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HomeHome / Total War: THREE KINGDOMS / 沙摩柯 / 部隊
英雄(演義)
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
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Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
士気
士気
士気
この部隊の潰走に対する抵抗力を決定する。将軍が死亡すると、部隊は再結集できない。
ヒットポイント
ヒットポイント
ヒットポイント
ユニットが死亡せずにどれだけのダメージに耐えられるかを決定します。防御力、近接回避、および遠距離ブロック確率が生存性をさらに高めるのに役立ちます。
近接突撃ボーナス
近接突撃ボーナス
近接突撃ボーナス
部隊が突撃する際の命中率とダメージを増加させる。初期突撃後、時間とともに効果が薄れる。
近接攻撃速度
近接攻撃速度
近接攻撃速度
部隊が1分間に何回攻撃できるかを決定する。
近接ダメージ - 基本
近接ダメージ - 基本
近接ダメージ - 基本
ブロックされる可能性がある。装甲によって軽減される。
近接ダメージ - 徹甲
近接ダメージ - 徹甲
近接ダメージ - 装甲貫通
装甲を完全に貫通するが、ブロックされる可能性がある。
近接回避 - 基本
近接回避 - 基本
近接回避 - 基本
前方および側面からの近接ダメージを回避する確率を増加させる。敵の突撃ボーナスはこれを減少させる。
近接回避 - 盾
近接回避 - 盾
近接回避 - 盾
正面からの近接ダメージを回避する確率を増加させます。
基本鎧
基本鎧
装甲 - 基本
標準的な近接、遠距離、爆発ダメージを減少させる。貫通ダメージには効果がない。
盾鎧
盾鎧
防御力 - 盾
正面からの標準的な近接および遠距離ダメージを減少させます。装甲貫通ダメージには効果がありません。
遠隔ブロック率
遠隔ブロック率
遠距離ブロック率
非砲撃投射物からのダメージを回避する確率を増加させる。
遠隔ダメージ - 基本
遠隔ダメージ - 基本
遠隔ダメージ - 基本
ブロック可能。装甲によって軽減される。
遠隔ダメージ - 徹甲
遠隔ダメージ - 徹甲
遠隔ダメージ - 徹甲
ブロック可能。装甲を無視する。
射程
射程
射程
この部隊が発射できる最大距離を決定する。部隊が選択されている場合、射程は戦闘中に表示される。
遠隔攻撃速度
遠隔攻撃速度
遠距離攻撃速度
部隊が1分間に何回発射できるかを決定する。
弾薬
弾薬
弾薬
部隊が何回発射できるかを決定する。戦闘後、弾薬は完全に補給される。
速度
速度
速度
この部隊がどれだけ速く移動できるかを決定する。地形によって影響を受ける。
1
1 沙摩柯大王
南蛮 / 南蛮 / (3k_dlc06_hero_nanman_shamoke)
沙摩柯大王

1 655 0 0 55 24000 154 30 1178 871 0% 0% 45 0 0% NAN
2
1 朶思大王
南蛮 / 南蛮 / (3k_dlc06_hero_nanman_duosi)
朶思大王

1 305 0 0 55 24000 154 30 1178 871 0% 0% 10 0 0% NAN
将軍(列伝)
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
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Recruitment Cost
Recruitment Cost
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士気
士気
士気
この部隊の潰走に対する抵抗力を決定する。将軍が死亡すると、部隊は再結集できない。
ヒットポイント
ヒットポイント
ヒットポイント
ユニットが死亡せずにどれだけのダメージに耐えられるかを決定します。防御力、近接回避、および遠距離ブロック確率が生存性をさらに高めるのに役立ちます。
