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HomeHome / Total War: THREE KINGDOMS / 張宝 / 部隊
英雄(演義)
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
士気
士気
士気
この部隊の潰走に対する抵抗力を決定する。将軍が死亡すると、部隊は再結集できない。
ヒットポイント
ヒットポイント
ヒットポイント
ユニットが死亡せずにどれだけのダメージに耐えられるかを決定します。防御力、近接回避、および遠距離ブロック確率が生存性をさらに高めるのに役立ちます。
近接突撃ボーナス
近接突撃ボーナス
近接突撃ボーナス
部隊が突撃する際の命中率とダメージを増加させる。初期突撃後、時間とともに効果が薄れる。
近接攻撃速度
近接攻撃速度
近接攻撃速度
部隊が1分間に何回攻撃できるかを決定する。
近接ダメージ - 基本
近接ダメージ - 基本
近接ダメージ - 基本
ブロックされる可能性がある。装甲によって軽減される。
近接ダメージ - 徹甲
近接ダメージ - 徹甲
近接ダメージ - 装甲貫通
装甲を完全に貫通するが、ブロックされる可能性がある。
近接回避 - 基本
近接回避 - 基本
近接回避 - 基本
前方および側面からの近接ダメージを回避する確率を増加させる。敵の突撃ボーナスはこれを減少させる。
近接回避 - 盾
近接回避 - 盾
近接回避 - 盾
正面からの近接ダメージを回避する確率を増加させます。
基本鎧
基本鎧
装甲 - 基本
標準的な近接、遠距離、爆発ダメージを減少させる。貫通ダメージには効果がない。
盾鎧
盾鎧
防御力 - 盾
正面からの標準的な近接および遠距離ダメージを減少させます。装甲貫通ダメージには効果がありません。
遠隔ブロック率
遠隔ブロック率
遠距離ブロック率
非砲撃投射物からのダメージを回避する確率を増加させる。
遠隔ダメージ - 基本
遠隔ダメージ - 基本
遠隔ダメージ - 基本
ブロック可能。装甲によって軽減される。
遠隔ダメージ - 徹甲
遠隔ダメージ - 徹甲
遠隔ダメージ - 徹甲
ブロック可能。装甲を無視する。
射程
射程
射程
この部隊が発射できる最大距離を決定する。部隊が選択されている場合、射程は戦闘中に表示される。
遠隔攻撃速度
遠隔攻撃速度
遠距離攻撃速度
部隊が1分間に何回発射できるかを決定する。
弾薬
弾薬
弾薬
部隊が何回発射できるかを決定する。戦闘後、弾薬は完全に補給される。
速度
速度
速度
この部隊がどれだけ速く移動できるかを決定する。地形によって影響を受ける。
1
1 Zhang Bao
ベテラン / ベテラン / (3k_dlc04_hero_wood_zhang_bao)
Zhang Bao

1 625 0 0 45 24000 119 30 1178 871 0% 0% 35 0 0% NAN
将軍(列伝)
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
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Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
士気
士気
士気
この部隊の潰走に対する抵抗力を決定する。将軍が死亡すると、部隊は再結集できない。
ヒットポイント
ヒットポイント
ヒットポイント
ユニットが死亡せずにどれだけのダメージに耐えられるかを決定します。防御力、近接回避、および遠距離ブロック確率が生存性をさらに高めるのに役立ちます。
近接突撃ボーナス
近接突撃ボーナス
近接突撃ボーナス
部隊が突撃する際の命中率とダメージを増加させる。初期突撃後、時間とともに効果が薄れる。
近接攻撃速度
近接攻撃速度
近接攻撃速度
部隊が1分間に何回攻撃できるかを決定する。
近接ダメージ - 基本
近接ダメージ - 基本
近接ダメージ - 基本
ブロックされる可能性がある。装甲によって軽減される。
近接ダメージ - 徹甲
近接ダメージ - 徹甲
近接ダメージ - 装甲貫通
装甲を完全に貫通するが、ブロックされる可能性がある。
近接回避 - 基本
近接回避 - 基本
近接回避 - 基本
前方および側面からの近接ダメージを回避する確率を増加させる。敵の突撃ボーナスはこれを減少させる。
