Left Panel
영웅(연의) | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() 사기 이 군병이 얼마나 버티다가 패주할지를 결정합니다. 만약 장군이 전사했을 경우, 이들은 패주 도중 재집결할 수 없습니다. |
![]() ![]() 생명력 군병이 전사할 때까지 견딜 수 있는 피해량을 결정합니다. 갑옷, 근접 회피 확률 및 원거리 방어 확률 등은 생존성을 더욱 높이는데 도움을 줍니다. |
![]() ![]() 근접 돌격 부가 효과 군병이 돌격했을 때 공격 적중 확률 및 피해량을 증가시킵니다. 이 효과는 돌격이 끝난 직후 서서히 사라집니다. |
![]() ![]() 근접 공격 속도 군병이 1분 동안 얼마나 많이 공격할 수 있는지를 나타냅니다. |
![]() ![]() 근접 피해 - 기본 막을 수도 있고, 갑옷으로 피해를 줄일 수도 있습니다. |
![]() ![]() 근접 피해 - 갑옷 관통 막을 수는 있으나, 갑옷을 뚫어버립니다. |
![]() ![]() 근접 회피 - 기본 정면과 측면에서 가해지는 근접 피해를 회피할 확률을 높여줍니다. 상대하는 적이 돌격 부가 효과를 받고 있다면 이 확률은 낮아집니다. |
![]() ![]() 근접 회피 - 방패 정면에서 가해지는 근접 피해를 회피할 확률을 높여줍니다. |
![]() ![]() 갑옷 - 기본 일반적인 근접, 원거리 및 폭발 피해량을 줄여줍니다. 갑옷 관통 피해는 이 수치를 무시합니다. |
![]() ![]() 갑옷 - 방패 정면에서 가해지는 일반적인 원거리 및 근접 공격의 피해를 줄여줍니다. 갑옷 관통 유형의 공격에는 도움이 되지 않습니다. |
![]() ![]() 원거리 방어 확률 공성 무기를 제외한 투사체의 피해를 회피할 확률을 높여줍니다. |
![]() ![]() 원거리 피해 - 기본 막을 수도 있고, 갑옷으로 피해를 줄일 수도 있습니다. |
![]() ![]() 원거리 피해 - 갑옷 관통 막을 수는 있으나, 갑옷을 뚫어버립니다. |
![]() ![]() 사거리 사격을 할 수 있는 최대 거리입니다. 사거리는 전투에서 해당 부대를 선택하면 전장에 나타납니다. |
![]() ![]() 원거리 공격 속도 군병이 1분 동안 얼마나 많이 사격할 수 있는지를 나타냅니다. |
![]() ![]() 화살 및 탄환 원거리 공격을 할 수 있는 횟수를 결정합니다. 전투가 끝나면 완전히 보충됩니다. |
![]() ![]() 속도 이 군병이 얼마나 빨리 움직일 수 있는지 결정합니다. 지형에 영향을 받습니다. |
1 |
의원 / 의원 / (3k_dlc04_hero_metal_zhang_jue) 장각 |
|||||||||||||||||||||
1 | 610 | 0 | 0 | 45 | 24000 | 107 | 30 | 1970 | 219 | 0% | 0% | 20 | 0 | 0% | NAN | |||||||
장군(정사) | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() 사기 이 군병이 얼마나 버티다가 패주할지를 결정합니다. 만약 장군이 전사했을 경우, 이들은 패주 도중 재집결할 수 없습니다. |
![]() ![]() 생명력 군병이 전사할 때까지 견딜 수 있는 피해량을 결정합니다. 갑옷, 근접 회피 확률 및 원거리 방어 확률 등은 생존성을 더욱 높이는데 도움을 줍니다. |
![]() ![]() 근접 돌격 부가 효과 군병이 돌격했을 때 공격 적중 확률 및 피해량을 증가시킵니다. 이 효과는 돌격이 끝난 직후 서서히 사라집니다. |
![]() ![]() 근접 공격 속도 군병이 1분 동안 얼마나 많이 공격할 수 있는지를 나타냅니다. |
![]() ![]() 근접 피해 - 기본 막을 수도 있고, 갑옷으로 피해를 줄일 수도 있습니다. |
![]() ![]() 근접 피해 - 갑옷 관통 막을 수는 있으나, 갑옷을 뚫어버립니다. |
![]() ![]() 근접 회피 - 기본 정면과 측면에서 가해지는 근접 피해를 회피할 확률을 높여줍니다. 상대하는 적이 돌격 부가 효과를 받고 있다면 이 확률은 낮아집니다. |
![]() ![]() 근접 회피 - 방패 정면에서 가해지는 근접 피해를 회피할 확률을 높여줍니다. |
![]() ![]() 갑옷 - 기본 일반적인 근접, 원거리 및 폭발 피해량을 줄여줍니다. 갑옷 관통 피해는 이 수치를 무시합니다. |
![]() ![]() 갑옷 - 방패 정면에서 가해지는 일반적인 원거리 및 근접 공격의 피해를 줄여줍니다. 갑옷 관통 유형의 공격에는 도움이 되지 않습니다. |
![]() ![]() 원거리 방어 확률 공성 무기를 제외한 투사체의 피해를 회피할 확률을 높여줍니다. |
![]() ![]() 원거리 피해 - 기본 막을 수도 있고, 갑옷으로 피해를 줄일 수도 있습니다. |
![]() ![]() 원거리 피해 - 갑옷 관통 막을 수는 있으나, 갑옷을 뚫어버립니다. |
![]() ![]() 사거리 사격을 할 수 있는 최대 거리입니다. 사거리는 전투에서 해당 부대를 선택하면 전장에 나타납니다. |
![]() ![]() 원거리 공격 속도 군병이 1분 동안 얼마나 많이 사격할 수 있는지를 나타냅니다. |