近接突撃ボーナス
近接突撃ボーナス
近接突撃ボーナス
部隊が突撃する際の命中率とダメージを増加させる。初期突撃後、時間とともに効果が薄れる。
近接攻撃速度
近接攻撃速度
近接攻撃速度
部隊が1分間に何回攻撃できるかを決定する。
近接ダメージ - 基本
近接ダメージ - 基本
近接ダメージ - 基本
ブロックされる可能性がある。装甲によって軽減される。
近接ダメージ - 徹甲
近接ダメージ - 徹甲
近接ダメージ - 装甲貫通
装甲を完全に貫通するが、ブロックされる可能性がある。
近接回避 - 基本
近接回避 - 基本
近接回避 - 基本
前方および側面からの近接ダメージを回避する確率を増加させる。敵の突撃ボーナスはこれを減少させる。
近接回避 - 盾
近接回避 - 盾
近接回避 - 盾
正面からの近接ダメージを回避する確率を増加させます。
基本鎧
基本鎧
装甲 - 基本
標準的な近接、遠距離、爆発ダメージを減少させる。貫通ダメージには効果がない。
盾鎧
盾鎧
防御力 - 盾
正面からの標準的な近接および遠距離ダメージを減少させます。装甲貫通ダメージには効果がありません。
遠隔ブロック率
遠隔ブロック率
遠距離ブロック率
非砲撃投射物からのダメージを回避する確率を増加させる。
遠隔ダメージ - 基本
遠隔ダメージ - 基本
遠隔ダメージ - 基本
ブロック可能。装甲によって軽減される。
遠隔ダメージ - 徹甲
遠隔ダメージ - 徹甲
遠隔ダメージ - 徹甲
ブロック可能。装甲を無視する。
射程
射程
射程
この部隊が発射できる最大距離を決定する。部隊が選択されている場合、射程は戦闘中に表示される。
遠隔攻撃速度
遠隔攻撃速度
遠距離攻撃速度
部隊が1分間に何回発射できるかを決定する。
弾薬
弾薬
弾薬
部隊が何回発射できるかを決定する。戦闘後、弾薬は完全に補給される。
速度
速度
速度
この部隊がどれだけ速く移動できるかを決定する。地形によって影響を受ける。
3
41 沙摩柯大王
南蛮 / 南蛮 / (3k_dlc06_general_nanman_shamoke)
沙摩柯大王

41 675 0 0 50 70200 154 30 15 11 0% 0% 45 0 0% NAN
4
21 朶思大王
南蛮 / 南蛮 / (3k_dlc06_general_nanman_duosi)
朶思大王

21 215 0 0 50 36600 154 30 15 11 0% 0% 10 0 0% NAN
近接歩兵
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
士気
士気
士気
この部隊の潰走に対する抵抗力を決定する。将軍が死亡すると、部隊は再結集できない。
ヒットポイント
ヒットポイント
ヒットポイント
ユニットが死亡せずにどれだけのダメージに耐えられるかを決定します。防御力、近接回避、および遠距離ブロック確率が生存性をさらに高めるのに役立ちます。
近接突撃ボーナス
近接突撃ボーナス
近接突撃ボーナス
部隊が突撃する際の命中率とダメージを増加させる。初期突撃後、時間とともに効果が薄れる。
近接攻撃速度
近接攻撃速度
近接攻撃速度
部隊が1分間に何回攻撃できるかを決定する。
近接ダメージ - 基本
近接ダメージ - 基本
近接ダメージ - 基本
ブロックされる可能性がある。装甲によって軽減される。
近接ダメージ - 徹甲
近接ダメージ - 徹甲
近接ダメージ - 装甲貫通
装甲を完全に貫通するが、ブロックされる可能性がある。
近接回避 - 基本
近接回避 - 基本
近接回避 - 基本
前方および側面からの近接ダメージを回避する確率を増加させる。敵の突撃ボーナスはこれを減少させる。
近接回避 - 盾
近接回避 - 盾
近接回避 - 盾
正面からの近接ダメージを回避する確率を増加させます。
基本鎧
基本鎧
装甲 - 基本
標準的な近接、遠距離、爆発ダメージを減少させる。貫通ダメージには効果がない。
盾鎧
盾鎧
防御力 - 盾
正面からの標準的な近接および遠距離ダメージを減少させます。装甲貫通ダメージには効果がありません。
遠隔ブロック率
遠隔ブロック率
遠距離ブロック率
非砲撃投射物からのダメージを回避する確率を増加させる。