近接回避 - 盾
近接回避 - 盾
近接回避 - 盾
正面からの近接ダメージを回避する確率を増加させます。
基本鎧
基本鎧
装甲 - 基本
標準的な近接、遠距離、爆発ダメージを減少させる。貫通ダメージには効果がない。
盾鎧
盾鎧
防御力 - 盾
正面からの標準的な近接および遠距離ダメージを減少させます。装甲貫通ダメージには効果がありません。
遠隔ブロック率
遠隔ブロック率
遠距離ブロック率
非砲撃投射物からのダメージを回避する確率を増加させる。
遠隔ダメージ - 基本
遠隔ダメージ - 基本
遠隔ダメージ - 基本
ブロック可能。装甲によって軽減される。
遠隔ダメージ - 徹甲
遠隔ダメージ - 徹甲
遠隔ダメージ - 徹甲
ブロック可能。装甲を無視する。
射程
射程
射程
この部隊が発射できる最大距離を決定する。部隊が選択されている場合、射程は戦闘中に表示される。
遠隔攻撃速度
遠隔攻撃速度
遠距離攻撃速度
部隊が1分間に何回発射できるかを決定する。
弾薬
弾薬
弾薬
部隊が何回発射できるかを決定する。戦闘後、弾薬は完全に補給される。
速度
速度
速度
この部隊がどれだけ速く移動できるかを決定する。地形によって影響を受ける。
2
41 Zhang Bao
ベテラン / ベテラン / (3k_dlc04_general_wood_zhang_bao)
Zhang Bao

41 2190 0 0 34 73200 119 30 1178 871 0% 0% 35 0 0% NAN
近接歩兵
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
士気
士気
士気
この部隊の潰走に対する抵抗力を決定する。将軍が死亡すると、部隊は再結集できない。
ヒットポイント
ヒットポイント
ヒットポイント
ユニットが死亡せずにどれだけのダメージに耐えられるかを決定します。防御力、近接回避、および遠距離ブロック確率が生存性をさらに高めるのに役立ちます。
近接突撃ボーナス
近接突撃ボーナス
近接突撃ボーナス
部隊が突撃する際の命中率とダメージを増加させる。初期突撃後、時間とともに効果が薄れる。
近接攻撃速度
近接攻撃速度
近接攻撃速度
部隊が1分間に何回攻撃できるかを決定する。
近接ダメージ - 基本
近接ダメージ - 基本
近接ダメージ - 基本
ブロックされる可能性がある。装甲によって軽減される。
近接ダメージ - 徹甲
近接ダメージ - 徹甲
近接ダメージ - 装甲貫通
装甲を完全に貫通するが、ブロックされる可能性がある。
近接回避 - 基本
近接回避 - 基本
近接回避 - 基本
前方および側面からの近接ダメージを回避する確率を増加させる。敵の突撃ボーナスはこれを減少させる。
近接回避 - 盾
近接回避 - 盾
近接回避 - 盾
正面からの近接ダメージを回避する確率を増加させます。
基本鎧
基本鎧
装甲 - 基本
標準的な近接、遠距離、爆発ダメージを減少させる。貫通ダメージには効果がない。
盾鎧
盾鎧
防御力 - 盾
正面からの標準的な近接および遠距離ダメージを減少させます。装甲貫通ダメージには効果がありません。
遠隔ブロック率
遠隔ブロック率
遠距離ブロック率
非砲撃投射物からのダメージを回避する確率を増加させる。
遠隔ダメージ - 基本
遠隔ダメージ - 基本
遠隔ダメージ - 基本
ブロック可能。装甲によって軽減される。
遠隔ダメージ - 徹甲
遠隔ダメージ - 徹甲
遠隔ダメージ - 徹甲
ブロック可能。装甲を無視する。
射程
射程
射程
この部隊が発射できる最大距離を決定する。部隊が選択されている場合、射程は戦闘中に表示される。
遠隔攻撃速度
遠隔攻撃速度
遠距離攻撃速度
部隊が1分間に何回発射できるかを決定する。
弾薬
弾薬
弾薬
部隊が何回発射できるかを決定する。戦闘後、弾薬は完全に補給される。
速度
速度
速度
この部隊がどれだけ速く移動できるかを決定する。地形によって影響を受ける。
3
80 黄老の模範者
近接歩兵 / 剣歩兵 / (3k_dlc04_unit_metal_huanglao_s_paragons)
黄老の模範者
The Old Master helped define the way. In his name, these warriors will see the world set right.