![]() ![]() 화살 및 탄환 원거리 공격을 할 수 있는 횟수를 결정합니다. 전투가 끝나면 완전히 보충됩니다. |
![]() ![]() 속도 이 군병이 얼마나 빨리 움직일 수 있는지 결정합니다. 지형에 영향을 받습니다. |
2 |
의원 / 의원 / (3k_dlc04_general_metal_zhang_jue) 장각 |
|||||||||||||||||||||
41 | 2065 | 0 | 0 | 34 | 73200 | 107 | 30 | 1970 | 219 | 0% | 0% | 20 | 0 | 0% | NAN | |||||||
근접 보병 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() 사기 이 군병이 얼마나 버티다가 패주할지를 결정합니다. 만약 장군이 전사했을 경우, 이들은 패주 도중 재집결할 수 없습니다. |
![]() ![]() 생명력 군병이 전사할 때까지 견딜 수 있는 피해량을 결정합니다. 갑옷, 근접 회피 확률 및 원거리 방어 확률 등은 생존성을 더욱 높이는데 도움을 줍니다. |
![]() ![]() 근접 돌격 부가 효과 군병이 돌격했을 때 공격 적중 확률 및 피해량을 증가시킵니다. 이 효과는 돌격이 끝난 직후 서서히 사라집니다. |
![]() ![]() 근접 공격 속도 군병이 1분 동안 얼마나 많이 공격할 수 있는지를 나타냅니다. |
![]() ![]() 근접 피해 - 기본 막을 수도 있고, 갑옷으로 피해를 줄일 수도 있습니다. |
![]() ![]() 근접 피해 - 갑옷 관통 막을 수는 있으나, 갑옷을 뚫어버립니다. |
![]() ![]() 근접 회피 - 기본 정면과 측면에서 가해지는 근접 피해를 회피할 확률을 높여줍니다. 상대하는 적이 돌격 부가 효과를 받고 있다면 이 확률은 낮아집니다. |
![]() ![]() 근접 회피 - 방패 정면에서 가해지는 근접 피해를 회피할 확률을 높여줍니다. |
![]() ![]() 갑옷 - 기본 일반적인 근접, 원거리 및 폭발 피해량을 줄여줍니다. 갑옷 관통 피해는 이 수치를 무시합니다. |
![]() ![]() 갑옷 - 방패 정면에서 가해지는 일반적인 원거리 및 근접 공격의 피해를 줄여줍니다. 갑옷 관통 유형의 공격에는 도움이 되지 않습니다. |
![]() ![]() 원거리 방어 확률 공성 무기를 제외한 투사체의 피해를 회피할 확률을 높여줍니다. |
![]() ![]() 원거리 피해 - 기본 막을 수도 있고, 갑옷으로 피해를 줄일 수도 있습니다. |
![]() ![]() 원거리 피해 - 갑옷 관통 막을 수는 있으나, 갑옷을 뚫어버립니다. |
![]() ![]() 사거리 사격을 할 수 있는 최대 거리입니다. 사거리는 전투에서 해당 부대를 선택하면 전장에 나타납니다. |
![]() ![]() 원거리 공격 속도 군병이 1분 동안 얼마나 많이 사격할 수 있는지를 나타냅니다. |
![]() ![]() 화살 및 탄환 원거리 공격을 할 수 있는 횟수를 결정합니다. 전투가 끝나면 완전히 보충됩니다. |
![]() ![]() 속도 이 군병이 얼마나 빨리 움직일 수 있는지 결정합니다. 지형에 영향을 받습니다. |
3 |
근접 보병 / 도 보병 / (3k_dlc04_unit_metal_huanglao_s_paragons) 황노 모범대 노사는 도를 정립하는데 도움을 주었습니다. 그 이름을 이어받은 이 전사들은 천하를 바로잡으려 할 것입니다. |
|||||||||||||||||||||
80 | 450 | 300 | 80 | 40 | 48000 | 78 | 30 | 65 | 16 | 30% | 0% | 32 | 0 | 0% | NAN | |||||||
4 |
근접 보병 / 구겸도 보병 / (3k_dlc04_unit_metal_peasant_volunteers) 농민 자원군 가진 것 없이 태어나 가진 것 없게 된 농민들은 결국 이 반란의 성공을 보게 될 것입니다. |
|||||||||||||||||||||
160 | 400 | 320 | 85 | 24 | 96000 | 70 | 24 | 37 | 0 | 13% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||
5 |
근접 보병 / 도끼 보병 / (3k_dlc04_unit_metal_bringers_of_peace) 평화의 인도자 평화란 오로지 갈등과 싸움으로만 쟁취할 수 있습니다. 이 문제를 해결하는 데는 쌍도끼가 제격입니다. |
|||||||||||||||||||||
40 | 525 | 400 | 105 | 44 | 72000 | 128 | 30 | 14 | 32 | 37% | 0% | 32 | 0 | 0% | NAN | |||||||
6 |
근접 보병 / 미늘창 보병 / (3k_dlc04_unit_metal_chosen_of_the_eight_immortals) 팔선 정예군 양 손에 단창을 한 자루씩 쥔 이 정예 전사들은 위험 따위 신경 쓰지도 않은 채 운명을 향해 똑바로 달려나갑니다. |
|||||||||||||||||||||
