Left Panel
Wojsko | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
No. | Technology | Research Points | Food Cost | Requires | Effects | Enables |
1 |
Wojsko Tier 2 Medycyna pola bitwy Pole bitwy nie musi być grobem tych, którzy zostaną powaleni służąc swemu panu. Słynny Hua Tuo stworzył wiele okładów i zabiegów (takich jak akupunktura) pomagających w leczeniu zwykłych ludzi, jak i wojowników. |
|||||
600 | 0 |
+5% do uzupełnień (w całej frakcji) |
||||
2 |
Wojsko Tier 2 Chirurgia polowa Pole bitwy to nie miejsce na operacje, ale jeśli nie ma innego wyjścia, lekarz robi, co może i gdzie może. Istnieje wiele apokryficznych opowieści o Hua Tuo i jego umiejętnościach medycznych. Podobno kiedyś nawet wywiercił dziurę w głowie Cao Cao! |
|||||
800 | 0 |
+5% do uzupełnień (w całej frakcji) |
||||
3 |
Wojsko Tier 3 Dostawy żywności Żadna armia nie może maszerować w nieskończoność, jednak lepiej zaopatrzone i przygotowane wojska będą szybsze oraz skuteczniejsze od słabszych przeciwników. Ziemia karmi tych, którzy szukają pożywienia. Armia może utrzymywać się z najazdów równie skutecznie, jak ze zgromadzonych zapasów. |
|||||
500 | 0 |
Wieże: +1 (sprzęt) (bitwa lądowa) (w całej frakcji) Drewniane pale: +1 (sprzęt) (w całej frakcji) Zasoby wojskowe: +5 (w całej frakcji) |
||||
4 |
Wojsko Tier 3 Długoterminowa koordynacja Znajomość drogi, którą podążasz pozwala iść nią lepiej. Armia wchodząca na nieznane ziemie może się gubić i maszerować zbyt długo. Natomiast armia, która planuje drogę wie, czego się spodziewać. |
|||||
1000 | 0 |
Wieże: +1 (sprzęt) (bitwa lądowa) (w całej frakcji) Drewniane pale: +1 (sprzęt) (w całej frakcji) +15% do zasięgu ruchu w kampanii (w całej frakcji) Zasoby wojskowe: +5 (w całej frakcji) +10% do amunicji dla wszystkich jednostek (w całej frakcji) |
||||
5 |
Wojsko Tier 4 Masowa mobilizacja Kiedy nadchodzi wojna, poddani muszą stawić się na wezwanie władcy. Mając prawo werbowania armii, lokalni władcy wzywają wszystkich sprawnych mężczyzn do walki w konflikcie, który dotknął ich kraj. |
|||||
600 | 0 |
-2 do tur mobilizacji (w całej frakcji) |
||||
6 |
Wojsko Tier 4 Gospodarstwa wojskowe Dla żołnierzy strzegących granic cesarstwa samowystarczalność jest ważniejsza, niż poleganie na biednych obywatelach. Armia uprawiająca pola zna wartość ziemi i cenę jej utraty. |
|||||
800 | 0 |
-25% do kosztu budowy budynków wojskowych (wszystkie okręgi we frakcji) |
||||
7 |
Wojsko Tier 6 Decentralizacja wojska Wojnami kieruje się ze stolicy, ale rzadko się je tam toczy. Decentralizacja wojska i przekazanie miejscowym władcom możliwości werbowania i zarządzania własnymi oddziałami sprawia, że armie są elastyczne i skuteczne. |
|||||
600 | 0 |
-10% do kosztu budowy budynków wojskowych (wszystkie okręgi we frakcji) +3 do sezonowego rozmieszczenia świt (w całej frakcji) |
||||
8 |
Wojsko Tier 6 Urzędnicy cesarscy Żeby cesarstwo sprawnie funkcjonowało, urzędnicy wszystkich szczebli muszą być dobrymi przywódcami. Ludzie wyszkoleni w sztuce zarządzania są wybierani, by rządzić cesarskimi miastami i prowadzić armie do chwały. |