80 450 300 80 40 48000 78 30 65 16 30% 0% 32 0 0% NAN
4
160 農民志願兵
近接歩兵 / 大刀兵 / (3k_dlc04_unit_metal_peasant_volunteers)
農民志願兵
The peasants, born from nothing into nothing, will see this rebellion won.
160 400 320 85 24 96000 70 24 37 0 13% 0% 7 0 0% NAN
5
40 平和の使者
近接歩兵 / 斧兵 / (3k_dlc04_unit_metal_bringers_of_peace)
平和の使者
Peace can only be attained through struggle and strife - a pair of axes are helpful in this regard.
40 525 400 105 44 72000 128 30 14 32 37% 0% 32 0 0% NAN
6
160 刀民兵
近接歩兵 / 剣歩兵 / (3k_main_unit_metal_sabre_militia)
刀民兵
敵の槍兵の戦線を破るために直背刀を装備した突撃歩兵。
160 450 450 120 26 96000 100 30 20 6 32% 20% 20 2 60% NAN
7
160 刀兵離反者
近接歩兵 / 剣歩兵 / (3k_dlc04_unit_metal_sabre_defectors)
刀兵離反者
A sabre, and warrior, trained by the Han, raised by the Han, and now blooded by them.
160 525 500 135 30 96000 120 30 20 6 32% 20% 20 2 60% NAN
8
160 贖罪された無法者
近接歩兵 / 剣歩兵 / (3k_dlc04_unit_metal_redeemed_outlaws)
贖罪された無法者
For the crime of defying the Han, the Yellow Turbans offer a choice much preferable to the barbaric 'justice' of the state.
160 575 550 145 39 96000 99 30 25 8 30% 20% 20 2 60% NAN
9
160 仙道の模範
近接歩兵 / 斧兵 / (3k_dlc04_unit_metal_exemplars_of_the_tao)
仙道の模範
The Tao is the eternal quest for enlightenment. War may not aid that quest, but it's a necessary evil all the same.
160 750 850 225 44 115200 98 30 11 22 33% 20% 32 10 55% NAN
10
160 禁衛剣兵
近接歩兵 / 剣歩兵 / (3k_dlc04_unit_metal_imperial_sword_guard)
禁衛剣兵
帝都の宮門には、これらの戦士たちが鋼鉄の武器を携え、皇帝を守るために立っている!
160 1250 1200 320 54 96000 214 24 20 15 55% 15% 53 20 60% NAN
槍兵
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
士気
士気
士気
この部隊の潰走に対する抵抗力を決定する。将軍が死亡すると、部隊は再結集できない。
ヒットポイント
ヒットポイント
ヒットポイント
ユニットが死亡せずにどれだけのダメージに耐えられるかを決定します。防御力、近接回避、および遠距離ブロック確率が生存性をさらに高めるのに役立ちます。
近接突撃ボーナス
近接突撃ボーナス
近接突撃ボーナス
部隊が突撃する際の命中率とダメージを増加させる。初期突撃後、時間とともに効果が薄れる。
近接攻撃速度
近接攻撃速度
近接攻撃速度
部隊が1分間に何回攻撃できるかを決定する。
近接ダメージ - 基本
近接ダメージ - 基本
近接ダメージ - 基本
ブロックされる可能性がある。装甲によって軽減される。
近接ダメージ - 徹甲
近接ダメージ - 徹甲
近接ダメージ - 装甲貫通
装甲を完全に貫通するが、ブロックされる可能性がある。
近接回避 - 基本
近接回避 - 基本
近接回避 - 基本
前方および側面からの近接ダメージを回避する確率を増加させる。敵の突撃ボーナスはこれを減少させる。
近接回避 - 盾
近接回避 - 盾
近接回避 - 盾
正面からの近接ダメージを回避する確率を増加させます。
基本鎧
基本鎧
装甲 - 基本
標準的な近接、遠距離、爆発ダメージを減少させる。貫通ダメージには効果がない。
盾鎧
盾鎧
防御力 - 盾
正面からの標準的な近接および遠距離ダメージを減少させます。装甲貫通ダメージには効果がありません。
遠隔ブロック率
遠隔ブロック率
遠距離ブロック率
非砲撃投射物からのダメージを回避する確率を増加させる。
遠隔ダメージ - 基本
遠隔ダメージ - 基本
遠隔ダメージ - 基本
ブロック可能。装甲によって軽減される。
遠隔ダメージ - 徹甲
遠隔ダメージ - 徹甲
遠隔ダメージ - 徹甲
ブロック可能。装甲を無視する。
射程
射程
射程
この部隊が発射できる最大距離を決定する。部隊が選択されている場合、射程は戦闘中に表示される。
遠隔攻撃速度
遠隔攻撃速度
遠距離攻撃速度
部隊が1分間に何回発射できるかを決定する。
弾薬
弾薬
弾薬
部隊が何回発射できるかを決定する。戦闘後、弾薬は完全に補給される。
速度
速度
速度
この部隊がどれだけ速く移動できるかを決定する。地形によって影響を受ける。
11
160 戟民兵
槍兵 / 戟兵 / (3k_main_unit_wood_ji_militia)
戟民兵
長柄武器で武装した農民民兵。使い捨てだが、最前線で多目的に使える主力部隊。
160 450 450 120 22 96000 22 20 20 20 6% 0% 20 0 0% NAN
12
160 戟兵離反者
槍兵 / 戟兵 / (3k_dlc04_unit_wood_ji_defectors)
戟兵離反者
The oppressed, although coerced into service by the Han dynasty, will gladly turn their weapons back on their former masters.