80 | 550 | 450 | 120 | 54 | 72000 | 147 | 24 | 30 | 30 | 60% | 0% | 25 | 0 | 0% | NAN | |||||||
7 |
근접 보병 / 도 보병 / (3k_main_unit_metal_sabre_militia) 민병대 도병 적군의 창병 진형을 무너뜨리기 위해 직배도로 무장한 강습용 보병입니다. |
|||||||||||||||||||||
160 | 450 | 450 | 120 | 26 | 96000 | 100 | 30 | 20 | 6 | 32% | 20% | 20 | 2 | 60% | NAN | |||||||
8 |
근접 보병 / 도 보병 / (3k_dlc04_unit_metal_sabre_defectors) 변절 도병 한나라가 벼려내고 키워낸 도와 전사는 이제 한나라의 피를 보려 하고 있습니다. |
|||||||||||||||||||||
160 | 525 | 500 | 135 | 30 | 96000 | 120 | 30 | 20 | 6 | 32% | 20% | 20 | 2 | 60% | NAN | |||||||
9 |
근접 보병 / 도 보병 / (3k_dlc04_unit_metal_redeemed_outlaws) 교화대 황건은 한나라에 거스른 죄를 저지른 자들에게 원초적인 '정의'를 구현할 수 있는 기회를 주었습니다. |
|||||||||||||||||||||
160 | 575 | 550 | 145 | 39 | 96000 | 99 | 30 | 25 | 8 | 30% | 20% | 20 | 2 | 60% | NAN | |||||||
10 |
근접 보병 / 도끼 보병 / (3k_dlc04_unit_metal_exemplars_of_the_tao) 도의 모범대 도란 깨달음을 향한 영원한 여정입니다. 전쟁은 그 여정에 도움이 되지 않지만, 어쨌든 필요악입니다. |
|||||||||||||||||||||
160 | 750 | 850 | 225 | 44 | 115200 | 98 | 30 | 11 | 22 | 33% | 20% | 32 | 10 | 55% | NAN | |||||||
11 |
근접 보병 / 도 보병 / (3k_dlc04_unit_metal_imperial_sword_guard) 제국 근위 검병 이 전사들은 강철로 벼린 무기를 쥔 채 황궁의 관문에 서서 황제를 지킵니다! |
|||||||||||||||||||||
160 | 1250 | 1200 | 320 | 54 | 96000 | 214 | 24 | 20 | 15 | 55% | 15% | 53 | 20 | 60% | NAN | |||||||
극 보병 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() 사기 이 군병이 얼마나 버티다가 패주할지를 결정합니다. 만약 장군이 전사했을 경우, 이들은 패주 도중 재집결할 수 없습니다. |
![]() ![]() 생명력 군병이 전사할 때까지 견딜 수 있는 피해량을 결정합니다. 갑옷, 근접 회피 확률 및 원거리 방어 확률 등은 생존성을 더욱 높이는데 도움을 줍니다. |
![]() ![]() 근접 돌격 부가 효과 군병이 돌격했을 때 공격 적중 확률 및 피해량을 증가시킵니다. 이 효과는 돌격이 끝난 직후 서서히 사라집니다. |
![]() ![]() 근접 공격 속도 군병이 1분 동안 얼마나 많이 공격할 수 있는지를 나타냅니다. |
![]() ![]() 근접 피해 - 기본 막을 수도 있고, 갑옷으로 피해를 줄일 수도 있습니다. |
![]() ![]() 근접 피해 - 갑옷 관통 막을 수는 있으나, 갑옷을 뚫어버립니다. |
![]() ![]() 근접 회피 - 기본 정면과 측면에서 가해지는 근접 피해를 회피할 확률을 높여줍니다. 상대하는 적이 돌격 부가 효과를 받고 있다면 이 확률은 낮아집니다. |
![]() ![]() 근접 회피 - 방패 정면에서 가해지는 근접 피해를 회피할 확률을 높여줍니다. |
![]() ![]() 갑옷 - 기본 일반적인 근접, 원거리 및 폭발 피해량을 줄여줍니다. 갑옷 관통 피해는 이 수치를 무시합니다. |
![]() ![]() 갑옷 - 방패 정면에서 가해지는 일반적인 원거리 및 근접 공격의 피해를 줄여줍니다. 갑옷 관통 유형의 공격에는 도움이 되지 않습니다. |
![]() ![]() 원거리 방어 확률 공성 무기를 제외한 투사체의 피해를 회피할 확률을 높여줍니다. |
![]() ![]() 원거리 피해 - 기본 막을 수도 있고, 갑옷으로 피해를 줄일 수도 있습니다. |
![]() ![]() 원거리 피해 - 갑옷 관통 막을 수는 있으나, 갑옷을 뚫어버립니다. |
![]() ![]() 사거리 사격을 할 수 있는 최대 거리입니다. 사거리는 전투에서 해당 부대를 선택하면 전장에 나타납니다. |
![]() ![]() 원거리 공격 속도 군병이 1분 동안 얼마나 많이 사격할 수 있는지를 나타냅니다. |
![]() ![]() 화살 및 탄환 원거리 공격을 할 수 있는 횟수를 결정합니다. 전투가 끝나면 완전히 보충됩니다. |
![]() ![]() 속도 이 군병이 얼마나 빨리 움직일 수 있는지 결정합니다. 지형에 영향을 받습니다. |
12 |