|||||
1000 | 0 |
-15% do utrzymania świty (w całej frakcji) Limit posiadanych armii: +1 (w całej frakcji) |
||||
9 |
Wojsko Tier 7 Domostwa wojskowe Rodzina żołnierzy służących przez całe życie jest zawsze wierna i zdyscyplinowana. To Cao Cao, wiele lat temu, podzielił wojskowe „buqu” – wojska dziedziczne – na pełnoprawne wojskowe rody i w ten sposób zapewnił sobie ich lojalność. |
|||||
500 | 0 |
-10% do kosztu ponownego wystawienia (w całej frakcji) |
||||
10 |
Wojsko Tier 7 Ćwiczenia wojskowe Każdego zwerbowanego żołnierza należy wyszkolić. Armie ćwiczą działanie w szyku i taktykę walki. Gdy te podstawy zostaną dokładnie wyuczone, i tylko wtedy, armię można wysłać na pole bitwy. |
|||||
800 | 0 |
+2 do rangi początkowej wszystkich rekrutów (w całej frakcji) +25 do dodatkowego doświadczenia dla jednostek w każdym sezonie (w całej frakcji) |
||||
11 |
Wojsko Tier 8 System shibing Wojna to zajęcie władców, ale służba to rodzinny obowiązek. „Shibing” – wojsko dziedziczne – służą przez całe życie. Po przejściu w stan spoczynku ich krewni przejmują ich obowiązki. Dzięki temu wojsko istnieje dalej. |
|||||
600 | 0 |
-10% do kosztu ponownego wystawienia (w całej frakcji) +1 do rangi początkowej wszystkich rekrutów (w całej frakcji) |
||||
12 |
Wojsko Tier 8 Nagrodzona lojalność Cesarstwo nagradza lojalnego wojownika, by go wyróżnić. Cesarz od dawna nadaje tytuły i ziemie, w ten sposób jednocześnie wyraża swą wdzięczność i nakłada poważne obowiązki. |
|||||
1000 | 0 |
-10% do kosztu rekrutacji (w całej frakcji) +5 do morale (w całej frakcji) |
||||
13 |
Wojsko Tier 10 Ogołocona ziemia Gdy szaleje wojna niszczenie wszystkiego i wszystkich to makabryczna mądrość. Ziemia odpłaca się tym, którzy ją uprawiają. Podobnie jak bitwa, po której zakończeniu zwycięzcy zdobywają łupy. |
|||||
500 | 0 |
+10% do zdobytych łupów po bitwie (w całej frakcji) |
||||
14 |
Wojsko Tier 10 Logistyka wojskowa Każda wojna toczona bez planu jest skazana na porażkę. Od zgromadzenia zapasów wystarczających na długi przemarsz, aż po różnorodne taktyki walki, rozległa wiedza jest kluczem do zwycięstwa militarnego. |
|||||
600 | 0 |
-10% do kosztu ponownego wystawienia (w całej frakcji) +10% do amunicji dla wszystkich jednostek (w całej frakcji) |
||||
15 |
Wojsko Tier 10 Ulepszona kartografia Znajomość własnych ziem i terytorium wroga to fundament sukcesu. Zwycięstwo osiąga się wiedząc, gdzie zablokować przeprawę przez rzekę lub gdzie przygotować zasadzkę. |
|||||
800 | 0 |
+10% do szansy uniknięcia zasadzki (w całej frakcji) |
||||
16 |
Wojsko Tier 10 Topografia Zrozumienie pola bitwy to klucz do wygranej. Łoskot płynącej rzeki zagłusza dźwięk maszerujących wojsk, a gęsty las zasłania ukrytą armię. Generał znający teren może zyskać przewagę lub zmylić wroga. |
|||||
1000 | 0 |
+10% do szansy udanej zasadzki (w całej frakcji) +10% do szansy uniknięcia zasadzki (w całej frakcji) |