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梁 梁 部隊

英雄(演義)

英雄(演義)
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
士気
士気
士気
この部隊の潰走に対する抵抗力を決定する。将軍が死亡すると、部隊は再結集できない。
ヒットポイント
ヒットポイント
ヒットポイント
ユニットが死亡せずにどれだけのダメージに耐えられるかを決定します。防御力、近接回避、および遠距離ブロック確率が生存性をさらに高めるのに役立ちます。
近接突撃ボーナス
近接突撃ボーナス
近接突撃ボーナス
部隊が突撃する際の命中率とダメージを増加させる。初期突撃後、時間とともに効果が薄れる。
近接攻撃速度
近接攻撃速度
近接攻撃速度
部隊が1分間に何回攻撃できるかを決定する。
近接ダメージ - 基本
近接ダメージ - 基本
近接ダメージ - 基本
ブロックされる可能性がある。装甲によって軽減される。
近接ダメージ - 徹甲
近接ダメージ - 徹甲
近接ダメージ - 装甲貫通
装甲を完全に貫通するが、ブロックされる可能性がある。
近接回避 - 基本
近接回避 - 基本
近接回避 - 基本
前方および側面からの近接ダメージを回避する確率を増加させる。敵の突撃ボーナスはこれを減少させる。
近接回避 - 盾
近接回避 - 盾
近接回避 - 盾
正面からの近接ダメージを回避する確率を増加させます。
基本鎧
基本鎧
装甲 - 基本
標準的な近接、遠距離、爆発ダメージを減少させる。貫通ダメージには効果がない。
盾鎧
盾鎧
防御力 - 盾
正面からの標準的な近接および遠距離ダメージを減少させます。装甲貫通ダメージには効果がありません。
遠隔ブロック率
遠隔ブロック率
遠距離ブロック率
非砲撃投射物からのダメージを回避する確率を増加させる。
遠隔ダメージ - 基本
遠隔ダメージ - 基本
遠隔ダメージ - 基本
ブロック可能。装甲によって軽減される。
遠隔ダメージ - 徹甲
遠隔ダメージ - 徹甲
遠隔ダメージ - 徹甲
ブロック可能。装甲を無視する。
射程
射程
射程
この部隊が発射できる最大距離を決定する。部隊が選択されている場合、射程は戦闘中に表示される。
遠隔攻撃速度
遠隔攻撃速度
遠距離攻撃速度
部隊が1分間に何回発射できるかを決定する。
弾薬
弾薬
弾薬
部隊が何回発射できるかを決定する。戦闘後、弾薬は完全に補給される。
速度
速度
速度
この部隊がどれだけ速く移動できるかを決定する。地形によって影響を受ける。
1
1 Ma Teng
先鋒 / 先鋒 / (3k_main_hero_fire_ma_teng)
Ma Teng

1 635 0 0 40 24000 241 24 472 1886 0% 0% 60 0 0% NAN
2
1 Ma Chao
先鋒 / 先鋒 / (3k_main_hero_fire_ma_chao)
Ma Chao

1 660 0 0 40 24000 334 24 472 1886 0% 0% 80 0 0% NAN