극 보병 / 미늘창 보병 / (3k_main_unit_wood_ji_militia) 민병대 극병 극으로 무장한 농민군입니다. 쉽게 대체 가능하며, 최전방에서는 다양하게 활용할 수 있는 주요 병력입니다. |
|||||||||||||||||||||
160 | 450 | 450 | 120 | 22 | 96000 | 22 | 20 | 20 | 20 | 6% | 0% | 20 | 0 | 0% | NAN | |||||||
13 |
극 보병 / 미늘창 보병 / (3k_dlc04_unit_wood_ji_defectors) 변절 극병 한때 압제받으며 강제로 군역에 나섰던 자들은 옛 주인에게 기꺼이 무기를 겨눌 것입니다. |
|||||||||||||||||||||
160 | 475 | 450 | 120 | 20 | 96000 | 51 | 20 | 20 | 20 | 6% | 0% | 20 | 0 | 0% | NAN | |||||||
14 |
극 보병 / 창 보병 / (3k_dlc04_unit_wood_ascetics_of_the_way) 도의 고행대 머릿속에 대의밖에 없다면 만나는 사람마다 그 말씀을 설파할 것입니다. 심지어 전장에서의 적들에게까지도 말이죠. |
|||||||||||||||||||||
160 | 550 | 460 | 125 | 30 | 96000 | 80 | 20 | 45 | 2 | 56% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||
15 |
극 보병 / 미늘창 보병 / (3k_dlc04_unit_wood_fervent_defenders) 광신 수호대 이 전사들은 전선의 중앙에서 무기를 앞으로 쭉 뻗은 채 미동도 하지 않습니다. 아니, 그 자신들의 의지 때문에 미동조차 하지 못합니다. |
|||||||||||||||||||||
160 | 500 | 500 | 135 | 30 | 96000 | 60 | 20 | 25 | 25 | 16% | 0% | 25 | 0 | 0% | NAN | |||||||
16 |
극 보병 / 창 보병 / (3k_dlc04_unit_wood_spearmen_gang) 창수 무리 전쟁은 지저분한 사업입니다. 가끔씩 최고의 기량을 가진 자가 아니라 최고의 운을 가진 자를 가려내는 자리로 전락하죠. |
|||||||||||||||||||||
160 | 550 | 550 | 145 | 32 | 96000 | 41 | 24 | 32 | 2 | 14% | 20% | 20 | 2 | 60% | NAN | |||||||
17 |
극 보병 / 창 보병 / (3k_dlc04_unit_wood_stalwart_shields) 의지의 방패 황건은 검 뿐만 아니라 밀려오는 부패의 물결을 즉각 밀어낼 수 있는 방패의 역할까지 해내야 합니다. |
|||||||||||||||||||||
160 | 650 | 800 | 215 | 47 | 115200 | 10 | 20 | 7 | 24 | 16% | 15% | 25 | 20 | 80% | NAN | |||||||
18 |
극 보병 / 구겸도 보병 / (3k_main_unit_wood_protectors_of_heaven) 천금군병 황제가 직접 선발한 철갑 전사들로, 최전선에 선봉으로 나섭니다. |
|||||||||||||||||||||
160 | 1150 | 1150 | 305 | 54 | 96000 | 154 | 24 | 41 | 18 | 51% | 0% | 53 | 0 | 35% | NAN | |||||||
19 |
극 보병 / 구겸도 보병 / (3k_dlc04_unit_wood_imperial_gate_guards) 제국 위병대 관문이란 수비를 하기 위한 용도이지만, 여기에 위압감 넘치는 병사들이 갑옷까지 입고 서 있습니다. |
|||||||||||||||||||||
160 | 1100 | 1200 | 320 | 54 | 96000 | 175 | 24 | 37 | 16 | 64% | 0% | 53 | 0 | 35% | NAN | |||||||
원거리 보병 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() 사기 이 군병이 얼마나 버티다가 패주할지를 결정합니다. 만약 장군이 전사했을 경우, 이들은 패주 도중 재집결할 수 없습니다. |
![]() ![]() 생명력 군병이 전사할 때까지 견딜 수 있는 피해량을 결정합니다. 갑옷, 근접 회피 확률 및 원거리 방어 확률 등은 생존성을 더욱 높이는데 도움을 줍니다. |
![]() ![]() 근접 돌격 부가 효과 군병이 돌격했을 때 공격 적중 확률 및 피해량을 증가시킵니다. 이 효과는 돌격이 끝난 직후 서서히 사라집니다. |
![]() ![]() 근접 공격 속도 군병이 1분 동안 얼마나 많이 공격할 수 있는지를 나타냅니다. |
![]() ![]() 근접 피해 - 기본 막을 수도 있고, 갑옷으로 피해를 줄일 수도 있습니다. |
![]() ![]() 근접 피해 - 갑옷 관통 막을 수는 있으나, 갑옷을 뚫어버립니다. |
![]() ![]() 근접 회피 - 기본 정면과 측면에서 가해지는 근접 피해를 회피할 확률을 높여줍니다. 상대하는 적이 돌격 부가 효과를 받고 있다면 이 확률은 낮아집니다. |