160 475 450 120 20 96000 51 20 20 20 6% 0% 20 0 0% NAN
13
160 道の行者
槍兵 / 槍兵 / (3k_dlc04_unit_wood_ascetics_of_the_way)
道の行者
When the cause is all you know, you proclaim it to everyone you meet, even your enemies in battle.
160 550 460 125 30 96000 80 20 45 2 56% 0% 7 0 0% NAN
14
160 熱心な防衛者
槍兵 / 戟兵 / (3k_dlc04_unit_wood_fervent_defenders)
熱心な防衛者
At the centre of the line, weapons extended, these warriors do not - cannot - flinch. Their resolve, implacable.
160 500 500 135 30 96000 60 20 25 25 16% 0% 25 0 0% NAN
15
160 槍兵隊
槍兵 / 槍兵 / (3k_dlc04_unit_wood_spearmen_gang)
槍兵隊
War is a messy affair, often coming down not to who is best, but who is luckiest.
160 550 550 145 32 96000 41 24 32 2 14% 20% 20 2 60% NAN
16
160 堅固な盾
槍兵 / 槍兵 / (3k_dlc04_unit_wood_stalwart_shields)
堅固な盾
The Yellow Turbans must be sword and shield both, holding back the tide of corruption whilst simultaneously pushing it back.
160 650 800 215 47 115200 10 20 7 24 16% 15% 25 20 80% NAN
17
160 仙道の熱狂者
槍兵 / 大刀兵 / (3k_dlc04_unit_wood_zealots_of_the_way)
仙道の熱狂者
A glaive is a most powerful weapon, and zealotry more powerful still.
160 700 800 125 35 96000 119 24 37 16 38% 0% 20 0 35% NAN
18
160 天の守護者
槍兵 / 大刀兵 / (3k_main_unit_wood_protectors_of_heaven)
天の守護者
皇帝が自ら選んだこれらの重装戦士たちは、最前線の先鋒である。
160 1150 1150 305 54 96000 154 24 41 18 51% 0% 53 0 35% NAN
19
160 宮廷門番
槍兵 / 大刀兵 / (3k_dlc04_unit_wood_imperial_gate_guards)
宮廷門番
全ての門はそれ自体が防御であり、さらに威厳ある装甲の門番によって守られている。
160 1100 1200 320 54 96000 175 24 37 16 64% 0% 53 0 35% NAN
遠隔歩兵
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
士気
士気
士気
この部隊の潰走に対する抵抗力を決定する。将軍が死亡すると、部隊は再結集できない。
ヒットポイント
ヒットポイント
ヒットポイント
ユニットが死亡せずにどれだけのダメージに耐えられるかを決定します。防御力、近接回避、および遠距離ブロック確率が生存性をさらに高めるのに役立ちます。
近接突撃ボーナス
近接突撃ボーナス
近接突撃ボーナス
部隊が突撃する際の命中率とダメージを増加させる。初期突撃後、時間とともに効果が薄れる。
近接攻撃速度
近接攻撃速度
近接攻撃速度
部隊が1分間に何回攻撃できるかを決定する。
近接ダメージ - 基本
近接ダメージ - 基本
近接ダメージ - 基本
ブロックされる可能性がある。装甲によって軽減される。
近接ダメージ - 徹甲
近接ダメージ - 徹甲
近接ダメージ - 装甲貫通
装甲を完全に貫通するが、ブロックされる可能性がある。
近接回避 - 基本
近接回避 - 基本
近接回避 - 基本
前方および側面からの近接ダメージを回避する確率を増加させる。敵の突撃ボーナスはこれを減少させる。
近接回避 - 盾
近接回避 - 盾
近接回避 - 盾
正面からの近接ダメージを回避する確率を増加させます。
基本鎧
基本鎧
