 1950 | 520 | 70 | 67200 | 280 | 24 | 20 | 15 | 53% | 25% | 53 | 10 | 60% | NAN | |||||||
| 遠隔砲兵 | ||||||||||||||||||||||
| No. | Unit |
|
|
|
|
士気士気 この部隊の潰走に対する抵抗力を決定する。将軍が死亡すると、部隊は再結集できない。 |
ヒットポイントヒットポイント ユニットが死亡せずにどれだけのダメージに耐えられるかを決定します。防御力、近接回避、および遠距離ブロック確率が生存性をさらに高めるのに役立ちます。 |
近接突撃ボーナス近接突撃ボーナス 部隊が突撃する際の命中率とダメージを増加させる。初期突撃後、時間とともに効果が薄れる。 |
近接攻撃速度近接攻撃速度 部隊が1分間に何回攻撃できるかを決定する。 |
近接ダメージ - 基本近接ダメージ - 基本 ブロックされる可能性がある。装甲によって軽減される。 |
近接ダメージ - 徹甲近接ダメージ - 装甲貫通 装甲を完全に貫通するが、ブロックされる可能性がある。 |
近接回避 - 基本近接回避 - 基本 前方および側面からの近接ダメージを回避する確率を増加させる。敵の突撃ボーナスはこれを減少させる。 |
近接回避 - 盾近接回避 - 盾 正面からの近接ダメージを回避する確率を増加させます。 |
基本鎧装甲 - 基本 標準的な近接、遠距離、爆発ダメージを減少させる。貫通ダメージには効果がない。 |
盾鎧防御力 - 盾 正面からの標準的な近接および遠距離ダメージを減少させます。装甲貫通ダメージには効果がありません。 |
遠隔ブロック率遠距離ブロック率 非砲撃投射物からのダメージを回避する確率を増加させる。 |
遠隔ダメージ - 基本遠隔ダメージ - 基本 ブロック可能。装甲によって軽減される。 |
遠隔ダメージ - 徹甲遠隔ダメージ - 徹甲 ブロック可能。装甲を無視する。 |
射程射程 この部隊が発射できる最大距離を決定する。部隊が選択されている場合、射程は戦闘中に表示される。 |
遠隔攻撃速度遠距離攻撃速度 部隊が1分間に何回発射できるかを決定する。 |
弾薬弾薬 部隊が何回発射できるかを決定する。戦闘後、弾薬は完全に補給される。 |
速度速度 この部隊がどれだけ速く移動できるかを決定する。地形によって影響を受ける。 |
| 68 |
遠隔砲兵 / 砲兵 / (3k_main_unit_water_trebuchet_bastion) 投石車 遠方から敵の防御を破るために、大きく重い投射物を投げつけるには、かなりの工学技術が必要となる。 |
|||||||||||||||||||||
| 6 | 35 | 35 | 10 | 23 | 14000 | 70 | 20 | 9 | 2 | 13% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||
| 69 |
遠隔砲兵 / 砲兵 / (3k_dlc04_unit_water_multiple_bolt_crossbow_bastion) 連弩 人であろうと怪物であろうと、一本だけでなく、何本もの三メートル級のボルトが放つ轟音の力に耐えられる者はいない。 |
|||||||||||||||||||||
| 6 | 35 | 35 | 10 | 23 | 14000 | 70 | 20 | 9 | 2 | 13% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||
| 70 |
遠隔砲兵 / 砲兵 / (3k_dlc04_unit_water_multiple_bolt_crossbow) 連弩 人であろうと怪物であろうと、一本だけでなく、何本もの三メートル級のボルトが放つ轟音の力に耐えられる者はいない。 |
|||||||||||||||||||||
| 44 | 1060 | 1200 | 320 | 18 | 24000 | 12 | 20 | 9 | 2 | 5% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||
| 71 |
遠隔砲兵 / 無敵部隊 / (3k_dlc06_unit_water_juggernaut) ジャガーノート 時には、生来の力と容赦ない力が勝利をもたらす。 |
|||||||||||||||||||||
| 44 | 1060 | 1200 | 320 | 24 | 48000 | 12 | 20 | 9 | 2 | 5% | 0% | 7 | 0 | 20% | NAN | |||||||
| 72 |
遠隔砲兵 / 砲兵 / (3k_main_unit_water_trebuchet) 投石車 遠方から敵の防御を破るために、大きく重い投射物を投げつけるには、かなりの工学技術が必要となる。 |
|||||||||||||||||||||
| 44 | 1060 | 1200 | 320 | 18 | 24000 | 12 | 20 | 9 | 2 | 5% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||

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