Left Panel
| 英雄(演義) | ||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. | Unit |
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士気士気 この部隊の潰走に対する抵抗力を決定する。将軍が死亡すると、部隊は再結集できない。 |
ヒットポイントヒットポイント ユニットが死亡せずにどれだけのダメージに耐えられるかを決定します。防御力、近接回避、および遠距離ブロック確率が生存性をさらに高めるのに役立ちます。 |
近接突撃ボーナス近接突撃ボーナス 部隊が突撃する際の命中率とダメージを増加させる。初期突撃後、時間とともに効果が薄れる。 |
近接攻撃速度近接攻撃速度 部隊が1分間に何回攻撃できるかを決定する。 |
近接ダメージ - 基本近接ダメージ - 基本 ブロックされる可能性がある。装甲によって軽減される。 |
近接ダメージ - 徹甲近接ダメージ - 装甲貫通 装甲を完全に貫通するが、ブロックされる可能性がある。 |
近接回避 - 基本近接回避 - 基本 前方および側面からの近接ダメージを回避する確率を増加させる。敵の突撃ボーナスはこれを減少させる。 |
近接回避 - 盾近接回避 - 盾 正面からの近接ダメージを回避する確率を増加させます。 |
基本鎧装甲 - 基本 標準的な近接、遠距離、爆発ダメージを減少させる。貫通ダメージには効果がない。 |
盾鎧防御力 - 盾 正面からの標準的な近接および遠距離ダメージを減少させます。装甲貫通ダメージには効果がありません。 |
遠隔ブロック率遠距離ブロック率 非砲撃投射物からのダメージを回避する確率を増加させる。 |
遠隔ダメージ - 基本遠隔ダメージ - 基本 ブロック可能。装甲によって軽減される。 |
遠隔ダメージ - 徹甲遠隔ダメージ - 徹甲 ブロック可能。装甲を無視する。 |
射程射程 この部隊が発射できる最大距離を決定する。部隊が選択されている場合、射程は戦闘中に表示される。 |
遠隔攻撃速度遠距離攻撃速度 部隊が1分間に何回発射できるかを決定する。 |
弾薬弾薬 部隊が何回発射できるかを決定する。戦闘後、弾薬は完全に補給される。 |
速度速度 この部隊がどれだけ速く移動できるかを決定する。地形によって影響を受ける。 |
| 1 |
南蛮 / 南蛮 / (3k_dlc06_hero_nanman_shamoke) 沙摩柯大王 |
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| 1 | 655 | 0 | 0 | 55 | 24000 | 154 | 30 | 1178 | 871 | 0% | 0% | 45 | 0 | 0% | NAN | |||||||
| 2 |
南蛮 / 南蛮 / (3k_dlc06_hero_nanman_duosi) 朶思大王 |
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| 1 | 305 | 0 | 0 | 55 | 24000 | 154 | 30 | 1178 | 871 | 0% | 0% | 10 | 0 | 0% | NAN | |||||||
| 将軍(列伝) | ||||||||||||||||||||||
| No. | Unit |
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士気士気 この部隊の潰走に対する抵抗力を決定する。将軍が死亡すると、部隊は再結集できない。 |
ヒットポイントヒットポイント ユニットが死亡せずにどれだけのダメージに耐えられるかを決定します。防御力、近接回避、および遠距離ブロック確率が生存性をさらに高めるのに役立ちます。 |
近接突撃ボーナス近接突撃ボーナス 部隊が突撃する際の命中率とダメージを増加させる。初期突撃後、時間とともに効果が薄れる。 |
近接攻撃速度近接攻撃速度 部隊が1分間に何回攻撃できるかを決定する。 |
近接ダメージ - 基本近接ダメージ - 基本 ブロックされる可能性がある。装甲によって軽減される。 |
近接ダメージ - 徹甲近接ダメージ - 装甲貫通 装甲を完全に貫通するが、ブロックされる可能性がある。 |
近接回避 - 基本近接回避 - 基本 前方および側面からの近接ダメージを回避する確率を増加させる。敵の突撃ボーナスはこれを減少させる。 |
近接回避 - 盾近接回避 - 盾 正面からの近接ダメージを回避する確率を増加させます。 |
基本鎧装甲 - 基本 標準的な近接、遠距離、爆発ダメージを減少させる。貫通ダメージには効果がない。 |
盾鎧防御力 - 盾 正面からの標準的な近接および遠距離ダメージを減少させます。装甲貫通ダメージには効果がありません。 |
遠隔ブロック率遠距離ブロック率 非砲撃投射物からのダメージを回避する確率を増加させる。 |