遠隔ダメージ - 基本
遠隔ダメージ - 基本
遠隔ダメージ - 基本
ブロック可能。装甲によって軽減される。
遠隔ダメージ - 徹甲
遠隔ダメージ - 徹甲
遠隔ダメージ - 徹甲
ブロック可能。装甲を無視する。
射程
射程
射程
この部隊が発射できる最大距離を決定する。部隊が選択されている場合、射程は戦闘中に表示される。
遠隔攻撃速度
遠隔攻撃速度
遠距離攻撃速度
部隊が1分間に何回発射できるかを決定する。
弾薬
弾薬
弾薬
部隊が何回発射できるかを決定する。戦闘後、弾薬は完全に補給される。
速度
速度
速度
この部隊がどれだけ速く移動できるかを決定する。地形によって影響を受ける。
5
160 渓谷戦士
近接歩兵 / 斧兵 / (3k_dlc06_unit_metal_ravine_warriors)
渓谷戦士
敵が突進する象に生き残った場合、渓谷の戦士たちはその獣の跡を追って、両手に武器を持って続く。
160 380 300 80 22 96000 79 24 32 3 22% 0% 7 0 0% NAN
6
160 南蛮兵
近接歩兵 / 斧兵 / (3k_dlc06_unit_metal_nanman_warriors)
南蛮兵
南の男たちは、常に大切なものを守るために戦ってきた。
160 450 480 128 24 96000 100 30 24 8 25% 20% 29 2 60% NAN
7
160 渓谷部族民
近接歩兵 / 斧兵 / (3k_dlc06_unit_metal_valley_tribesmen)
渓谷部族民
その出自は質素かもしれないが、南蛮の戦士たちは自力で戦える。
160 550 520 139 30 96000 107 30 33 3 38% 20% 37 2 60% NAN
8
160 武陵闘士
近接歩兵 / 剣歩兵 / (3k_dlc06_unit_metal_wuling_fighters)
武陵闘士
最後まで戦い続け、いかなる敵も恐れず、これらの戦士たちは傲慢な英雄たちの天敵である。
160 600 600 160 34 96000 89 30 33 3 37% 20% 23 2 60% NAN
9
160 投げ斧兵
近接歩兵 / 斧兵 / (3k_dlc06_unit_metal_axe_throwers)
投げ斧兵
飛んでくる斧はあなたの一日を台無しにする。
160 650 650 173 30 96000 98 30 24 3 15% 20% 23 2 60% NAN
10
160 傭兵歩兵
近接歩兵 / 斧兵 / (3k_main_unit_metal_mercenary_infantry)
傭兵歩兵
傭兵歩兵で、暑い気候にも容易に適応し、戦場の主要な戦略拠点を奪取するのに最適である。
160 650 650 175 30 96000 128 30 10 21 24% 20% 26 2 60% NAN
11
160 南中精鋭兵
近接歩兵 / 斧兵 / (3k_dlc06_unit_metal_nanzhong_champions)
南中精鋭兵
南蛮の偉大な指導者の一人である者の、最も偉大な戦士たち。
160 700 680 181 36 96000 98 30 24 3 33% 20% 37 5 55% NAN
12
160 無国投げ斧兵
近接歩兵 / 斧兵 / (3k_dlc06_unit_metal_wugou_axe_throwers)
無国投げ斧兵
斧は、投射物と白兵戦の両方によく適した数少ない武器の一つである。
160 750 700 187 38 96000 89 24 25 3 42% 0% 29 0 0% NAN
13
160 渓谷の力
近接歩兵 / 斧兵 / (3k_dlc06_unit_metal_might_of_the_valley)
渓谷の力
沙摩柯軍の精鋭。
160 900 850 227 38 96000 207 15 20 40 18% 0% 29 0 0% NAN
14
120 炎の追従者
近接歩兵 / 斧兵 / (3k_dlc06_unit_metal_followers_of_the_flame)
炎の追従者
打ち傷を与えるメイスと燃える炎で、敵はすぐに片付けられる。