装甲 - 基本
標準的な近接、遠距離、爆発ダメージを減少させる。貫通ダメージには効果がない。
盾鎧
盾鎧
防御力 - 盾
正面からの標準的な近接および遠距離ダメージを減少させます。装甲貫通ダメージには効果がありません。
遠隔ブロック率
遠隔ブロック率
遠距離ブロック率
非砲撃投射物からのダメージを回避する確率を増加させる。
遠隔ダメージ - 基本
遠隔ダメージ - 基本
遠隔ダメージ - 基本
ブロック可能。装甲によって軽減される。
遠隔ダメージ - 徹甲
遠隔ダメージ - 徹甲
遠隔ダメージ - 徹甲
ブロック可能。装甲を無視する。
射程
射程
射程
この部隊が発射できる最大距離を決定する。部隊が選択されている場合、射程は戦闘中に表示される。
遠隔攻撃速度
遠隔攻撃速度
遠距離攻撃速度
部隊が1分間に何回発射できるかを決定する。
弾薬
弾薬
弾薬
部隊が何回発射できるかを決定する。戦闘後、弾薬は完全に補給される。
速度
速度
速度
この部隊がどれだけ速く移動できるかを決定する。地形によって影響を受ける。
20
160 弓民兵
遠隔歩兵 / 弓兵 / (3k_main_unit_water_archer_militia)
弓民兵
長距離からの敵への嫌がらせのために複合弓を装備し、近接戦闘防御のために基本的な斬馬刀を持つ弓兵。
160 225 270 70 19 54000 12 20 9 2 5% 0% 7 0 0% 22 6 180 8.6 19 NAN
21
160 弓兵離反者
遠隔歩兵 / 弓兵 / (3k_dlc04_unit_water_archer_defectors)
弓兵離反者
It is an irony above all that arrows fletched by the dynasty to destroy rebels should now be turned back on them.
160 400 360 95 23 54000 36 20 9 2 11% 0% 7 0 0% 25 8 200 8.6 26 NAN
22
160 弓兵
遠隔歩兵 / 弓兵 / (3k_main_unit_water_archers)
弓兵
高い訓練を受けた弓兵で、矢の高速斉射を放って騎兵突撃を遅らせ、抑制するのに優れている。
160 325 390 105 25 54000 21 20 9 2 6% 0% 32 0 0% 25 8 200 8.6 26 NAN
23
160 密猟者
遠隔歩兵 / 弓兵 / (3k_dlc04_unit_water_poachers)
密猟者
Patience, focus and resolve; the skills of the poacher are perfectly transferable to the needs of the battlefield.
160 350 390 105 21 54000 32 20 14 5 7% 0% 7 0 0% 25 8 200 8.6 19 NAN
24
160 弓兵隊
遠隔歩兵 / 弓兵 / (3k_dlc04_unit_water_archer_gang)
弓兵隊
A bow is simple to use and difficult to master. Luckily, mastery is not a requirement of participation.
160 425 390 105 23 59400 36 20 9 2 11% 0% 20 0 0% 25 8 200 8.6 26 NAN
25
160 大地の選ばれし者
遠隔歩兵 / 弓兵 / (3k_dlc04_unit_water_the_lands_chosen)
大地の選ばれし者
Nature must be preserved and the world saved. These warriors will see it done.
160 575 660 175 23 59400 35 30 25 8 12% 0% 25 0 0% 38 5 225 8.6 33 NAN
26
40 大地の守護者
遠隔歩兵 / 弓兵 / (3k_main_unit_water_defenders_of_earth)
大地の守護者
多才さと卓越性から皇帝によって厳選された精鋭弓兵。
40 1100 1200 320 58 28800 144 24 20 15 48% 0% 26 0 0% 0 0 150 4 14 NAN
27
160 妖怪狩り
遠隔歩兵 / 弓兵 / (3k_dlc04_unit_water_yaoguai_hunters)
妖怪狩り
The 'yaoguai' demons move unseen and strike with a lethality that is scarcely believable.