![]() ![]() 근접 회피 - 방패 정면에서 가해지는 근접 피해를 회피할 확률을 높여줍니다. |
![]() ![]() 갑옷 - 기본 일반적인 근접, 원거리 및 폭발 피해량을 줄여줍니다. 갑옷 관통 피해는 이 수치를 무시합니다. |
![]() ![]() 갑옷 - 방패 정면에서 가해지는 일반적인 원거리 및 근접 공격의 피해를 줄여줍니다. 갑옷 관통 유형의 공격에는 도움이 되지 않습니다. |
![]() ![]() 원거리 방어 확률 공성 무기를 제외한 투사체의 피해를 회피할 확률을 높여줍니다. |
![]() ![]() 원거리 피해 - 기본 막을 수도 있고, 갑옷으로 피해를 줄일 수도 있습니다. |
![]() ![]() 원거리 피해 - 갑옷 관통 막을 수는 있으나, 갑옷을 뚫어버립니다. |
![]() ![]() 사거리 사격을 할 수 있는 최대 거리입니다. 사거리는 전투에서 해당 부대를 선택하면 전장에 나타납니다. |
![]() ![]() 원거리 공격 속도 군병이 1분 동안 얼마나 많이 사격할 수 있는지를 나타냅니다. |
![]() ![]() 화살 및 탄환 원거리 공격을 할 수 있는 횟수를 결정합니다. 전투가 끝나면 완전히 보충됩니다. |
![]() ![]() 속도 이 군병이 얼마나 빨리 움직일 수 있는지 결정합니다. 지형에 영향을 받습니다. |
20 |
원거리 보병 / 활 보병 / (3k_main_unit_water_archer_militia) 민병대 궁병 장거리에서 적을 공격하기 위한 합성궁과 근접 전투를 위한 직배도를 장비한 궁병입니다. |
|||||||||||||||||||||
160 | 225 | 270 | 70 | 19 | 54000 | 12 | 20 | 9 | 2 | 5% | 0% | 7 | 0 | 0% | 22 | 6 | 180 | 8.6 | 19 | NAN | ||
21 |
원거리 보병 / 활 보병 / (3k_dlc04_unit_water_archer_defectors) 변절 궁병 반란군에게 쏘려고 만든 화살이 그 주인을 겨누게 되었다는 건 꽤 재미있는 사실입니다. |
|||||||||||||||||||||
160 | 400 | 360 | 95 | 23 | 54000 | 36 | 20 | 9 | 2 | 11% | 0% | 7 | 0 | 0% | 25 | 8 | 200 | 8.6 | 26 | NAN | ||
22 |
원거리 보병 / 활 보병 / (3k_dlc04_unit_water_archer_gang) 궁수 무리 활은 배우기는 쉬우나 통달하기 어려운 무기입니다. 다행히 싸움에 있어서 통달이 필수적이지는 않습니다. |
|||||||||||||||||||||
160 | 425 | 390 | 105 | 23 | 59400 | 36 | 20 | 9 | 2 | 11% | 0% | 20 | 0 | 0% | 25 | 8 | 200 | 8.6 | 26 | NAN | ||
23 |
원거리 보병 / 활 보병 / (3k_main_unit_water_archers) 궁수 화살을 일제 발사하여 기병대의 돌격을 늦추고 제압할 수 있도록 고도의 훈련을 받은 궁수들입니다. |
|||||||||||||||||||||
160 | 325 | 390 | 105 | 25 | 54000 | 21 | 20 | 9 | 2 | 6% | 0% | 32 | 0 | 0% | 25 | 8 | 200 | 8.6 | 26 | NAN | ||
24 |
원거리 보병 / 활 보병 / (3k_dlc04_unit_water_poachers) 엽사 인내와 집중, 그리고 집념과 같은 엽사의 미덕은 전장에서의 필요에도 쉽게 들어맞습니다. |
|||||||||||||||||||||
160 | 350 | 390 | 105 | 21 | 54000 | 32 | 20 | 14 | 5 | 7% | 0% | 7 | 0 | 0% | 25 | 8 | 200 | 8.6 | 19 | NAN | ||
25 |
원거리 보병 / 활 보병 / (3k_dlc04_unit_water_the_lands_chosen) 대지정병대 자연은 반드시 보존하고 천하는 반드시 구해야 합니다. 이 전사들은 그 목표를 이룰 것입니다. |
|||||||||||||||||||||
160 | 575 | 660 | 175 | 23 | 59400 | 35 | 30 | 25 | 8 | 12% | 0% | 25 | 0 | 0% | 38 | 5 | 225 | 8.6 | 33 | NAN | ||
26 |
원거리 보병 / 활 보병 / (3k_main_unit_water_defenders_of_earth) 지금군 황제가 다재다능함과 뛰어난 실력을 기준으로 직접 선발한 정예 궁병입니다. |
|||||||||||||||||||||
40 | 1100 | 1200 | 320 | 58 | 28800 | 144 | 24 | 20 | 15 | 48% | 0% | 26 | 0 | 0% | 0 | 0 | 150 | 4 | 14 | NAN | ||
27 |