120 780 935 249 50 72000 70 20 40 10 17% 0% 7 0 0% NAN
15
40 虎戦士
近接歩兵 / 獣使い / (3k_dlc06_unit_metal_tiger_warriors)
虎戦士
虎は百獣の王である。戦場では、そのような生物をただ目にするだけで、最も勇敢な戦士さえも気力を失うだろう。
40 820 1000 267 34 54000 164 24 40 10 24% 0% 37 0 0% NAN
槍兵
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
士気
士気
士気
この部隊の潰走に対する抵抗力を決定する。将軍が死亡すると、部隊は再結集できない。
ヒットポイント
ヒットポイント
ヒットポイント
ユニットが死亡せずにどれだけのダメージに耐えられるかを決定します。防御力、近接回避、および遠距離ブロック確率が生存性をさらに高めるのに役立ちます。
近接突撃ボーナス
近接突撃ボーナス
近接突撃ボーナス
部隊が突撃する際の命中率とダメージを増加させる。初期突撃後、時間とともに効果が薄れる。
近接攻撃速度
近接攻撃速度
近接攻撃速度
部隊が1分間に何回攻撃できるかを決定する。
近接ダメージ - 基本
近接ダメージ - 基本
近接ダメージ - 基本
ブロックされる可能性がある。装甲によって軽減される。
近接ダメージ - 徹甲
近接ダメージ - 徹甲
近接ダメージ - 装甲貫通
装甲を完全に貫通するが、ブロックされる可能性がある。
近接回避 - 基本
近接回避 - 基本
近接回避 - 基本
前方および側面からの近接ダメージを回避する確率を増加させる。敵の突撃ボーナスはこれを減少させる。
近接回避 - 盾
近接回避 - 盾
近接回避 - 盾
正面からの近接ダメージを回避する確率を増加させます。
基本鎧
基本鎧
装甲 - 基本
標準的な近接、遠距離、爆発ダメージを減少させる。貫通ダメージには効果がない。
盾鎧
盾鎧
防御力 - 盾
正面からの標準的な近接および遠距離ダメージを減少させます。装甲貫通ダメージには効果がありません。
遠隔ブロック率
遠隔ブロック率
遠距離ブロック率
非砲撃投射物からのダメージを回避する確率を増加させる。
遠隔ダメージ - 基本
遠隔ダメージ - 基本
遠隔ダメージ - 基本
ブロック可能。装甲によって軽減される。
遠隔ダメージ - 徹甲
遠隔ダメージ - 徹甲
遠隔ダメージ - 徹甲
ブロック可能。装甲を無視する。
射程
射程
射程
この部隊が発射できる最大距離を決定する。部隊が選択されている場合、射程は戦闘中に表示される。
遠隔攻撃速度
遠隔攻撃速度
遠距離攻撃速度
部隊が1分間に何回発射できるかを決定する。
弾薬
弾薬
弾薬
部隊が何回発射できるかを決定する。戦闘後、弾薬は完全に補給される。
速度
速度
速度
この部隊がどれだけ速く移動できるかを決定する。地形によって影響を受ける。
16
160 南蛮槍兵
槍兵 / 槍兵 / (3k_dlc06_unit_wood_nanman_spearmen)
南蛮槍兵
彼らの土地を守るため、南蛮は槍兵を集結させる。
160 450 450 120 20 96000 82 24 32 2 11% 0% 7 0 0% NAN
17
160 投槍槍兵
槍兵 / 槍兵 / (3k_dlc06_unit_wood_javelin_spearmen)
投槍槍兵
それらの槍の長さに惑わされてはならない。それらはまだ投げることができる。
160 630 600 160 26 96000 119 20 35 12 20% 0% 20 0 0% NAN
18
160 南中槍兵
槍兵 / 槍兵 / (3k_dlc06_unit_wood_nanzhong_spearmen)
南中槍兵
槍のファランクスはほとんどの敵を撃退するだろう。
160 600 620 165 28 96000 100 20 35 12 16% 0% 23 0 0% NAN
19
160 投槍槍兵隊
槍兵 / 槍兵 / (3k_dlc06_unit_wood_javelin_spear_guards)
投槍槍兵隊
楊奉は彼の部隊が最高であると期待しており、彼は失望しないだろう。
