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Gang de lanciers Zhang LiangZhang Liang Infanterie armée d'armes d'hast

Gang de lanciers

La guerre n'est pas une science exacte. Elle ne favorise pas toujours les plus forts, mais les plus chanceux.

La beauté de l'arme d'hast réside dans sa simplicité fondamentale. Il suffit d'en tenir une pour en comprendre immédiatement le fonctionnement. Cette caractéristique est particulièrement importante pour les Turbans jaunes, dont les troupes manquent généralement d'entraînement et d'expérience militaires.

Bien qu'ils aient peu de chances de tenir tête à des soldats aguerris, ces guerriers toujours plus nombreux munis de lances et accompagnés d'une pléthore de fanatiques ne renoncent jamais au combat. À cent contre un, même les plus grands combattants se trouvent vite dépassés.

Capacités de l'unité

  • Chausse-trapes
    De simples coquilles de noix, une fois piétinées, causent de vives douleurs et ralentissent les déplacements.
  • Miasme
    La végétation dense et impénétrable qui compose les jungles du sud est un obstacle pour ceux qui veulent pénétrer au cœur des terres des Nanman.
  • Formation en cercle
    L'unité forme un cercle resserré, présentant un front défensif sous tous les angles.
  • Formation dispersée
    L'unité disperse ses rangs, se rendant moins vulnérable aux tirs de flèches.
  • Mur de boucliers (lances)
    L'unité présente un mur de boucliers à l'ennemi, une formation offensive surtout efficace pour traverser les déluges de flèches.
  • Tortue
    L'unité présente un mur sur ses côtés et au-dessus d'elle, limitant grandement sa mobilité, mais la rendant quasiment insensible aux attaques à distance.

Attributs

  • RENVOI DE CHARGE CONTRE UNITÉ MONTÉE
    Renvoie les dégâts de charge vers tout attaquant monté si l'unité est préparée.
  • DISSIMULATION EN FORÊT
    Peut se cacher en forêt.

Strengths & Weaknesses

  • Rôle : anti-cavalerie
    Ces unités sont efficaces contre les unités comme la cavalerie, pour défendre les flancs exposés.
  • Efficace contre les unités montées
    Cette unité est entraînée à se battre contre les unités ennemies montées.
  • Dégâts faibles
    Cette unité causera peu de dégâts en continu, c'est pourquoi elle sera plus lente à s'occuper des unités ennemies.
Gang de lanciers

Unit Name

Gang de lanciers

Main Unit Key

3k_dlc04_unit_wood_spearmen_gang

Land Unit Key

3k_dlc04_unit_wood_spearmen_gang

Naval Unit Key

3k_main_campaign_ship_transport

Land Unit Group

Infanterie armée de lances

Naval Unit Group

Infanterie armée de lances

Soldiers

160

Caste

melee_infantry

Category

inf_melee

Class

inf_pik

Custom Battle Cost

550

Recruitment Cost

550

Coût d'entretien

145

Moral

32

Entity

Points de vie

96000

Vitesse

NAN

ARMES

3k_dlc04_unit_1h175_spear_bamboo

Cadence d'attaque en mêlée

24

Bonus de charge en mêlée

41

Dégâts de mêlée - de base

32

Dégâts de mêlée - perforant

2

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Large

0

└ Bonus vs Infantry

0

Shield

3k_main_unit_infantry_rattan

Évasion en mêlée - de base

14%

Évasion en mêlée - bouclier

20%

Blocage à distance

60%

ARMURES

3k_main_unit_leather_partial

Armure - de base

20

Armure - bouclier

2