Gang de lanciers
La guerre n'est pas une science exacte. Elle ne favorise pas toujours les plus forts, mais les plus chanceux.La beauté de l'arme d'hast réside dans sa simplicité fondamentale. Il suffit d'en tenir une pour en comprendre immédiatement le fonctionnement. Cette caractéristique est particulièrement importante pour les Turbans jaunes, dont les troupes manquent généralement d'entraînement et d'expérience militaires.
Bien qu'ils aient peu de chances de tenir tête à des soldats aguerris, ces guerriers toujours plus nombreux munis de lances et accompagnés d'une pléthore de fanatiques ne renoncent jamais au combat. À cent contre un, même les plus grands combattants se trouvent vite dépassés.
Capacités de l'unité
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Chausse-trapes
De simples coquilles de noix, une fois piétinées, causent de vives douleurs et ralentissent les déplacements. -
Miasme
La végétation dense et impénétrable qui compose les jungles du sud est un obstacle pour ceux qui veulent pénétrer au cœur des terres des Nanman. -
Formation en cercle
L'unité forme un cercle resserré, présentant un front défensif sous tous les angles. -
Formation dispersée
L'unité disperse ses rangs, se rendant moins vulnérable aux tirs de flèches. -
Mur de boucliers (lances)
L'unité présente un mur de boucliers à l'ennemi, une formation offensive surtout efficace pour traverser les déluges de flèches. -
Tortue
L'unité présente un mur sur ses côtés et au-dessus d'elle, limitant grandement sa mobilité, mais la rendant quasiment insensible aux attaques à distance.
Attributs
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RENVOI DE CHARGE CONTRE UNITÉ MONTÉE
Renvoie les dégâts de charge vers tout attaquant monté si l'unité est préparée. -
DISSIMULATION EN FORÊT
Peut se cacher en forêt.
Strengths & Weaknesses
- Rôle : anti-cavalerie
Ces unités sont efficaces contre les unités comme la cavalerie, pour défendre les flancs exposés. - Efficace contre les unités montées
Cette unité est entraînée à se battre contre les unités ennemies montées. - Dégâts faibles
Cette unité causera peu de dégâts en continu, c'est pourquoi elle sera plus lente à s'occuper des unités ennemies.
Unit Name Gang de lanciers |
Main Unit Key 3k_dlc04_unit_wood_spearmen_gang |
Land Unit Key 3k_dlc04_unit_wood_spearmen_gang |
Naval Unit Key 3k_main_campaign_ship_transport |
Land Unit Group Infanterie armée de lances |
Naval Unit Group Infanterie armée de lances |
Soldiers 160 |
Caste melee_infantry |
Category inf_melee |
Class inf_pik |
Custom Battle Cost 550 |
Recruitment Cost 550 |
Coût d'entretien 145 |
Moral 32 |
├ Points de vie 96000 |
└ Vitesse NAN |
3k_dlc04_unit_1h175_spear_bamboo |
├ Cadence d'attaque en mêlée 24 |
├ Bonus de charge en mêlée 41 |
├ Dégâts de mêlée - de base 32 |
├ Dégâts de mêlée - perforant 2 |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Large 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
3k_main_unit_infantry_rattan |
├ Évasion en mêlée - de base 14% |
├ Évasion en mêlée - bouclier 20% |
└ Blocage à distance 60% |
3k_main_unit_leather_partial |
├ Armure - de base 20 |
└ Armure - bouclier 2 |