160 700 700 187 34 96000 125 24 42 7 18% 20% 29 5 55% NAN
20
160 狼群
槍兵 / 槍兵 / (3k_dlc06_unit_wood_wolf_pack)
狼群
高揚した血が肌で脈打つ。彼らは狩りに出ている…
160 500 735 196 28 96000 90 24 42 7 30% 0% 20 0 0% NAN
21
160 三江毒槍兵
槍兵 / 槍兵 / (3k_dlc06_unit_wood_sanjiang_poison_spears)
三江毒槍兵
隠密で熟練しており、彼らの槍が正確に命中すれば、痛みを受けるだろう。
160 550 800 213 28 96000 91 20 14 5 14% 0% 7 0 0% NAN
22
160 南方の盾
槍兵 / 槍兵 / (3k_dlc06_unit_wood_shields_of_the_south)
南方の盾
山々そのもののように堅固で揺るぎない歩兵。
160 780 900 240 42 96000 91 24 32 2 22% 20% 37 17 55% NAN
遠隔歩兵
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
士気
士気
士気
この部隊の潰走に対する抵抗力を決定する。将軍が死亡すると、部隊は再結集できない。
ヒットポイント
ヒットポイント
ヒットポイント
ユニットが死亡せずにどれだけのダメージに耐えられるかを決定します。防御力、近接回避、および遠距離ブロック確率が生存性をさらに高めるのに役立ちます。
近接突撃ボーナス
近接突撃ボーナス
近接突撃ボーナス
部隊が突撃する際の命中率とダメージを増加させる。初期突撃後、時間とともに効果が薄れる。
近接攻撃速度
近接攻撃速度
近接攻撃速度
部隊が1分間に何回攻撃できるかを決定する。
近接ダメージ - 基本
近接ダメージ - 基本
近接ダメージ - 基本
ブロックされる可能性がある。装甲によって軽減される。
近接ダメージ - 徹甲
近接ダメージ - 徹甲
近接ダメージ - 装甲貫通
装甲を完全に貫通するが、ブロックされる可能性がある。
近接回避 - 基本
近接回避 - 基本
近接回避 - 基本
前方および側面からの近接ダメージを回避する確率を増加させる。敵の突撃ボーナスはこれを減少させる。
近接回避 - 盾
近接回避 - 盾
近接回避 - 盾
正面からの近接ダメージを回避する確率を増加させます。
基本鎧
基本鎧
装甲 - 基本
標準的な近接、遠距離、爆発ダメージを減少させる。貫通ダメージには効果がない。
盾鎧
盾鎧
防御力 - 盾
正面からの標準的な近接および遠距離ダメージを減少させます。装甲貫通ダメージには効果がありません。
遠隔ブロック率
遠隔ブロック率
遠距離ブロック率
非砲撃投射物からのダメージを回避する確率を増加させる。
遠隔ダメージ - 基本
遠隔ダメージ - 基本
遠隔ダメージ - 基本
ブロック可能。装甲によって軽減される。
遠隔ダメージ - 徹甲
遠隔ダメージ - 徹甲
遠隔ダメージ - 徹甲
ブロック可能。装甲を無視する。
射程
射程
射程
この部隊が発射できる最大距離を決定する。部隊が選択されている場合、射程は戦闘中に表示される。
遠隔攻撃速度
遠隔攻撃速度
遠距離攻撃速度
部隊が1分間に何回発射できるかを決定する。
弾薬
弾薬
弾薬
部隊が何回発射できるかを決定する。戦闘後、弾薬は完全に補給される。
速度
速度
速度
この部隊がどれだけ速く移動できるかを決定する。地形によって影響を受ける。
23
160 南蛮投石兵
遠隔歩兵 / 投石兵 / (3k_dlc06_unit_water_nanman_slingers)
南蛮投石兵
よく狙われた投石の集中砲火の有効性を疑ってはならない。
160 300 250 67 18 59400 47 30 5 10 10% 0% 7 0 0% 25 5 100 20 62 NAN
24
160 武陵投石兵
遠隔歩兵 / 投石兵 / (3k_dlc06_unit_water_wuling_slingers)
武陵投石兵
彼らは自信に満ち、確かな足取りで突進し、敵を攻撃して去っていく。