160 525 1200 320 18 54000 15 30 5 10 2% 0% 20 0 0% 5 0 200 12 30 NAN
28
160 皇帝宮廷弩兵
遠隔歩兵 / 弩兵 / (3k_dlc04_unit_water_imperial_palace_crossbowmen)
皇帝宮廷弩兵
上から、胸壁の間に身を隠し、門番の詰め所から睨みをきかせる宮殿の弩兵は、帝国の敵には容赦しない。
160 1200 1440 385 43 96000 100 30 25 8 48% 0% 53 0 0% 20 45 250 5.5 32 NAN
29
80 皇帝宮廷騎兵
遠隔歩兵 / 弩兵 / (3k_dlc04_unit_water_imperial_palace_cavalry)
皇帝宮廷騎兵
広大な宮城は多くの戦士たちによって守られているが、剣を振るう騎兵衛兵ほど恐ろしい者はいない。
80 1100 1440 285 43 100800 140 30 25 8 48% 0% 53 0 0% 18 42 220 4 46 NAN
突撃騎兵
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
士気
士気
士気
この部隊の潰走に対する抵抗力を決定する。将軍が死亡すると、部隊は再結集できない。
ヒットポイント
ヒットポイント
ヒットポイント
ユニットが死亡せずにどれだけのダメージに耐えられるかを決定します。防御力、近接回避、および遠距離ブロック確率が生存性をさらに高めるのに役立ちます。
近接突撃ボーナス
近接突撃ボーナス
近接突撃ボーナス
部隊が突撃する際の命中率とダメージを増加させる。初期突撃後、時間とともに効果が薄れる。
近接攻撃速度
近接攻撃速度
近接攻撃速度
部隊が1分間に何回攻撃できるかを決定する。
近接ダメージ - 基本
近接ダメージ - 基本
近接ダメージ - 基本
ブロックされる可能性がある。装甲によって軽減される。
近接ダメージ - 徹甲
近接ダメージ - 徹甲
近接ダメージ - 装甲貫通
装甲を完全に貫通するが、ブロックされる可能性がある。
近接回避 - 基本
近接回避 - 基本
近接回避 - 基本
前方および側面からの近接ダメージを回避する確率を増加させる。敵の突撃ボーナスはこれを減少させる。
近接回避 - 盾
近接回避 - 盾
近接回避 - 盾
正面からの近接ダメージを回避する確率を増加させます。
基本鎧
基本鎧
装甲 - 基本
標準的な近接、遠距離、爆発ダメージを減少させる。貫通ダメージには効果がない。
盾鎧
盾鎧
防御力 - 盾
正面からの標準的な近接および遠距離ダメージを減少させます。装甲貫通ダメージには効果がありません。
遠隔ブロック率
遠隔ブロック率
遠距離ブロック率
非砲撃投射物からのダメージを回避する確率を増加させる。
遠隔ダメージ - 基本
遠隔ダメージ - 基本
遠隔ダメージ - 基本
ブロック可能。装甲によって軽減される。
遠隔ダメージ - 徹甲
遠隔ダメージ - 徹甲
遠隔ダメージ - 徹甲
ブロック可能。装甲を無視する。
射程
射程
射程
この部隊が発射できる最大距離を決定する。部隊が選択されている場合、射程は戦闘中に表示される。
遠隔攻撃速度
遠隔攻撃速度
遠距離攻撃速度
部隊が1分間に何回発射できるかを決定する。
弾薬
弾薬
弾薬
部隊が何回発射できるかを決定する。戦闘後、弾薬は完全に補給される。
速度
速度
速度
この部隊がどれだけ速く移動できるかを決定する。地形によって影響を受ける。
30
40 騎馬槍民兵
突撃騎兵 / 戟騎兵 / (3k_main_unit_fire_mounted_lancer_militia)
騎馬槍民兵
戟を前方に突き出し、これらの騎兵部隊は猪突猛進の突撃で敵の戦線を突破する。
40 550 825 220 26 67200 207 20 20 20 6% 0% 20 0 0% NAN
31
40 騎馬槍兵離反者
突撃騎兵 / 戟騎兵 / (3k_dlc04_unit_fire_mounted_lancer_defectors)
騎馬槍兵離反者
These lancers were trained and drilled by the Han's military machine. Now they turn their weapons against their former masters.