원거리 보병 / 연노 보병 / (3k_dlc04_unit_water_imperial_palace_cavalry) 황궁 기병대 거대한 황궁은 수많은 전사들이 지키고 있으며, 그 중에서도 검을 든 근위 기병보다 무시무시한 자들은 없습니다. |
|||||||||||||||||||||
80 | 1100 | 1440 | 285 | 43 | 100800 | 140 | 30 | 25 | 8 | 48% | 0% | 53 | 0 | 0% | 18 | 42 | 220 | 4 | 46 | NAN | ||
28 |
원거리 보병 / 연노 보병 / (3k_dlc04_unit_water_imperial_palace_crossbowmen) 황궁 노병대 저 위의 흉벽에서 위병소를 바라보는 황궁의 노병들은 제국의 적들에게 자비를 보이지 않습니다. |
|||||||||||||||||||||
160 | 1200 | 1440 | 385 | 43 | 96000 | 100 | 30 | 25 | 8 | 48% | 0% | 53 | 0 | 0% | 20 | 45 | 250 | 5.5 | 32 | NAN | ||
충격 기병 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() 사기 이 군병이 얼마나 버티다가 패주할지를 결정합니다. 만약 장군이 전사했을 경우, 이들은 패주 도중 재집결할 수 없습니다. |
![]() ![]() 생명력 군병이 전사할 때까지 견딜 수 있는 피해량을 결정합니다. 갑옷, 근접 회피 확률 및 원거리 방어 확률 등은 생존성을 더욱 높이는데 도움을 줍니다. |
![]() ![]() 근접 돌격 부가 효과 군병이 돌격했을 때 공격 적중 확률 및 피해량을 증가시킵니다. 이 효과는 돌격이 끝난 직후 서서히 사라집니다. |
![]() ![]() 근접 공격 속도 군병이 1분 동안 얼마나 많이 공격할 수 있는지를 나타냅니다. |
![]() ![]() 근접 피해 - 기본 막을 수도 있고, 갑옷으로 피해를 줄일 수도 있습니다. |
![]() ![]() 근접 피해 - 갑옷 관통 막을 수는 있으나, 갑옷을 뚫어버립니다. |
![]() ![]() 근접 회피 - 기본 정면과 측면에서 가해지는 근접 피해를 회피할 확률을 높여줍니다. 상대하는 적이 돌격 부가 효과를 받고 있다면 이 확률은 낮아집니다. |
![]() ![]() 근접 회피 - 방패 정면에서 가해지는 근접 피해를 회피할 확률을 높여줍니다. |
![]() ![]() 갑옷 - 기본 일반적인 근접, 원거리 및 폭발 피해량을 줄여줍니다. 갑옷 관통 피해는 이 수치를 무시합니다. |
![]() ![]() 갑옷 - 방패 정면에서 가해지는 일반적인 원거리 및 근접 공격의 피해를 줄여줍니다. 갑옷 관통 유형의 공격에는 도움이 되지 않습니다. |
![]() ![]() 원거리 방어 확률 공성 무기를 제외한 투사체의 피해를 회피할 확률을 높여줍니다. |
![]() ![]() 원거리 피해 - 기본 막을 수도 있고, 갑옷으로 피해를 줄일 수도 있습니다. |
![]() ![]() 원거리 피해 - 갑옷 관통 막을 수는 있으나, 갑옷을 뚫어버립니다. |
![]() ![]() 사거리 사격을 할 수 있는 최대 거리입니다. 사거리는 전투에서 해당 부대를 선택하면 전장에 나타납니다. |
![]() ![]() 원거리 공격 속도 군병이 1분 동안 얼마나 많이 사격할 수 있는지를 나타냅니다. |
![]() ![]() 화살 및 탄환 원거리 공격을 할 수 있는 횟수를 결정합니다. 전투가 끝나면 완전히 보충됩니다. |
![]() ![]() 속도 이 군병이 얼마나 빨리 움직일 수 있는지 결정합니다. 지형에 영향을 받습니다. |
29 |
충격 기병 / 미늘창 기병 / (3k_main_unit_fire_mounted_lancer_militia) 민병대 기마 창병 이 기병대는 극을 앞으로 뻗은 채 돌격하여 적의 전선을 와해시킵니다. |
|||||||||||||||||||||
40 | 550 | 825 | 220 | 26 | 67200 | 207 | 20 | 20 | 20 | 6% | 0% | 20 | 0 | 0% | NAN | |||||||
30 |
충격 기병 / 미늘창 기병 / (3k_dlc04_unit_fire_mounted_lancer_defectors) 변절 기마 창병 이 기병들은 한나라의 전쟁 체계에 따라 훈련을 받았습니다. 이제 이들은 자신의 창 끝을 옛 주인들 쪽으로 돌렸습니다. |
|||||||||||||||||||||
40 | 475 | 900 | 240 | 30 | 67200 | 225 | 20 | 20 | 20 | 8% | 0% | 20 | 0 | 0% | NAN | |||||||
31 |
충격 기병 / 창 기병 / (3k_dlc04_unit_fire_righteous_vanguards) 정의선봉대 이들은 돌격대의 선두에서 창을 꼬나쥔 채 정의로운 함성을 내지릅니다! |
|||||||||||||||||||||
40 | 750 | 1350 | 360 | 49 | 67200 | 232 | 20 | 7 | 24 | 30% | 25% | 45 | 12 | 45% | NAN | |||||||
32 |
