Left Panel
Militar | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
No. | Technology | Research Points | Food Cost | Requires | Effects | Enables |
1 |
Militar Tier 2 Medicina del campo de batalla Para aquellos que caen al servicio de su señor, el campo de batalla no tiene por qué ser su tumba. El trabajo del famoso Hua Tuo produjo numerosos métodos (como la acupuntura) y cataplasmas para ayudar a la recuperación tanto de los ciudadanos de a pie como de los guerreros. |
|||||
600 | 0 |
+5 % de reabastecimiento (toda la facción) |
||||
2 |
Militar Tier 2 Cirugía en el campo El campo de batalla no es un lugar para operaciones médicas, pero, cuando no queda otra opción, el cirujano hace lo que puede donde puede. Abundan las historias apócrifas sobre Hua Tuo y su don para la medicina. ¡Aseguran que hasta perforó la cabeza de Cao Cao! |
|||||
800 | 0 |
+5 % de reabastecimiento (toda la facción) |
||||
3 |
Militar Tier 3 Provisiones del ejército Ningún ejército puede marchar indefinidamente. Sin embargo, las fuerzas bien provistas y preparadas adelantarán, y derrotarán, a adversarios inferiores. La tierra cuida de aquellos que buscan sustento. Los asaltos, al igual que cualquier suministro preparado, mantendrán a un ejército. |
|||||
500 | 0 |
+1 torre(s) (se puede desplegar antes de la batalla) (batalla terrestre) (toda la facción) +1 estaca(s) de madera (se puede desplegar antes de la batalla) (toda la facción) +5 suministros militares (toda la facción) |
||||
4 |
Militar Tier 3 Coordinación a largo plazo Comprender el camino que recorres significa saber cómo recorrerlo mejor. Un ejército que parte hacia tierras desconocidas sufrirá durante demasiado tiempo y le costará encontrar el camino. El ejército que ha planeado de antemano ve el camino y sabe qué le aguarda... |
|||||
1000 | 0 |
+1 torre(s) (se puede desplegar antes de la batalla) (batalla terrestre) (toda la facción) +1 estaca(s) de madera (se puede desplegar antes de la batalla) (toda la facción) +15 % de alcance de movimiento en campaña (toda la facción) +5 suministros militares (toda la facción) +10 % de munición para todas las unidades (toda la facción) |
||||
5 |
Militar Tier 4 Movilización de masas Cuando la guerra acecha, un señor llama a su pueblo y este debe contestar. Los líderes locales, a los que el estado ha otorgado poder para reclutar ejércitos, convocan a todos los hombres en condiciones de luchar cuando un conflicto consume la tierra. |
|||||
600 | 0 |
-2 en turnos de agrupamiento (toda la facción) |
||||
6 |
Militar Tier 4 Granjas militares Para los soldados que guardan los límites del imperio, es preferible ser autosuficientes a depender de una población ya tensa. El ejército que cultiva el campo conoce el valor de la tierra y el precio de perderla. |
|||||
800 | 0 |
-25% de coste de construcción (militar) (todos los condados de toda la facción) |
||||
7 |
Militar Tier 6 Ejército descentralizado Las guerras se pueden dirigir desde la capital, pero rara vez se luchan allí. Descentralizar el ejército y dar poder a los señores locales para convocar y manejar sus propias fuerzas otorga flexibilidad y eficacia al ejército. |
|||||
600 | 0 |
-10% de coste de construcción (militar) (todos los condados de toda la facción) +3 despliegue(s) de séquito estacional(es) (toda la facción) |
||||
8 |
Militar Tier 6 Funcionarios imperiales Para que el imperio funcione con efectividad, se debe confiar en los funcionarios de todos los niveles para que guíen el camino. Aquellos instruidos en la administración se presentan de entre los recomendados para liderar ciudades y ejércitos imperiales hacia la gloria. |
|||||
1000 | 0 |
-15 % de mantenimiento del séquito (toda la facción) +1 ejército(s) disponible(s) (toda la facción) |
||||
9 |
Militar Tier 7 Familia militar Una familia de soldados que sirve de por vida representa la lealtad y la disciplina pase lo que pase. Fue Cao Cao quien, hace muchos años, estratificó el "buqu" militar, tropas hereditarias, en familias militares completas para garantizar su dedicación. |
|||||
500 | 0 |
-10 % de coste de redespliegue (toda la facción) |
||||
10 |
Militar Tier 7 Entrenamientos militares Todo soldado que se recluta debe recibir adiestramiento. Los ejércitos se entrenan practicando formaciones y tácticas de combate. Cuando se aprenden de memoria estos fundamentos y solo entonces, se despliega el ejército en el campo de batalla. |
|||||
800 | 0 |
+2 al rango inicial de todos los reclutas (toda la facción) +25 a la experiencia de bonificación para las unidades por estación (toda la facción) |
||||
11 |
Militar Tier 8 El sistema shibing La guerra es el negocio de los gobernadores, pero servir es una obligación de la familia. Los "shibing", tropas hereditarias, sirven de por vida. Cuando se jubilan, los suyos asumen la misma responsabilidad. Así, el ejército continúa. |
|||||
600 | 0 |
-10 % de coste de redespliegue (toda la facción) +1 al rango inicial de todos los reclutas (toda la facción) |
||||
12 |
Militar Tier 8 Lealtad remunerada El imperio recompensa al guerrero leal con regalos como muestra de su aprobación. El emperador lleva mucho tiempo enfeudando a los dignos con títulos y tierras como agradecimiento y gran responsabilidad. |
|||||
1000 | 0 |
-10 % de coste de reclutamiento (toda la facción) +5 a la moral (toda la facción) |
||||
13 |
Militar Tier 10 Tierra explorada Cuando la guerra lo consume todo, hay una macabra sabiduría en no dejar piedra sobre piedra... ni títere con cabeza. Al igual que la tierra retribuye a los recolectores, cuando acaba, la batalla retribuye a los vencedores. |
|||||
500 | 0 |
+10 % de ingresos del botín tras la batalla (toda la facción) |
||||
14 |
Militar Tier 10 Logística militar Toda guerra que se lucha sin preparación es una guerra condenada al fracaso. Desde el avituallamiento con muchas provisiones para una marcha larga hasta la granularidad de las tácticas del campo de batalla, el conocimiento exhaustivo es la clave última para una victoria marcial. |
|||||
600 | 0 |
-10 % de coste de redespliegue (toda la facción) +10 % de munición para todas las unidades (toda la facción) |
||||
15 |
Militar Tier 10 Cartografía mejorada Un conocimiento exhaustivo de tus tierras y de las tierras de tus enemigos es la piedra angular del éxito. Saber dónde bloquear un cruce fluvial o dónde tender una emboscada te llevará a la victoria final. |
|||||
800 | 0 |
+10 % de probabilidad de evitar emboscadas (toda la facción) |
||||
16 |
Militar Tier 10 Topografía Un campo de batalla entendido es un campo de batalla conquistado. El río caudaloso oculta el sonido de hombres marchando, y el bosque espeso, al ejército escondido. La ventaja la encontrará el general que descubra la tierra y la use para confundir al enemigo. |
|||||
1000 | 0 |
+10 % de probabilidad de tender una emboscada (toda la facción) +10 % de probabilidad de evitar emboscadas (toda la facción) |