遠隔ダメージ - 基本遠隔ダメージ - 基本 ブロック可能。装甲によって軽減される。 |
遠隔ダメージ - 徹甲遠隔ダメージ - 徹甲 ブロック可能。装甲を無視する。 |
射程射程 この部隊が発射できる最大距離を決定する。部隊が選択されている場合、射程は戦闘中に表示される。 |
遠隔攻撃速度遠距離攻撃速度 部隊が1分間に何回発射できるかを決定する。 |
弾薬弾薬 部隊が何回発射できるかを決定する。戦闘後、弾薬は完全に補給される。 |
速度速度 この部隊がどれだけ速く移動できるかを決定する。地形によって影響を受ける。 |
| 3 |
南蛮 / 南蛮 / (3k_dlc06_general_nanman_shamoke) 沙摩柯大王 |
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| 41 | 675 | 0 | 0 | 50 | 70200 | 154 | 30 | 15 | 11 | 0% | 0% | 45 | 0 | 0% | NAN | |||||||
| 4 |
南蛮 / 南蛮 / (3k_dlc06_general_nanman_duosi) 朶思大王 |
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| 21 | 215 | 0 | 0 | 50 | 36600 | 154 | 30 | 15 | 11 | 0% | 0% | 10 | 0 | 0% | NAN | |||||||
| 近接歩兵 | ||||||||||||||||||||||
| No. | Unit |
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士気士気 この部隊の潰走に対する抵抗力を決定する。将軍が死亡すると、部隊は再結集できない。 |
ヒットポイントヒットポイント ユニットが死亡せずにどれだけのダメージに耐えられるかを決定します。防御力、近接回避、および遠距離ブロック確率が生存性をさらに高めるのに役立ちます。 |
近接突撃ボーナス近接突撃ボーナス 部隊が突撃する際の命中率とダメージを増加させる。初期突撃後、時間とともに効果が薄れる。 |
近接攻撃速度近接攻撃速度 部隊が1分間に何回攻撃できるかを決定する。 |
近接ダメージ - 基本近接ダメージ - 基本 ブロックされる可能性がある。装甲によって軽減される。 |
近接ダメージ - 徹甲近接ダメージ - 装甲貫通 装甲を完全に貫通するが、ブロックされる可能性がある。 |
近接回避 - 基本近接回避 - 基本 前方および側面からの近接ダメージを回避する確率を増加させる。敵の突撃ボーナスはこれを減少させる。 |
近接回避 - 盾近接回避 - 盾 正面からの近接ダメージを回避する確率を増加させます。 |
基本鎧装甲 - 基本 標準的な近接、遠距離、爆発ダメージを減少させる。貫通ダメージには効果がない。 |
盾鎧防御力 - 盾 正面からの標準的な近接および遠距離ダメージを減少させます。装甲貫通ダメージには効果がありません。 |
遠隔ブロック率遠距離ブロック率 非砲撃投射物からのダメージを回避する確率を増加させる。 |
遠隔ダメージ - 基本遠隔ダメージ - 基本 ブロック可能。装甲によって軽減される。 |
遠隔ダメージ - 徹甲遠隔ダメージ - 徹甲 ブロック可能。装甲を無視する。 |
射程射程 この部隊が発射できる最大距離を決定する。部隊が選択されている場合、射程は戦闘中に表示される。 |
遠隔攻撃速度遠距離攻撃速度 部隊が1分間に何回発射できるかを決定する。 |
弾薬弾薬 部隊が何回発射できるかを決定する。戦闘後、弾薬は完全に補給される。 |
速度速度 この部隊がどれだけ速く移動できるかを決定する。地形によって影響を受ける。 |
| 5 |
近接歩兵 / 斧兵 / (3k_dlc06_unit_metal_ravine_warriors) 渓谷戦士 敵が突進する象に生き残った場合、渓谷の戦士たちはその獣の跡を追って、両手に武器を持って続く。 |
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| 160 | 380 | 300 | 80 | 22 | 96000 | 79 | 24 | 32 | 3 | 22% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||
| 6 |
近接歩兵 / 斧兵 / (3k_dlc06_unit_metal_nanman_warriors) 南蛮兵 南の男たちは、常に大切なものを守るために戦ってきた。 |
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| 160 | 450 | 480 | 128 | 24 | 96000 | 100 | 30 | 24 | 8 | 25% | 20% | 29 | 2 | 60% | NAN | |||||||
| 7 |