충격 기병 / 창 기병 / (3k_dlc04_unit_fire_imperial_lancer_cavalry) 제국 창 기병대 이 기병들은 창을 앞으로 향하고 단단히 쥔 채 황제와 나라를 위해 전장으로 돌격합니다. |
|||||||||||||||||||||
40 | 1000 | 1950 | 520 | 54 | 67200 | 424 | 20 | 9 | 36 | 48% | 0% | 53 | 0 | 0% | NAN | |||||||
근접 기병 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() 사기 이 군병이 얼마나 버티다가 패주할지를 결정합니다. 만약 장군이 전사했을 경우, 이들은 패주 도중 재집결할 수 없습니다. |
![]() ![]() 생명력 군병이 전사할 때까지 견딜 수 있는 피해량을 결정합니다. 갑옷, 근접 회피 확률 및 원거리 방어 확률 등은 생존성을 더욱 높이는데 도움을 줍니다. |
![]() ![]() 근접 돌격 부가 효과 군병이 돌격했을 때 공격 적중 확률 및 피해량을 증가시킵니다. 이 효과는 돌격이 끝난 직후 서서히 사라집니다. |
![]() ![]() 근접 공격 속도 군병이 1분 동안 얼마나 많이 공격할 수 있는지를 나타냅니다. |
![]() ![]() 근접 피해 - 기본 막을 수도 있고, 갑옷으로 피해를 줄일 수도 있습니다. |
![]() ![]() 근접 피해 - 갑옷 관통 막을 수는 있으나, 갑옷을 뚫어버립니다. |
![]() ![]() 근접 회피 - 기본 정면과 측면에서 가해지는 근접 피해를 회피할 확률을 높여줍니다. 상대하는 적이 돌격 부가 효과를 받고 있다면 이 확률은 낮아집니다. |
![]() ![]() 근접 회피 - 방패 정면에서 가해지는 근접 피해를 회피할 확률을 높여줍니다. |
![]() ![]() 갑옷 - 기본 일반적인 근접, 원거리 및 폭발 피해량을 줄여줍니다. 갑옷 관통 피해는 이 수치를 무시합니다. |
![]() ![]() 갑옷 - 방패 정면에서 가해지는 일반적인 원거리 및 근접 공격의 피해를 줄여줍니다. 갑옷 관통 유형의 공격에는 도움이 되지 않습니다. |
![]() ![]() 원거리 방어 확률 공성 무기를 제외한 투사체의 피해를 회피할 확률을 높여줍니다. |
![]() ![]() 원거리 피해 - 기본 막을 수도 있고, 갑옷으로 피해를 줄일 수도 있습니다. |
![]() ![]() 원거리 피해 - 갑옷 관통 막을 수는 있으나, 갑옷을 뚫어버립니다. |
![]() ![]() 사거리 사격을 할 수 있는 최대 거리입니다. 사거리는 전투에서 해당 부대를 선택하면 전장에 나타납니다. |
![]() ![]() 원거리 공격 속도 군병이 1분 동안 얼마나 많이 사격할 수 있는지를 나타냅니다. |
![]() ![]() 화살 및 탄환 원거리 공격을 할 수 있는 횟수를 결정합니다. 전투가 끝나면 완전히 보충됩니다. |
![]() ![]() 속도 이 군병이 얼마나 빨리 움직일 수 있는지 결정합니다. 지형에 영향을 받습니다. |
33 |
근접 기병 / 검 기병 / (3k_main_unit_earth_mounted_sabre_militia) 민병대 기마 도병 산병들을 제압하는 역할의 기마 부대입니다. 방패로 원거리 공격을 막아내고, 직배도로 적들을 벱니다. |
|||||||||||||||||||||
40 | 500 | 750 | 200 | 28 | 67200 | 152 | 30 | 20 | 6 | 20% | 20% | 7 | 5 | 65% | NAN | |||||||
34 |
근접 기병 / 검 기병 / (3k_dlc04_unit_earth_mounted_sabre_defectors) 변절 기마 도병 한때 한나라를 위해 달렸던 돌격은 이제 칼 끝을 돌려 황건의 이름 아래 반대쪽으로 달려나갑니다. |
|||||||||||||||||||||
40 | 500 | 825 | 220 | 34 | 67200 | 161 | 30 | 20 | 6 | 17% | 20% | 7 | 5 | 65% | NAN | |||||||
35 |
근접 기병 / 검 기병 / (3k_dlc04_unit_earth_jaizi_raiders) 갑자습격대 살기 위해 싸운다면 정말 잘 싸워야 할 겁니다. |
|||||||||||||||||||||
20 | 550 | 900 | 240 | 60 | 50400 | 250 | 24 | 20 | 15 | 36% | 25% | 53 | 10 | 60% | NAN | |||||||
36 |
근접 기병 / 검 기병 / (3k_dlc04_unit_earth_messengers_of_heaven) 천사대 황건의 사도들이 전달하는 뜻은 부패를 정의로 응징하라는 것이며, 그 수단은 바로 천지를 울리는 말발굽과 맹렬한 돌격이 될 것입니다. |
|||||||||||||||||||||
80 | 650 | 1050 | 280 | 67 | 100800 | 175 | 24 | 34 | 25 | 15% | 0% | 7 | 0 | 20% | NAN | |||||||
37 |
근접 기병 / 검 기병 / (3k_dlc04_unit_earth_imperial_household_cavalry) 황실 기병대 수 세대에 걸쳐 전사로 복무했다는 자긍심과 분노로 똘똘 뭉친 근위 기병대입니다. 실로 자신들의 명성을 한참 뛰어넘는 전투부대입니다. |