160 420 300 80 28 59400 56 30 16 2 11% 0% 23 0 0% 25 5 100 20 64 NAN
25
160 火炎弓兵
遠隔歩兵 / 弓兵 / (3k_dlc06_unit_water_fire_archers)
火炎弓兵
集中した矢の一斉射撃だけでも十分悪い。矢が燃えている時は、逃げる時である。
160 500 400 107 23 54000 65 30 5 10 12% 0% 7 0 0% 45 3 200 5 28 NAN
26
160 傭兵弓兵
遠隔歩兵 / 弓兵 / (3k_main_unit_water_mercenary_archers)
傭兵弓兵
乾燥した暑さは、これらの弓兵の性能や命中精度に影響を与えず、彼らは主要な戦略拠点を奪取するのに優れている。
160 450 540 145 20 59400 35 30 6 17 7% 0% 20 0 0% 40 10 200 8.6 30 NAN
27
160 投槍兵
遠隔歩兵 / 投槍兵 / (3k_dlc06_unit_water_javelin_throwers)
投槍兵
戦いが彼らに向かってきた時、これらの投槍兵は自分自身を無防備に放っておくには賢すぎる。
160 600 580 155 25 64800 75 24 32 2 12% 20% 23 2 60% 20 50 60 10 6 NAN
28
160 三江毒矢兵
遠隔歩兵 / 吹き矢 / (3k_dlc06_unit_water_sanjiang_poison_darts)
三江毒矢兵
狩人の獲物の大きさがどれほどであろうと、十分な強さの毒が塗られた正確なダーツは、それらを仕留めることができる。
160 550 700 187 27 59400 65 30 16 2 12% 0% 23 0 0% 5 0 60 15 30 NAN
29
40 虎投石兵
遠隔歩兵 / 獣使い / (3k_dlc06_unit_water_tiger_slingers)
虎投石兵
虎が突撃を率いるとき、敵はめったにその恐ろしい獣の先を見ようとしない — それが彼らの最後の過ちとなるかもしれない!
40 770 800 213 23 54000 132 30 24 8 12% 0% 23 0 0% 25 5 100 20 46 NAN
30
160 隠密毒蛇兵
遠隔歩兵 / 吹き矢 / (3k_dlc06_unit_water_hidden_vipers)
隠密毒蛇兵
敵は吹き矢の攻撃から生き残るかもしれないが、マチェットの刃の下に倒れるだろう。
160 850 900 240 38 96000 75 30 33 3 32% 20% 29 2 60% 5 0 60 15 25 NAN
遠隔騎兵
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
士気
士気
士気
この部隊の潰走に対する抵抗力を決定する。将軍が死亡すると、部隊は再結集できない。
ヒットポイント
ヒットポイント
ヒットポイント
ユニットが死亡せずにどれだけのダメージに耐えられるかを決定します。防御力、近接回避、および遠距離ブロック確率が生存性をさらに高めるのに役立ちます。
近接突撃ボーナス
近接突撃ボーナス
近接突撃ボーナス
部隊が突撃する際の命中率とダメージを増加させる。初期突撃後、時間とともに効果が薄れる。
近接攻撃速度
近接攻撃速度
近接攻撃速度
部隊が1分間に何回攻撃できるかを決定する。
近接ダメージ - 基本
近接ダメージ - 基本
近接ダメージ - 基本
ブロックされる可能性がある。装甲によって軽減される。
近接ダメージ - 徹甲
近接ダメージ - 徹甲
近接ダメージ - 装甲貫通
装甲を完全に貫通するが、ブロックされる可能性がある。
近接回避 - 基本
近接回避 - 基本
近接回避 - 基本
前方および側面からの近接ダメージを回避する確率を増加させる。敵の突撃ボーナスはこれを減少させる。
近接回避 - 盾
近接回避 - 盾
近接回避 - 盾
正面からの近接ダメージを回避する確率を増加させます。
基本鎧
基本鎧
装甲 - 基本
標準的な近接、遠距離、爆発ダメージを減少させる。貫通ダメージには効果がない。
