Pillards du Tigre blanc
On dit que le sud regorge de tigres et qu'il ne fait pas bon s'y perdre.Pour la noblesse, les pillards sont une nuisance aussi pénible qu'une épine dans le pied. Mais pour les pillards, ces rapines représentent une source de revenus, parfois la dernière dans un monde qui les a oubliés. Devenir pillard suppose de faire table rase de tous les usages de la guerre et de combattre par tous les moyens possibles.
Les pillards du Tigre blanc se déplacent en silence avant de frapper avec intensité et précision, puis disparaissent tels de simples courants d'air.
Capacités de l'unité
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Écran de fumée
D'épais panaches de fumée obscurcissent la ligne de vue, dissimulant temporairement les unités. -
Mur de boucliers (lances)
L'unité présente un mur de boucliers à l'ennemi, une formation offensive surtout efficace pour traverser les déluges de flèches. -
Miasme
La végétation dense et impénétrable qui compose les jungles du sud est un obstacle pour ceux qui veulent pénétrer au cœur des terres des Nanman. -
Formation dispersée
L'unité disperse ses rangs, se rendant moins vulnérable aux tirs de flèches.
Attributs
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Cette unité peut être déployée hors de la zone de déploiement.
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DISSIMULATION EN FORÊT
Peut se cacher en forêt. -
IGNORE LE TYPE DE TERRAIN
Les pénalités de vitesse causées par le terrain n'ont pas d'effet sur cette unité. -
PILLARD
Les soldats immobiles brûleront les bâtiments proches. -
TIR EN EMBUSCADE
L'unité reste cachée en tirant. -
TRAQUE
Peut se déplacer tout en restant cachée sur n'importe quel terrain.
Strengths & Weaknesses
- Rôle : tirailleurs
Les tirailleurs servent à distraire les troupes ennemies et sont presque impossibles à éliminer lorsqu'ils harcèlent leurs cibles. - Déploiement de guérilla
Ces unités ont l'avantage de pouvoir se déployer derrière les lignes ennemies pour frapper à l'improviste. - Piètre armure
Cette unité n'est protégée que par des vêtements légers, ce qui la rend vulnérable.
Unit Name Pillards du Tigre blanc |
Main Unit Key 3k_dlc05_unit_water_white_tiger_raiders |
Land Unit Key 3k_dlc05_unit_water_white_tiger_raiders |
Naval Unit Key 3k_main_campaign_ship_transport |
Land Unit Group Infanterie armée d'arcs |
Naval Unit Group Infanterie armée d'arcs |
Soldiers 160 |
Caste missile_infantry |
Category inf_ranged |
Class inf_mis |
Custom Battle Cost 460 |
Recruitment Cost 600 |
Coût d'entretien 160 |
Moral 23 |
├ Points de vie 59400 |
└ Vitesse NAN |
3k_main_unit_1h175_spear |
├ Cadence d'attaque en mêlée 20 |
├ Bonus de charge en mêlée 45 |
├ Dégâts de mêlée - de base 7 |
├ Dégâts de mêlée - perforant 24 |
├ Bonus vs Cavalry 7 |
├ Bonus vs Large 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
3k_main_unit_infantry_rattan |
├ Évasion en mêlée - de base 22% |
├ Évasion en mêlée - bouclier 20% |
└ Blocage à distance 60% |
3k_main_unit_tunic |
├ Armure - de base 7 |
└ Armure - bouclier 2 |
3k_main_unit_bow_wooden_composite |
├ Projectile 3k_main_unit_arrow_bow_wooden_composite_normal |
├ Dégâts à distance - de base 25 |
├ Dégâts à distance - perforants 8 |
├ Portée 200 |
├ Base Reload Time 7 |
├ Cadence de tir 8.6 |
└ Munitions 30 |
Accuracy |