|||||||||||||||||||||
40 | 1200 | 1950 | 520 | 70 | 67200 | 280 | 24 | 20 | 15 | 53% | 25% | 53 | 10 | 60% | NAN | |||||||
원거리 포병 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() 사기 이 군병이 얼마나 버티다가 패주할지를 결정합니다. 만약 장군이 전사했을 경우, 이들은 패주 도중 재집결할 수 없습니다. |
![]() ![]() 생명력 군병이 전사할 때까지 견딜 수 있는 피해량을 결정합니다. 갑옷, 근접 회피 확률 및 원거리 방어 확률 등은 생존성을 더욱 높이는데 도움을 줍니다. |
![]() ![]() 근접 돌격 부가 효과 군병이 돌격했을 때 공격 적중 확률 및 피해량을 증가시킵니다. 이 효과는 돌격이 끝난 직후 서서히 사라집니다. |
![]() ![]() 근접 공격 속도 군병이 1분 동안 얼마나 많이 공격할 수 있는지를 나타냅니다. |
![]() ![]() 근접 피해 - 기본 막을 수도 있고, 갑옷으로 피해를 줄일 수도 있습니다. |
![]() ![]() 근접 피해 - 갑옷 관통 막을 수는 있으나, 갑옷을 뚫어버립니다. |
![]() ![]() 근접 회피 - 기본 정면과 측면에서 가해지는 근접 피해를 회피할 확률을 높여줍니다. 상대하는 적이 돌격 부가 효과를 받고 있다면 이 확률은 낮아집니다. |
![]() ![]() 근접 회피 - 방패 정면에서 가해지는 근접 피해를 회피할 확률을 높여줍니다. |
![]() ![]() 갑옷 - 기본 일반적인 근접, 원거리 및 폭발 피해량을 줄여줍니다. 갑옷 관통 피해는 이 수치를 무시합니다. |
![]() ![]() 갑옷 - 방패 정면에서 가해지는 일반적인 원거리 및 근접 공격의 피해를 줄여줍니다. 갑옷 관통 유형의 공격에는 도움이 되지 않습니다. |
![]() ![]() 원거리 방어 확률 공성 무기를 제외한 투사체의 피해를 회피할 확률을 높여줍니다. |
![]() ![]() 원거리 피해 - 기본 막을 수도 있고, 갑옷으로 피해를 줄일 수도 있습니다. |
![]() ![]() 원거리 피해 - 갑옷 관통 막을 수는 있으나, 갑옷을 뚫어버립니다. |
![]() ![]() 사거리 사격을 할 수 있는 최대 거리입니다. 사거리는 전투에서 해당 부대를 선택하면 전장에 나타납니다. |
![]() ![]() 원거리 공격 속도 군병이 1분 동안 얼마나 많이 사격할 수 있는지를 나타냅니다. |
![]() ![]() 화살 및 탄환 원거리 공격을 할 수 있는 횟수를 결정합니다. 전투가 끝나면 완전히 보충됩니다. |
![]() ![]() 속도 이 군병이 얼마나 빨리 움직일 수 있는지 결정합니다. 지형에 영향을 받습니다. |
38 |
원거리 포병 / 포병대 / (3k_dlc04_unit_water_multiple_bolt_crossbow_bastion) 다연장 노포 사람이든 괴물이든, 열 척짜리 화살의 우레와도 같은 일격을 하나도 아니고 여러 개씩 받아낼 수 있는 자는 없습니다. |
|||||||||||||||||||||
6 | 35 | 35 | 10 | 23 | 14000 | 70 | 20 | 9 | 2 | 13% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||
39 |
원거리 포병 / 포병대 / (3k_main_unit_water_trebuchet_bastion) 벽력거 먼 거리에서 거대하고 무거운 투사체를 발사해 적의 방어 시설을 파괴하기 위해서는 상당한 수준의 기술이 필요합니다. |
|||||||||||||||||||||
6 | 35 | 35 | 10 | 23 | 14000 | 70 | 20 | 9 | 2 | 13% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||
40 |
원거리 포병 / 포병대 / (3k_dlc04_unit_water_multiple_bolt_crossbow) 다연장 노포 사람이든 괴물이든, 열 척짜리 화살의 우레와도 같은 일격을 하나도 아니고 여러 개씩 받아낼 수 있는 자는 없습니다. |
|||||||||||||||||||||
44 | 1060 | 1200 | 320 | 18 | 24000 | 12 | 20 | 9 | 2 | 5% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||
41 |
원거리 포병 / 포병대 / (3k_main_unit_water_trebuchet) 벽력거 먼 거리에서 거대하고 무거운 투사체를 발사해 적의 방어 시설을 파괴하기 위해서는 상당한 수준의 기술이 필요합니다. |
|||||||||||||||||||||
44 | 1060 | 1200 | 320 | 18 | 24000 | 12 | 20 | 9 | 2 | 5% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN |