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Standhafte Schilde Zhang BaoZhang Bao Stangenwaffeninfanterie

Standhafte Schilde

Die Gelben Turbane müssen Schwert und Schild zugleich sein; ihnen obliegt es, die Flut der Korruption aufzuhalten und sie gleichzeitig zurückzudrängen.

Einigen Kriegern obliegt es in der Schlacht, die feindliche Frontlinie mit einem wilden Ansturm zu brechen. Andere folgen diesem ersten Angriff und schneiden den geschwächten Feind in Stücke. Und wieder andere harren auf ihrer Position aus und sorgen dafür, dass die eigene Frontlinie so einem Ansturm standhalten kann.

Diese Krieger sind in gehärtete Lederrüstungen gehüllt, tragen große, mit Metall verstärkte Schilde und werden standhaft bleiben, komme, was wolle. Sie sind besonders effektiv gegen Pfeilbeschuss und eröffnen ihren Verbündeten so die Möglichkeit, vorzurücken.

Einheitenfähigkeiten

  • Krähenfüße
    Wer über diese einfache Falle marschiert, erleidet große Schmerzen und wird sich fortan nur noch umsichtig und langsam bewegen.
  • Miasma
    Das dichte und zähe Unterholz der Dschungel im Süden ist ein Hindernis für alle, die versuchen, in das Kernland der Nanman vorzudringen.
  • Kreis
    Die Einheit bildet einen dichten Kreis und bietet so von jeder Seite eine starke Abwehr.
  • Ausschwärmen
    Die Einheit verteilt sich und wird so zu einem schweren Ziel für Pfeile.
  • Schildwall (Speer)
    Die Einheit präsentiert dem Feind einen Wall aus Schilden – eine offensive Formation, mit der man am besten unter Pfeilbeschuss vorrückt.
  • Schildkröte
    Die Einheit hält ihre Schilde seitlich und über sich; dies schränkt ihre Mobilität stark ein, macht sie jedoch beinah unverwundbar für Geschossangriffe.

Attribute

  • ANSTURM ABWEHREN GEGEN BERITTENE EINHEITEN
    Wirft bei Abwehrstellung den Angriffsschaden eines berittenen Angreifers auf ihn zurück.
  • IM WALD VERSTECKEN
    Kann sich in Wäldern verstecken.

Strengths & Weaknesses

  • Rolle: Kavallerieabwehr
    Diese Einheiten sind stark gegen flankierende Einheiten wie Kavallerie und sollten daher zum Schutz der verwundbaren Flanken eingesetzt werden.
  • Gute Moral
    Diese Einheit führt den Kampf fort, wenn andere bereits die Flucht ergriffen haben.
  • Verteidigung gegen Geschosse
    Diese Truppen tragen Schilde, um sich gegen Geschosse zu schützen, können sich aber weniger gut gegen die Artillerie wehren.
Standhafte Schilde

Unit Name

Standhafte Schilde

Main Unit Key

3k_dlc04_unit_wood_stalwart_shields

Land Unit Key

3k_dlc04_unit_wood_stalwart_shields

Naval Unit Key

3k_main_campaign_ship_transport

Land Unit Group

Speerinfanterie

Naval Unit Group

Speerinfanterie

Soldiers

160

Caste

melee_infantry

Category

inf_melee

Class

inf_pik

Custom Battle Cost

650

Recruitment Cost

800

Unterhaltskosten

215

Moral

47

Entity

Trefferpunkte

115200

Geschwindigkeit

NAN

WAFFE

3k_main_unit_1h175_spear

Nahkampf-Angriffsrate

20

Nahkampf-Sturmbonus

10

Nahkampfschaden – Grundwert

7

Nahkampfschaden – Rüstungsdurchdringend

24

├ Bonus vs Cavalry

7

├ Bonus vs Large

0

└ Bonus vs Infantry

0

Shield

3k_dlc04_unit_infantry_tower_spec

Ausweichen im Nahkampf – Grundwert

16%

Ausweichen im Nahkampf – Schild

15%

Fernkampf-Blockchance

80%

RÜSTUNG

3k_main_unit_leather_reinforced

Rüstung – Grundwert

25

Schildrüstung

20