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Militär

Militär
No. Technology Research Points Food Cost Requires Effects Enables
1 Medizin auf dem Schlachtfeld Militär Tier 2
Medizin auf dem Schlachtfeld
Für diejenigen, die im Dienste ihres Herren kämpfen, muss das Schlachtfeld nicht zum Grab werden.
Die Arbeit des renommierten Mediziners Hua Tuo brachte eine Vielzahl an Wickeln und Heilmethoden (wie etwa die Akupunktur) hervor, um sowohl Normalbürger als auch Krieger genesen zu lassen.

600 0 Militärvorräte
    +1 Bevölkerungswachstum (Bezirke fraktionsweit)
    +5 % Nachschub (fraktionsweit)
Feldchirurgie Militärischer Waffenmeister Militärische Bogenmacher Militärischer Waffenschmied
2 Feldchirurgie Militär Tier 2
Feldchirurgie
Ein Schlachtfeld ist kein guter Ort für eine Operation, doch wenn es keine andere Möglichkeit gibt, muss der Chirurg beherzt sein Bestmögliches tun.
Um den begnadeten Mediziner Hua Tuo ranken sich viele zweifelhafte Legenden – er soll sogar ein Loch in Cao Caos Schädel gebohrt haben!

800 0 Medizin auf dem Schlachtfeld
    -20 % Verlegungskosten (fraktionsweit)
    +5 % Nachschub (fraktionsweit)
Langfristige Koordination Schwere Schützen der Repetierarmbrust Onyxdrachen
3 Militärvorräte Militär Tier 3
Militärvorräte
Keine Armee kann endlos lange marschieren, doch eine gut versorgte und gut vorbereitete Streitkraft wird schwächere Gegner überholen und bezwingen.
Das Land hält Nahrung bereit und durch Plündern kann sich eine Armee genauso gut versorgen wie mit ihren Vorräten.

500 0
    +1 Öl (kann in der Aufstellungsphase verwendet werden) (fraktionsweit)
    +1 Schutztürme (kann in der Aufstellungsphase verwendet werden) (Landgefecht) (fraktionsweit)
    +1 Holzpfähle (kann in der Aufstellungsphase verwendet werden) (fraktionsweit)
    +5 Militärvorräte (fraktionsweit)
Medizin auf dem Schlachtfeld Mobilisierung der Massen Militärische Schmiede
4 Langfristige Koordination Militär Tier 3
Langfristige Koordination
Wer den eigenen Weg versteht, der weiß auch, wie man ihn besser beschreiten kann.
Eine Armee, die in fremde Länder aufbricht, wird allzu lange leiden und sich abmühen, ihren Weg zu finden. Eine Armee, die sich vorbereitet hat, kennt den Weg bereits und weiß, was sie erwartet ...

1000 0 Feldchirurgie Militärische Bauernhöfe
    +1 Öl (kann in der Aufstellungsphase verwendet werden) (fraktionsweit)
    +1 Schutztürme (kann in der Aufstellungsphase verwendet werden) (Landgefecht) (fraktionsweit)
    +1 Holzpfähle (kann in der Aufstellungsphase verwendet werden) (fraktionsweit)
    +15 % Bewegungsreichweite auf der Kampagnenkarte (fraktionsweit)
    +5 Militärvorräte (fraktionsweit)
    +10 % Munition für alle Einheiten (fraktionsweit)
Schwere Kataphrakte Kaiserliche Lanzenreiter
5 Mobilisierung der Massen Militär Tier 4
Mobilisierung der Massen
Wenn ein Krieg droht, ruft ein Herr sein Volk und diesem Ruf muss Folge geleistet werden.
Die örtlichen Anführer wurden vom Staat bevollmächtigt, Armeen auszuheben und fordern alle dienst-tüchtigen Männer zum Kämpfen auf, wenn ein Konflikt über das Land hereinbricht.

600 0 Militärvorräte
    -5 % Rekrutierungskosten (fraktionsweit)
    -2 Runden für Musterung (fraktionsweit)
Militärische Bauernhöfe Lanzenkavallerie Bauernplünderer
6 Militärische Bauernhöfe Militär Tier 4
Militärische Bauernhöfe
Die Soldaten in den Randzonen des Kaiserreichs versorgen sich lieber selbst, als der bereits überstrapazierten Bevölkerung zur Last zu fallen.
Eine Armee, die ein Feld bestellt, kennt dessen Wert und weiß, wie teuer sie sein Verlust zu stehen käme.

800 0 Mobilisierung der Massen
    -10 % Unterhalt des Gefolges (fraktionsweit)
    -25 % Baukosten (Militär) (Bezirke fraktionsweit)
Langfristige Koordination Pferdehirten des Stammes
7 Dezentralisiertes Militär Militär Tier 6
Dezentralisiertes Militär
Kriege werden von der Hauptstadt aus geführt, jedoch nur selten dort ausgefochten.
Das Militär wird flexibel und effizient, indem es dezentralisiert wird und örtliche Herren dazu ermächtigt werden, ihre eigenen Streitkräfte aufzustellen und zu verwalten.

600 0 Militärhaushalte
    +1 verfügbare Armeen (fraktionsweit)
    -10 % Baukosten (Militär) (Bezirke fraktionsweit)
    +3 Gefolge-Aufstellungen je Jahreszeit (fraktionsweit)
Militärdrills Polizeihauptquartier Säbelinfanterie
8 Kaiserliche Beamte Militär Tier 6
Kaiserliche Beamte
Damit das Kaiserreich effizient funktionieren kann, müssen Beamte auf allen Ebenen damit betraut werden, die Führung zu übernehmen.
Die ausgebildeten Verwalter werden aus einer Gruppe Empfohlener auserkoren, um die kaiserlichen Städte und Armeen zum Ruhm zu führen.

1000 0 Militärdrills
    -25 % Verschleiß durch Mangel an Militärvorräten (fraktionsweit)
    -15 % Unterhalt des Gefolges (fraktionsweit)
    +1 verfügbare Armeen (fraktionsweit)
Befestigte Garnison Kaiserliche Schwertwache Kaiserliche Torwachen Hüter des Himmels
9 Militärhaushalte Militär Tier 7
Militärhaushalte
Eine Familie aus Soldaten, die ihr Leben lang im Dienst stehen, wird stets treu und diszipliniert sein, komme, was wolle.
Es war Cao Cao, der vor vielen Jahren die „Buqu“ – Erbtruppen – in vollständige militärische Haushalte einschichtete und so ihre Hingabe sicherstellte.

500 0
    -10 % Rekrutierungskosten (fraktionsweit)
    -10 % Verlegungskosten (fraktionsweit)
Dezentralisiertes Militär Das Shibing-System Ausbildungslager Bogenschützen Axtbande Bauernbande
10 Militärdrills Militär Tier 7
Militärdrills
Alle rekrutierten Soldaten müssen ausgebildet werden.
Armeen werden gedrillt, indem sie verschiedene Formationen und Kampftaktiken üben. Erst wenn diese Grundlagen in Fleisch und Blut übergegangen sind, kann eine Armee aufs Schlachtfeld entsandt werden.

800 0 Dezentralisiertes Militär Das Shibing-System
    Ermöglicht: Nebelwand (fraktionsweit)
    +2 Anfangsrang für Rekruten (fraktionsweit)
    +25 Bonuserfahrung für Einheiten pro Jahreszeit (fraktionsweit)
Kaiserliche Beamte Entlohnte Treue Plündertrupps der Anhänger des Weißen Pferdes Gelbe Drachen Jadedrachen
11 Das Shibing-System Militär Tier 8
Das Shibing-System
Kriege sind Angelegenheiten von Herrschern, doch der Kriegsdienst ist eine Familienpflicht.
Die „Shibing“ sind Erbtruppen, die ihr Leben lang dienen. Nach ihrem Ruhestand übernehmen ihre Verwandten dieselbe Verantwortung und so wird das Fortbestehen des Militärs gewährleistet.

600 0 Militärhaushalte
    Ermöglicht: Krähenfüße (fraktionsweit)
    -10 % Verlegungskosten (fraktionsweit)
    +1 Anfangsrang für Rekruten (fraktionsweit)
Militärdrills Garnison für Wachturm Schützen der Repetierarmbrust
12 Entlohnte Treue Militär Tier 8
Entlohnte Treue
Das Kaiserreich belohnt treue Krieger als Zeichen seiner Anerkennung mit Geschenken.
Es ist schon lange üblich, dass der Kaiser den Würdigen Titel und Ländereien zu Lehen gibt, um sich einerseits dankbar zu erweisen und ihnen andererseits eine hohe Verantwortung aufzuerlegen.

1000 0 Militärdrills
    +10 % Charaktererfahrung (fraktionsweit)
    -10 % Rekrutierungskosten (fraktionsweit)
    +5 Moral (fraktionsweit)
Strategische Festung Kavallerie des kaiserlichen Haushalts Beschützer der Erde
13 Abgesuchter Boden Militär Tier 10
Abgesuchter Boden
Wenn der Krieg alles verzehrt, ist es auf makabre Art klug, jeden Stein und jede Leiche zu inspizieren.
Genau wie das Land die Wildbeuter belohnt, belohnt das Gefecht am Ende die Sieger.

500 0
    +10 % Einkommen durch Plündern von Siedlungen (fraktionsweit)
    +10 % Einkommen durch Beute nach dem Kampf (fraktionsweit)
Militärlogistik Säbelkavallerie Berittene Bogenschützen Speerkrieger
14 Militärlogistik Militär Tier 10
Militärlogistik
Ein Krieg, der ohne Planung ausgefochten wird, ist zum Scheitern verurteilt.
Umfassende Kenntnisse, angefangen beim Lagern von reichlich Proviant für den langen Marsch bis hin zur Detailgenauigkeit der Taktiken auf dem Schlachtfeld, sind der ultimative Schlüssel zum Sieg.

600 0 Abgesuchter Boden
    +5 Militärvorräte (fraktionsweit)
    -10 % Verlegungskosten (fraktionsweit)
    +10 % Munition für alle Einheiten (fraktionsweit)
Verbesserte Kartografie Ji-Infanterie
15 Verbesserte Kartografie Militär Tier 10
Verbesserte Kartografie
Eine umfassende Kenntnis der eigenen Lande und der Lande Eurer Feinde ist der Grundstein für den Erfolg.
Das Wissen, wo am besten eine Flussüberquerung blockiert oder ein Hinterhalt gelegt werden kann, wird letztendlich zum Sieg führen.

800 0 Militärlogistik
    +10 % Bewegungsreichweite auf der Kampagnenkarte (fraktionsweit)
    +10 % Chance, einem Hinterhalt zu entgehen (fraktionsweit)
Topografie Schwere berittene Bogenschützen Perlendrachen Schwere Ji-Infanterie
16 Topografie Militär Tier 10
Topografie
Um auf dem Schlachtfeld die Oberhand zu gewinnen, muss man es zunächst verstehen.
Der rauschende Fluss übertönt das Marschieren der Männer und der dichte Wald umhüllt die versteckte Armee. Ein General, der sich mit der Landschaft vertraut macht, kann diese zu seinem Vorteil nutzen, um den Feind zu überrumpeln.

1000 0 Verbesserte Kartografie
    +10 % Geschwindigkeit (fraktionsweit)
    +10 % Chance auf Hinterhalt (fraktionsweit)
    +10 % Chance, einem Hinterhalt zu entgehen (fraktionsweit)
Kaiserliche Palastkavallerie Kaiserliche Palastarmbrustschützen Azurdrachen