近接歩兵 / 斧兵 / (3k_dlc06_unit_metal_valley_tribesmen) 渓谷部族民 その出自は質素かもしれないが、南蛮の戦士たちは自力で戦える。 |
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| 160 | 550 | 520 | 139 | 30 | 96000 | 107 | 30 | 33 | 3 | 38% | 20% | 37 | 2 | 60% | NAN | |||||||
| 8 |
近接歩兵 / 剣歩兵 / (3k_dlc06_unit_metal_wuling_fighters) 武陵闘士 最後まで戦い続け、いかなる敵も恐れず、これらの戦士たちは傲慢な英雄たちの天敵である。 |
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| 160 | 600 | 600 | 160 | 34 | 96000 | 89 | 30 | 33 | 3 | 37% | 20% | 23 | 2 | 60% | NAN | |||||||
| 9 |
近接歩兵 / 斧兵 / (3k_dlc06_unit_metal_axe_throwers) 投げ斧兵 飛んでくる斧はあなたの一日を台無しにする。 |
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| 160 | 650 | 650 | 173 | 30 | 96000 | 98 | 30 | 24 | 3 | 15% | 20% | 23 | 2 | 60% | NAN | |||||||
| 10 |
近接歩兵 / 斧兵 / (3k_main_unit_metal_mercenary_infantry) 傭兵歩兵 傭兵歩兵で、暑い気候にも容易に適応し、戦場の主要な戦略拠点を奪取するのに最適である。 |
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| 160 | 650 | 650 | 175 | 30 | 96000 | 128 | 30 | 10 | 21 | 24% | 20% | 26 | 2 | 60% | NAN | |||||||
| 11 |
近接歩兵 / 斧兵 / (3k_dlc06_unit_metal_nanzhong_champions) 南中精鋭兵 南蛮の偉大な指導者の一人である者の、最も偉大な戦士たち。 |
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| 160 | 700 | 680 | 181 | 36 | 96000 | 98 | 30 | 24 | 3 | 33% | 20% | 37 | 5 | 55% | NAN | |||||||
| 12 |
近接歩兵 / 斧兵 / (3k_dlc06_unit_metal_wugou_axe_throwers) 無国投げ斧兵 斧は、投射物と白兵戦の両方によく適した数少ない武器の一つである。 |
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| 160 | 750 | 700 | 187 | 38 | 96000 | 89 | 24 | 25 | 3 | 42% | 0% | 29 | 0 | 0% | NAN | |||||||
| 13 |
近接歩兵 / 斧兵 / (3k_dlc06_unit_metal_might_of_the_valley) 渓谷の力 沙摩柯軍の精鋭。 |
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| 160 | 900 | 850 | 227 | 38 | 96000 | 207 | 15 | 20 | 40 | 18% | 0% | 29 | 0 | 0% | NAN | |||||||
| 14 |
近接歩兵 / 斧兵 / (3k_dlc06_unit_metal_followers_of_the_flame) 炎の追従者 打ち傷を与えるメイスと燃える炎で、敵はすぐに片付けられる。 |
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| 120 | 780 | 935 | 249 | 50 | 72000 | 70 | 20 | 40 | 10 | 17% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||
| 15 |
近接歩兵 / 獣使い / (3k_dlc06_unit_metal_tiger_warriors) 虎戦士 虎は百獣の王である。戦場では、そのような生物をただ目にするだけで、最も勇敢な戦士さえも気力を失うだろう。 |
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| 40 | 820 | 1000 | 267 | 34 | 54000 | 164 | 24 | 40 | 10 | 24% | 0% | 37 | 0 | 0% | NAN | |||||||
| 槍兵 | ||||||||||||||||||||||
| No. | Unit |
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士気士気 この部隊の潰走に対する抵抗力を決定する。将軍が死亡すると、部隊は再結集できない。 |
ヒットポイントヒットポイント ユニットが死亡せずにどれだけのダメージに耐えられるかを決定します。防御力、近接回避、および遠距離ブロック確率が生存性をさらに高めるのに役立ちます。 |
近接突撃ボーナス近接突撃ボーナス 部隊が突撃する際の命中率とダメージを増加させる。初期突撃後、時間とともに効果が薄れる。 |
近接攻撃速度近接攻撃速度 部隊が1分間に何回攻撃できるかを決定する。 |
近接ダメージ - 基本近接ダメージ - 基本 ブロックされる可能性がある。装甲によって軽減される。 |
近接ダメージ - 徹甲近接ダメージ - 装甲貫通 装甲を完全に貫通するが、ブロックされる可能性がある。 |
近接回避 - 基本近接回避 - 基本 前方および側面からの近接ダメージを回避する確率を増加させる。敵の突撃ボーナスはこれを減少させる。 |
近接回避 - 盾近接回避 - 盾 正面からの近接ダメージを回避する確率を増加させます。 |
基本鎧装甲 - 基本 標準的な近接、遠距離、爆発ダメージを減少させる。貫通ダメージには効果がない。 |
盾鎧防御力 - 盾 正面からの標準的な近接および遠距離ダメージを減少させます。装甲貫通ダメージには効果がありません。 |
遠隔ブロック率遠距離ブロック率 非砲撃投射物からのダメージを回避する確率を増加させる。 |
遠隔ダメージ - 基本遠隔ダメージ - 基本 ブロック可能。装甲によって軽減される。 |
遠隔ダメージ - 徹甲遠隔ダメージ - 徹甲 ブロック可能。装甲を無視する。 |
射程射程 この部隊が発射できる最大距離を決定する。部隊が選択されている場合、射程は戦闘中に表示される。 |
遠隔攻撃速度遠距離攻撃速度 部隊が1分間に何回発射できるかを決定する。 |
弾薬弾薬 部隊が何回発射できるかを決定する。戦闘後、弾薬は完全に補給される。 |
速度速度 この部隊がどれだけ速く移動できるかを決定する。地形によって影響を受ける。 |
| 16 |
槍兵 / 槍兵 / (3k_dlc06_unit_wood_nanman_spearmen) 南蛮槍兵 彼らの土地を守るため、南蛮は槍兵を集結させる。 |
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| 160 | 450 | 450 | 120 | 20 | 96000 | 82 | 24 | 32 | 2 | 11% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||
| 17 |
槍兵 / 槍兵 / (3k_dlc06_unit_wood_javelin_spearmen) 投槍槍兵 それらの槍の長さに惑わされてはならない。それらはまだ投げることができる。 |
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| 160 | 630 | 600 | 160 | 26 | 96000 | 119 | 20 | 35 | 12 | 20% | 0% | 20 | 0 | 0% | NAN | |||||||
| 18 |
槍兵 / 槍兵 / (3k_dlc06_unit_wood_nanzhong_spearmen) 南中槍兵 槍のファランクスはほとんどの敵を撃退するだろう。 |
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| 160 | 600 | 620 | 165 | 28 | 96000 | 100 | 20 | 35 | 12 | 16% | 0% | 23 | 0 | 0% | NAN | |||||||
| 19 |
槍兵 / 槍兵 / (3k_dlc06_unit_wood_javelin_spear_guards) 投槍槍兵隊 楊奉は彼の部隊が最高であると期待しており、彼は失望しないだろう。 |
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| 160 | 700 | 700 | 187 | 34 | 96000 | 125 | 24 | 42 | 7 | 18% | 20% | 29 | 5 | 55% | NAN | |||||||
| 20 |
槍兵 / 槍兵 / (3k_dlc06_unit_wood_wolf_pack) 狼群 高揚した血が肌で脈打つ。彼らは狩りに出ている… |