盾鎧
盾鎧
防御力 - 盾
正面からの標準的な近接および遠距離ダメージを減少させます。装甲貫通ダメージには効果がありません。
遠隔ブロック率
遠隔ブロック率
遠距離ブロック率
非砲撃投射物からのダメージを回避する確率を増加させる。
遠隔ダメージ - 基本
遠隔ダメージ - 基本
遠隔ダメージ - 基本
ブロック可能。装甲によって軽減される。
遠隔ダメージ - 徹甲
遠隔ダメージ - 徹甲
遠隔ダメージ - 徹甲
ブロック可能。装甲を無視する。
射程
射程
射程
この部隊が発射できる最大距離を決定する。部隊が選択されている場合、射程は戦闘中に表示される。
遠隔攻撃速度
遠隔攻撃速度
遠距離攻撃速度
部隊が1分間に何回発射できるかを決定する。
弾薬
弾薬
弾薬
部隊が何回発射できるかを決定する。戦闘後、弾薬は完全に補給される。
速度
速度
速度
この部隊がどれだけ速く移動できるかを決定する。地形によって影響を受ける。
31
40 騎馬弓兵
遠隔騎兵 / 弓騎兵 / (3k_main_unit_water_mounted_archers)
騎馬弓兵
鎧を装備した騎馬弓兵。矢で敵を嫌がらせながら、騎乗して敵の手の届かない場所に留まる。
40 550 660 175 25 67200 56 30 25 8 6% 0% 32 0 0% 25 8 200 8.6 50 NAN
32
40 重装騎馬弓兵
遠隔騎兵 / 弓騎兵 / (ep_unit_water_heavy_mounted_archers)
重装騎馬弓兵
これらの弓兵は敵部隊を嫌がらせるのに優れているが、必要であれば近接戦闘に突撃することも恐れない。
40 700 840 225 27 67200 84 30 25 8 6% 0% 45 0 0% 25 8 200 8.6 44 NAN
突撃騎兵
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
士気
士気
士気
この部隊の潰走に対する抵抗力を決定する。将軍が死亡すると、部隊は再結集できない。
ヒットポイント
ヒットポイント
ヒットポイント
ユニットが死亡せずにどれだけのダメージに耐えられるかを決定します。防御力、近接回避、および遠距離ブロック確率が生存性をさらに高めるのに役立ちます。
近接突撃ボーナス
近接突撃ボーナス
近接突撃ボーナス
部隊が突撃する際の命中率とダメージを増加させる。初期突撃後、時間とともに効果が薄れる。
近接攻撃速度
近接攻撃速度
近接攻撃速度
部隊が1分間に何回攻撃できるかを決定する。
近接ダメージ - 基本
近接ダメージ - 基本
近接ダメージ - 基本
ブロックされる可能性がある。装甲によって軽減される。
近接ダメージ - 徹甲
近接ダメージ - 徹甲
近接ダメージ - 装甲貫通
装甲を完全に貫通するが、ブロックされる可能性がある。
近接回避 - 基本
近接回避 - 基本
近接回避 - 基本
前方および側面からの近接ダメージを回避する確率を増加させる。敵の突撃ボーナスはこれを減少させる。
近接回避 - 盾
近接回避 - 盾
近接回避 - 盾
正面からの近接ダメージを回避する確率を増加させます。
基本鎧
基本鎧
装甲 - 基本
標準的な近接、遠距離、爆発ダメージを減少させる。貫通ダメージには効果がない。
盾鎧
盾鎧
防御力 - 盾
正面からの標準的な近接および遠距離ダメージを減少させます。装甲貫通ダメージには効果がありません。
遠隔ブロック率
遠隔ブロック率
遠距離ブロック率
非砲撃投射物からのダメージを回避する確率を増加させる。
遠隔ダメージ - 基本
遠隔ダメージ - 基本
遠隔ダメージ - 基本
ブロック可能。装甲によって軽減される。
遠隔ダメージ - 徹甲
遠隔ダメージ - 徹甲
遠隔ダメージ - 徹甲
ブロック可能。装甲を無視する。
射程
射程
射程
この部隊が発射できる最大距離を決定する。部隊が選択されている場合、射程は戦闘中に表示される。
遠隔攻撃速度
遠隔攻撃速度
遠距離攻撃速度
部隊が1分間に何回発射できるかを決定する。
弾薬
弾薬
弾薬
部隊が何回発射できるかを決定する。戦闘後、弾薬は完全に補給される。
速度
速度
速度
この部隊がどれだけ速く移動できるかを決定する。地形によって影響を受ける。
33
40 傭兵騎兵
突撃騎兵 / 槍騎兵 / (3k_main_unit_fire_mercenary_cavalry)
傭兵騎兵
金のためにのみ戦う騎兵部隊。主要な戦略拠点を奪取するのに優れ、暑い気候での戦闘にも強い。
40 750 1125 300 23 67200 292 20 9 36 30% 0% 26 0 0% NAN
34
40 具装騎兵
突撃騎兵 / 槍騎兵 / (ep_unit_fire_cataphracts)
具装騎兵
馬は、装甲をまとわせ敵に向かわせることで、さらに恐ろしい存在となる。
40 900 1350 360 34 67200 230 20 9 36 9% 0% 53 0 25% NAN
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
士気
士気
士気
この部隊の潰走に対する抵抗力を決定する。将軍が死亡すると、部隊は再結集できない。
ヒットポイント
ヒットポイント
ヒットポイント
ユニットが死亡せずにどれだけのダメージに耐えられるかを決定します。防御力、近接回避、および遠距離ブロック確率が生存性をさらに高めるのに役立ちます。
近接突撃ボーナス
近接突撃ボーナス
近接突撃ボーナス
部隊が突撃する際の命中率とダメージを増加させる。初期突撃後、時間とともに効果が薄れる。
近接攻撃速度
近接攻撃速度
近接攻撃速度
部隊が1分間に何回攻撃できるかを決定する。
近接ダメージ - 基本
近接ダメージ - 基本
近接ダメージ - 基本
ブロックされる可能性がある。装甲によって軽減される。
近接ダメージ - 徹甲
近接ダメージ - 徹甲
近接ダメージ - 装甲貫通
装甲を完全に貫通するが、ブロックされる可能性がある。
近接回避 - 基本
近接回避 - 基本
近接回避 - 基本
前方および側面からの近接ダメージを回避する確率を増加させる。敵の突撃ボーナスはこれを減少させる。
近接回避 - 盾
近接回避 - 盾
近接回避 - 盾
正面からの近接ダメージを回避する確率を増加させます。
基本鎧
基本鎧
装甲 - 基本
標準的な近接、遠距離、爆発ダメージを減少させる。貫通ダメージには効果がない。
盾鎧
盾鎧
防御力 - 盾
正面からの標準的な近接および遠距離ダメージを減少させます。装甲貫通ダメージには効果がありません。
遠隔ブロック率
遠隔ブロック率
遠距離ブロック率
非砲撃投射物からのダメージを回避する確率を増加させる。
遠隔ダメージ - 基本
遠隔ダメージ - 基本
遠隔ダメージ - 基本
ブロック可能。装甲によって軽減される。
遠隔ダメージ - 徹甲
遠隔ダメージ - 徹甲
遠隔ダメージ - 徹甲
ブロック可能。装甲を無視する。
射程
射程
射程
この部隊が発射できる最大距離を決定する。部隊が選択されている場合、射程は戦闘中に表示される。
遠隔攻撃速度
遠隔攻撃速度
遠距離攻撃速度
部隊が1分間に何回発射できるかを決定する。
弾薬
弾薬
弾薬
部隊が何回発射できるかを決定する。戦闘後、弾薬は完全に補給される。
速度
速度
速度
この部隊がどれだけ速く移動できるかを決定する。地形によって影響を受ける。
35
16 南方象
象 / 象 / (3k_dlc06_unit_fire_southern_elephants)
南方象
突撃する象に立ち向かえる戦士がいるだろうか?
16 980 1225 327 34 64000 354 20 50 50 9% 0% 7 0 0% NAN
36
16 戦象
象 / 象 / (3k_dlc06_unit_fire_war_elephants)
戦象
象が十分に強力でないかのように、これらの獣はさらに大きな力を持つ!
16 1100 1580 421 34 96000 491 20 50 50 12% 0% 7 0 0% NAN
37
16 南中象兵
象 / 象 / (3k_dlc06_unit_water_nanzhong_elephants)
南中象兵
象と共に進軍するどんな軍隊も、士気の面では既に優位に立っている。
16 1250 1650 440 41 64000 225 20 50 50 2% 0% 7 0 0% NAN