40 475 900 240 30 67200 225 20 20 20 8% 0% 20 0 0% NAN
32
40 義勇先鋒隊
突撃騎兵 / 槍騎兵 / (3k_dlc04_unit_fire_righteous_vanguards)
義勇先鋒隊
At the head of charge they draw their spears, driving home with a righteous cry!
40 750 1350 360 49 67200 232 20 7 24 30% 25% 45 12 45% NAN
33
40 禁衛槍騎兵
突撃騎兵 / 槍騎兵 / (3k_dlc04_unit_fire_imperial_lancer_cavalry)
禁衛槍騎兵
槍を下げて構え、これらの騎兵は皇帝と国のために戦場へと突撃する。
40 1000 1950 520 54 67200 424 20 9 36 48% 0% 53 0 0% NAN
近接騎兵
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
士気
士気
士気
この部隊の潰走に対する抵抗力を決定する。将軍が死亡すると、部隊は再結集できない。
ヒットポイント
ヒットポイント
ヒットポイント
ユニットが死亡せずにどれだけのダメージに耐えられるかを決定します。防御力、近接回避、および遠距離ブロック確率が生存性をさらに高めるのに役立ちます。
近接突撃ボーナス
近接突撃ボーナス
近接突撃ボーナス
部隊が突撃する際の命中率とダメージを増加させる。初期突撃後、時間とともに効果が薄れる。
近接攻撃速度
近接攻撃速度
近接攻撃速度
部隊が1分間に何回攻撃できるかを決定する。
近接ダメージ - 基本
近接ダメージ - 基本
近接ダメージ - 基本
ブロックされる可能性がある。装甲によって軽減される。
近接ダメージ - 徹甲
近接ダメージ - 徹甲
近接ダメージ - 装甲貫通
装甲を完全に貫通するが、ブロックされる可能性がある。
近接回避 - 基本
近接回避 - 基本
近接回避 - 基本
前方および側面からの近接ダメージを回避する確率を増加させる。敵の突撃ボーナスはこれを減少させる。
近接回避 - 盾
近接回避 - 盾
近接回避 - 盾
正面からの近接ダメージを回避する確率を増加させます。
基本鎧
基本鎧
装甲 - 基本
標準的な近接、遠距離、爆発ダメージを減少させる。貫通ダメージには効果がない。
盾鎧
盾鎧
防御力 - 盾
正面からの標準的な近接および遠距離ダメージを減少させます。装甲貫通ダメージには効果がありません。
遠隔ブロック率
遠隔ブロック率
遠距離ブロック率
非砲撃投射物からのダメージを回避する確率を増加させる。
遠隔ダメージ - 基本
遠隔ダメージ - 基本
遠隔ダメージ - 基本
ブロック可能。装甲によって軽減される。
遠隔ダメージ - 徹甲
遠隔ダメージ - 徹甲
遠隔ダメージ - 徹甲
ブロック可能。装甲を無視する。
射程
射程
射程
この部隊が発射できる最大距離を決定する。部隊が選択されている場合、射程は戦闘中に表示される。
遠隔攻撃速度
遠隔攻撃速度
遠距離攻撃速度
部隊が1分間に何回発射できるかを決定する。
弾薬
弾薬
弾薬
部隊が何回発射できるかを決定する。戦闘後、弾薬は完全に補給される。
速度
速度
速度
この部隊がどれだけ速く移動できるかを決定する。地形によって影響を受ける。
34
40 騎馬刀民兵
近接騎兵 / 剣騎兵 / (3k_main_unit_earth_mounted_sabre_militia)
騎馬刀民兵
これらの騎馬部隊は散兵を追跡する。盾で投射物から身を守り、斬馬刀で敵を斬りつける。
40 500 750 200 28 67200 152 30 20 6 20% 20% 7 5 65% NAN
35
40 騎馬刀兵離反者
近接騎兵 / 剣騎兵 / (3k_dlc04_unit_earth_mounted_sabre_defectors)
騎馬刀兵離反者
The charge that once bolstered the Han now rides against them, sabres drawn, in the name of the Yellow Sky.
40 500 825 220 34 67200 161 30 20 6 17% 20% 7 5 65% NAN
36
20 甲子襲撃兵
近接騎兵 / 剣騎兵 / (3k_dlc04_unit_earth_jaizi_raiders)
甲子襲撃兵
When you fight to live, you tend to become exceedingly good at it.
20 550 900 240 60 50400 250 24 20 15 36% 25% 53 10 60% NAN
37
40 禁衛騎兵
近接騎兵 / 剣騎兵 / (3k_dlc04_unit_earth_imperial_household_cavalry)
禁衛騎兵
何世代にもわたる戦士たちが、誇りと憤怒をもって親衛騎兵として仕えてきた。それは名声を超えた存在である。
40 1200 1950 520 70 67200 280 24 20 15 53% 25% 53 10 60% NAN
遠隔砲兵
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
士気
士気
士気
この部隊の潰走に対する抵抗力を決定する。将軍が死亡すると、部隊は再結集できない。
ヒットポイント
ヒットポイント
ヒットポイント
ユニットが死亡せずにどれだけのダメージに耐えられるかを決定します。防御力、近接回避、および遠距離ブロック確率が生存性をさらに高めるのに役立ちます。
近接突撃ボーナス
近接突撃ボーナス
近接突撃ボーナス
部隊が突撃する際の命中率とダメージを増加させる。初期突撃後、時間とともに効果が薄れる。
近接攻撃速度
近接攻撃速度
近接攻撃速度
部隊が1分間に何回攻撃できるかを決定する。
近接ダメージ - 基本
近接ダメージ - 基本
近接ダメージ - 基本
ブロックされる可能性がある。装甲によって軽減される。
近接ダメージ - 徹甲
近接ダメージ - 徹甲
近接ダメージ - 装甲貫通
装甲を完全に貫通するが、ブロックされる可能性がある。
近接回避 - 基本
近接回避 - 基本
近接回避 - 基本
前方および側面からの近接ダメージを回避する確率を増加させる。敵の突撃ボーナスはこれを減少させる。
近接回避 - 盾
近接回避 - 盾
近接回避 - 盾
正面からの近接ダメージを回避する確率を増加させます。
基本鎧
基本鎧
装甲 - 基本
標準的な近接、遠距離、爆発ダメージを減少させる。貫通ダメージには効果がない。
盾鎧
盾鎧
防御力 - 盾
正面からの標準的な近接および遠距離ダメージを減少させます。装甲貫通ダメージには効果がありません。
遠隔ブロック率
遠隔ブロック率
遠距離ブロック率
非砲撃投射物からのダメージを回避する確率を増加させる。
遠隔ダメージ - 基本
遠隔ダメージ - 基本
遠隔ダメージ - 基本
ブロック可能。装甲によって軽減される。
遠隔ダメージ - 徹甲
遠隔ダメージ - 徹甲
遠隔ダメージ - 徹甲
ブロック可能。装甲を無視する。
射程
射程
射程
この部隊が発射できる最大距離を決定する。部隊が選択されている場合、射程は戦闘中に表示される。
遠隔攻撃速度
遠隔攻撃速度
遠距離攻撃速度
部隊が1分間に何回発射できるかを決定する。
弾薬
弾薬
弾薬
部隊が何回発射できるかを決定する。戦闘後、弾薬は完全に補給される。
速度
速度
速度
この部隊がどれだけ速く移動できるかを決定する。地形によって影響を受ける。
38
6 連弩
遠隔砲兵 / 砲兵 / (3k_dlc04_unit_water_multiple_bolt_crossbow_bastion)
連弩
人であろうと怪物であろうと、一本だけでなく、何本もの三メートル級のボルトが放つ轟音の力に耐えられる者はいない。
6 35 35 10 23 14000 70 20 9 2 13% 0% 7 0 0% NAN
39
6 投石車
遠隔砲兵 / 砲兵 / (3k_main_unit_water_trebuchet_bastion)
投石車
遠方から敵の防御を破るために、大きく重い投射物を投げつけるには、かなりの工学技術が必要となる。
6 35 35 10 23 14000 70 20 9 2 13% 0% 7 0 0% NAN
40
44 連弩
遠隔砲兵 / 砲兵 / (3k_dlc04_unit_water_multiple_bolt_crossbow)
連弩
人であろうと怪物であろうと、一本だけでなく、何本もの三メートル級のボルトが放つ轟音の力に耐えられる者はいない。
44 1060 1200 320 18 24000 12 20 9 2 5% 0% 7 0 0% NAN
41
44 投石車
遠隔砲兵 / 砲兵 / (3k_main_unit_water_trebuchet)
投石車
遠方から敵の防御を破るために、大きく重い投射物を投げつけるには、かなりの工学技術が必要となる。
44 1060 1200 320 18 24000 12 20 9 2 5% 0% 7 0 0% NAN