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| 160 | 500 | 735 | 196 | 28 | 96000 | 90 | 24 | 42 | 7 | 30% | 0% | 20 | 0 | 0% | NAN | |||||||
| 21 |
槍兵 / 槍兵 / (3k_dlc06_unit_wood_sanjiang_poison_spears) 三江毒槍兵 隠密で熟練しており、彼らの槍が正確に命中すれば、痛みを受けるだろう。 |
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| 160 | 550 | 800 | 213 | 28 | 96000 | 91 | 20 | 14 | 5 | 14% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||
| 22 |
槍兵 / 槍兵 / (3k_dlc06_unit_wood_shields_of_the_south) 南方の盾 山々そのもののように堅固で揺るぎない歩兵。 |
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| 160 | 780 | 900 | 240 | 42 | 96000 | 91 | 24 | 32 | 2 | 22% | 20% | 37 | 17 | 55% | NAN | |||||||
| 遠隔歩兵 | ||||||||||||||||||||||
| No. | Unit |
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|
士気士気 この部隊の潰走に対する抵抗力を決定する。将軍が死亡すると、部隊は再結集できない。 |
ヒットポイントヒットポイント ユニットが死亡せずにどれだけのダメージに耐えられるかを決定します。防御力、近接回避、および遠距離ブロック確率が生存性をさらに高めるのに役立ちます。 |
近接突撃ボーナス近接突撃ボーナス 部隊が突撃する際の命中率とダメージを増加させる。初期突撃後、時間とともに効果が薄れる。 |
近接攻撃速度近接攻撃速度 部隊が1分間に何回攻撃できるかを決定する。 |
近接ダメージ - 基本近接ダメージ - 基本 ブロックされる可能性がある。装甲によって軽減される。 |
近接ダメージ - 徹甲近接ダメージ - 装甲貫通 装甲を完全に貫通するが、ブロックされる可能性がある。 |
近接回避 - 基本近接回避 - 基本 前方および側面からの近接ダメージを回避する確率を増加させる。敵の突撃ボーナスはこれを減少させる。 |
近接回避 - 盾近接回避 - 盾 正面からの近接ダメージを回避する確率を増加させます。 |
基本鎧装甲 - 基本 標準的な近接、遠距離、爆発ダメージを減少させる。貫通ダメージには効果がない。 |
盾鎧防御力 - 盾 正面からの標準的な近接および遠距離ダメージを減少させます。装甲貫通ダメージには効果がありません。 |
遠隔ブロック率遠距離ブロック率 非砲撃投射物からのダメージを回避する確率を増加させる。 |
遠隔ダメージ - 基本遠隔ダメージ - 基本 ブロック可能。装甲によって軽減される。 |
遠隔ダメージ - 徹甲遠隔ダメージ - 徹甲 ブロック可能。装甲を無視する。 |
射程射程 この部隊が発射できる最大距離を決定する。部隊が選択されている場合、射程は戦闘中に表示される。 |
遠隔攻撃速度遠距離攻撃速度 部隊が1分間に何回発射できるかを決定する。 |
弾薬弾薬 部隊が何回発射できるかを決定する。戦闘後、弾薬は完全に補給される。 |
速度速度 この部隊がどれだけ速く移動できるかを決定する。地形によって影響を受ける。 |
| 23 |
遠隔歩兵 / 投石兵 / (3k_dlc06_unit_water_nanman_slingers) 南蛮投石兵 よく狙われた投石の集中砲火の有効性を疑ってはならない。 |
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| 160 | 300 | 250 | 67 | 18 | 59400 | 47 | 30 | 5 | 10 | 10% | 0% | 7 | 0 | 0% | 25 | 5 | 100 | 20 | 62 | NAN | ||
| 24 |
遠隔歩兵 / 投石兵 / (3k_dlc06_unit_water_wuling_slingers) 武陵投石兵 彼らは自信に満ち、確かな足取りで突進し、敵を攻撃して去っていく。 |
|||||||||||||||||||||
| 160 | 420 | 300 | 80 | 28 | 59400 | 56 | 30 | 16 | 2 | 11% | 0% | 23 | 0 | 0% | 25 | 5 | 100 | 20 | 64 | NAN | ||
| 25 |
遠隔歩兵 / 弓兵 / (3k_dlc06_unit_water_fire_archers) 火炎弓兵 集中した矢の一斉射撃だけでも十分悪い。矢が燃えている時は、逃げる時である。 |
|||||||||||||||||||||
| 160 | 500 | 400 | 107 | 23 | 54000 | 65 | 30 | 5 | 10 | 12% | 0% | 7 | 0 | 0% | 45 | 3 | 200 | 5 | 28 | NAN | ||
| 26 |
遠隔歩兵 / 弓兵 / (3k_main_unit_water_mercenary_archers) 傭兵弓兵 乾燥した暑さは、これらの弓兵の性能や命中精度に影響を与えず、彼らは主要な戦略拠点を奪取するのに優れている。 |
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| 160 | 450 | 540 | 145 | 20 | 59400 | 35 | 30 | 6 | 17 | 7% | 0% | 20 | 0 | 0% | 40 | 10 | 200 | 8.6 | 30 | NAN | ||
| 27 |
遠隔歩兵 / 投槍兵 / (3k_dlc06_unit_water_javelin_throwers) 投槍兵 戦いが彼らに向かってきた時、これらの投槍兵は自分自身を無防備に放っておくには賢すぎる。 |
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| 160 | 600 | 580 | 155 | 25 | 64800 | 75 | 24 | 32 | 2 | 12% | 20% | 23 | 2 | 60% | 20 | 50 | 60 | 10 | 6 | NAN | ||
| 28 |
遠隔歩兵 / 吹き矢 / (3k_dlc06_unit_water_sanjiang_poison_darts) 三江毒矢兵 狩人の獲物の大きさがどれほどであろうと、十分な強さの毒が塗られた正確なダーツは、それらを仕留めることができる。 |
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| 160 | 550 | 700 | 187 | 27 | 59400 | 65 | 30 | 16 | 2 | 12% | 0% | 23 | 0 | 0% | 5 | 0 | 60 | 15 | 30 | NAN | ||
| 29 |
遠隔歩兵 / 獣使い / (3k_dlc06_unit_water_tiger_slingers) 虎投石兵 虎が突撃を率いるとき、敵はめったにその恐ろしい獣の先を見ようとしない — それが彼らの最後の過ちとなるかもしれない! |
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| 40 | 770 | 800 | 213 | 23 | 54000 | 132 | 30 | 24 | 8 | 12% | 0% | 23 | 0 | 0% | 25 | 5 | 100 | 20 | 46 | NAN | ||
| 30 |
遠隔歩兵 / 吹き矢 / (3k_dlc06_unit_water_hidden_vipers) 隠密毒蛇兵 敵は吹き矢の攻撃から生き残るかもしれないが、マチェットの刃の下に倒れるだろう。 |
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| 160 | 850 | 900 | 240 | 38 | 96000 | 75 | 30 | 33 | 3 | 32% | 20% | 29 | 2 | 60% | 5 | 0 | 60 | 15 | 25 | NAN | ||
| 遠隔騎兵 | ||||||||||||||||||||||
| No. | Unit |
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士気士気 この部隊の潰走に対する抵抗力を決定する。将軍が死亡すると、部隊は再結集できない。 |
ヒットポイントヒットポイント ユニットが死亡せずにどれだけのダメージに耐えられるかを決定します。防御力、近接回避、および遠距離ブロック確率が生存性をさらに高めるのに役立ちます。 |
近接突撃ボーナス近接突撃ボーナス 部隊が突撃する際の命中率とダメージを増加させる。初期突撃後、時間とともに効果が薄れる。 |
近接攻撃速度近接攻撃速度 部隊が1分間に何回攻撃できるかを決定する。 |
近接ダメージ - 基本近接ダメージ - 基本 ブロックされる可能性がある。装甲によって軽減される。 |
近接ダメージ - 徹甲近接ダメージ - 装甲貫通 装甲を完全に貫通するが、ブロックされる可能性がある。 |
近接回避 - 基本近接回避 - 基本 前方および側面からの近接ダメージを回避する確率を増加させる。敵の突撃ボーナスはこれを減少させる。 |
近接回避 - 盾近接回避 - 盾 正面からの近接ダメージを回避する確率を増加させます。 |
基本鎧装甲 - 基本 標準的な近接、遠距離、爆発ダメージを減少させる。貫通ダメージには効果がない。 |
盾鎧防御力 - 盾 正面からの標準的な近接および遠距離ダメージを減少させます。装甲貫通ダメージには効果がありません。 |
遠隔ブロック率遠距離ブロック率 非砲撃投射物からのダメージを回避する確率を増加させる。 |
遠隔ダメージ - 基本遠隔ダメージ - 基本 ブロック可能。装甲によって軽減される。 |
遠隔ダメージ - 徹甲遠隔ダメージ - 徹甲 ブロック可能。装甲を無視する。 |
射程射程 この部隊が発射できる最大距離を決定する。部隊が選択されている場合、射程は戦闘中に表示される。 |
遠隔攻撃速度遠距離攻撃速度 部隊が1分間に何回発射できるかを決定する。 |
弾薬弾薬 部隊が何回発射できるかを決定する。戦闘後、弾薬は完全に補給される。 |
速度速度 この部隊がどれだけ速く移動できるかを決定する。地形によって影響を受ける。 |
| 31 |
遠隔騎兵 / 弓騎兵 / (3k_main_unit_water_mounted_archers) 騎馬弓兵 鎧を装備した騎馬弓兵。矢で敵を嫌がらせながら、騎乗して敵の手の届かない場所に留まる。 |
|||||||||||||||||||||
| 40 | 550 | 660 | 175 | 25 | 67200 | 56 | 30 | 25 | 8 | 6% | 0% | 32 | 0 | 0% | 25 | 8 | 200 | 8.6 | 50 | NAN | ||
| 32 |
遠隔騎兵 / 弓騎兵 / (ep_unit_water_heavy_mounted_archers) 重装騎馬弓兵 これらの弓兵は敵部隊を嫌がらせるのに優れているが、必要であれば近接戦闘に突撃することも恐れない。 |
|||||||||||||||||||||
| 40 | 700 | 840 | 225 | 27 | 67200 | 84 | 30 | 25 | 8 | 6% | 0% | 45 | 0 | 0% | 25 | 8 | 200 | 8.6 | 44 | NAN | ||
| 突撃騎兵 | ||||||||||||||||||||||
| No. | Unit |
|
|
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士気士気 この部隊の潰走に対する抵抗力を決定する。将軍が死亡すると、部隊は再結集できない。 |
ヒットポイントヒットポイント ユニットが死亡せずにどれだけのダメージに耐えられるかを決定します。防御力、近接回避、および遠距離ブロック確率が生存性をさらに高めるのに役立ちます。 |
近接突撃ボーナス近接突撃ボーナス 部隊が突撃する際の命中率とダメージを増加させる。初期突撃後、時間とともに効果が薄れる。 |
近接攻撃速度近接攻撃速度 部隊が1分間に何回攻撃できるかを決定する。 |
近接ダメージ - 基本近接ダメージ - 基本 ブロックされる可能性がある。装甲によって軽減される。 |
近接ダメージ - 徹甲近接ダメージ - 装甲貫通 装甲を完全に貫通するが、ブロックされる可能性がある。 |
近接回避 - 基本近接回避 - 基本 前方および側面からの近接ダメージを回避する確率を増加させる。敵の突撃ボーナスはこれを減少させる。 |
近接回避 - 盾近接回避 - 盾 正面からの近接ダメージを回避する確率を増加させます。 |
基本鎧装甲 - 基本 標準的な近接、遠距離、爆発ダメージを減少させる。貫通ダメージには効果がない。 |
盾鎧防御力 - 盾 正面からの標準的な近接および遠距離ダメージを減少させます。装甲貫通ダメージには効果がありません。 |
遠隔ブロック率遠距離ブロック率 非砲撃投射物からのダメージを回避する確率を増加させる。 |
遠隔ダメージ - 基本遠隔ダメージ - 基本 ブロック可能。装甲によって軽減される。 |
遠隔ダメージ - 徹甲遠隔ダメージ - 徹甲 ブロック可能。装甲を無視する。 |
射程射程 この部隊が発射できる最大距離を決定する。部隊が選択されている場合、射程は戦闘中に表示される。 |
遠隔攻撃速度遠距離攻撃速度 部隊が1分間に何回発射できるかを決定する。 |
弾薬弾薬 部隊が何回発射できるかを決定する。戦闘後、弾薬は完全に補給される。 |
速度速度 この部隊がどれだけ速く移動できるかを決定する。地形によって影響を受ける。 |
| 33 |
突撃騎兵 / 槍騎兵 / (3k_main_unit_fire_mercenary_cavalry) 傭兵騎兵 金のためにのみ戦う騎兵部隊。主要な戦略拠点を奪取するのに優れ、暑い気候での戦闘にも強い。 |
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| 40 | 750 | 1125 | 300 | 23 | 67200 | 292 | 20 | 9 | 36 | 30% | 0% | 26 | 0 | 0% | NAN | |||||||
| 34 |
突撃騎兵 / 槍騎兵 / (ep_unit_fire_cataphracts) 具装騎兵 馬は、装甲をまとわせ敵に向かわせることで、さらに恐ろしい存在となる。 |
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| 40 | 900 | 1350 | 360 | 34 | 67200 | 230 | 20 | 9 | 36 | 9% | 0% | 53 | 0 | 25% | NAN | |||||||
| 象 | ||||||||||||||||||||||
| No. | Unit |
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士気士気 この部隊の潰走に対する抵抗力を決定する。将軍が死亡すると、部隊は再結集できない。 |
ヒットポイントヒットポイント ユニットが死亡せずにどれだけのダメージに耐えられるかを決定します。防御力、近接回避、および遠距離ブロック確率が生存性をさらに高めるのに役立ちます。 |
近接突撃ボーナス近接突撃ボーナス 部隊が突撃する際の命中率とダメージを増加させる。初期突撃後、時間とともに効果が薄れる。 |
近接攻撃速度近接攻撃速度 部隊が1分間に何回攻撃できるかを決定する。 |
近接ダメージ - 基本近接ダメージ - 基本 ブロックされる可能性がある。装甲によって軽減される。 |
近接ダメージ - 徹甲近接ダメージ - 装甲貫通 装甲を完全に貫通するが、ブロックされる可能性がある。 |
近接回避 - 基本近接回避 - 基本 前方および側面からの近接ダメージを回避する確率を増加させる。敵の突撃ボーナスはこれを減少させる。 |
近接回避 - 盾近接回避 - 盾 正面からの近接ダメージを回避する確率を増加させます。 |
基本鎧装甲 - 基本 標準的な近接、遠距離、爆発ダメージを減少させる。貫通ダメージには効果がない。 |
盾鎧防御力 - 盾 正面からの標準的な近接および遠距離ダメージを減少させます。装甲貫通ダメージには効果がありません。 |
遠隔ブロック率遠距離ブロック率 非砲撃投射物からのダメージを回避する確率を増加させる。 |
遠隔ダメージ - 基本遠隔ダメージ - 基本 ブロック可能。装甲によって軽減される。 |
遠隔ダメージ - 徹甲遠隔ダメージ - 徹甲 ブロック可能。装甲を無視する。 |
射程射程 この部隊が発射できる最大距離を決定する。部隊が選択されている場合、射程は戦闘中に表示される。 |
遠隔攻撃速度遠距離攻撃速度 部隊が1分間に何回発射できるかを決定する。 |
弾薬弾薬 部隊が何回発射できるかを決定する。戦闘後、弾薬は完全に補給される。 |
速度速度 この部隊がどれだけ速く移動できるかを決定する。地形によって影響を受ける。 |
| 35 |
象 / 象 / (3k_dlc06_unit_fire_southern_elephants) 南方象 突撃する象に立ち向かえる戦士がいるだろうか? |
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| 16 | 980 | 1225 | 327 | 34 | 64000 | 354 | 20 | 50 | 50 | 9% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||
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象 / 象 / (3k_dlc06_unit_fire_war_elephants) 戦象 象が十分に強力でないかのように、これらの獣はさらに大きな力を持つ! |
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| 16 | 1100 | 1580 | 421 | 34 | 96000 | 491 | 20 | 50 | 50 | 12% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||
| 37 |
象 / 象 / (3k_dlc06_unit_water_nanzhong_elephants) 南中象兵 象と共に進軍するどんな軍隊も、士気の面では既に優位に立っている。 |
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| 16 | 1250 | 1650 | 440 | 41 | 64000 | 225 | 20 | 50 | 50 | 2% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||

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