Räuberbande
Diese Männer verfügen über einfache Waffen und wilde Entschlossenheit. Im Prinzip ist das alles, was sie haben.Selbst für die chaotischste Armee ist ein Kern aus Speerträgern unerlässlich, um eine effektive Streitkraft aufzustellen. Dies gilt für die Räuber wie für die Han. Mit nur einem Speer, einem Schild und wilder, doch blinder, Entschlossenheit sind sie leicht ausgerüstet. Auch wenn man sie nicht mit den Elite-Speerträgern des Kaiserreichs vergleichen kann, da sie keine förmliche Ausbildung erhielten, kämpfen sie nicht weniger erbittert.
Einheitenfähigkeiten
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Krähenfüße
Wer über diese einfache Falle marschiert, erleidet große Schmerzen und wird sich fortan nur noch umsichtig und langsam bewegen. -
Miasma
Das dichte und zähe Unterholz der Dschungel im Süden ist ein Hindernis für alle, die versuchen, in das Kernland der Nanman vorzudringen.
Attribute
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ANSTURM ABWEHREN GEGEN BERITTENE EINHEITEN
Wirft bei Abwehrstellung den Angriffsschaden eines berittenen Angreifers auf ihn zurück. -
IM WALD VERSTECKEN
Kann sich in Wäldern verstecken. -
PLÜNDERER
Ungenutzte Soldaten brennen nahe gelegene Gebäude nieder.
Strengths & Weaknesses
- Rolle: Kavallerieabwehr
Diese Einheiten sind stark gegen flankierende Einheiten wie Kavallerie und sollten daher zum Schutz der verwundbaren Flanken eingesetzt werden. - Gut gegen berittene Einheiten
Diese Einheit ist für den Kampf gegen berittene Feinde ausgebildet. - Schlechte Moral
Diese Einheit flieht wahrscheinlich, wenn sie Verluste erleidet oder das Gefecht droht, verloren zu gehen.
Unit Name Räuberbande |
Main Unit Key 3k_dlc05_unit_wood_bandit_gang |
Land Unit Key 3k_dlc05_unit_wood_bandit_gang |
Naval Unit Key 3k_main_campaign_ship_transport |
Land Unit Group Speerinfanterie |
Naval Unit Group Speerinfanterie |
Soldiers 160 |
Caste melee_infantry |
Category inf_melee |
Class inf_spr |
Custom Battle Cost 460 |
Recruitment Cost 550 |
Unterhaltskosten 145 |
Moral 20 |
├ Trefferpunkte 96000 |
└ Geschwindigkeit NAN |
3k_main_unit_1h175_spear |
├ Nahkampf-Angriffsrate 20 |
├ Nahkampf-Sturmbonus 65 |
├ Nahkampfschaden – Grundwert 7 |
├ Nahkampfschaden – Rüstungsdurchdringend 24 |
├ Bonus vs Cavalry 7 |
├ Bonus vs Large 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
3k_main_unit_infantry_oval |
├ Ausweichen im Nahkampf – Grundwert 6% |
├ Ausweichen im Nahkampf – Schild 20% |
└ Fernkampf-Blockchance 55% |
3k_main_unit_leather_partial |
├ Rüstung – Grundwert 20 |
└ Schildrüstung 5 |