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| No. | Technology | Research Points | Food Cost | Requires | Effects | Enables |
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Militare Tier 2 Medicina di guerra Chi viene ferito in combattimento non è per forza destinato a perire sul campo di battaglia. Hua Tuo ideò una miriade di cataplasmi e metodi (come l'agopuntura) per aiutare a guarire sia gli uomini comuni, sia i guerrieri. |
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+1 alla crescita della popolazione (contee di tutta la fazione) +5% al reintegro truppe (in tutta la fazione) |
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Militare Tier 2 Chirurgia da campo Il campo di battaglia non è luogo dove operare, ma quando non c'è alternativa un chirurgo deve fare ciò che può, dove può. Le storie apocrife su Hua Tuo e il suo dono per la medicina abbondano. Una afferma persino che abbia praticato un foro sul cranio di Cao Cao! |
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-20% ai costi di rischieramento (in tutta la fazione) +5% al reintegro truppe (in tutta la fazione) |
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Militare Tier 3 Provviste militari Nessun esercito può marciare a oltranza, anche se un contingente ben rifornito e preparato può superare, in velocità e in forza, gli avversari più deboli. Come la terra offre sostentamento a chi la coltiva, le razzie sostentano gli eserciti che le compiono. |
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| 500 | 0 |
+1 olio (schierabile prima della battaglia) (in tutta la fazione) +1 torri (schierabili prima della battaglia) (battaglia di terra) (in tutta la fazione) +1 pali di legno appuntiti (schierabili prima della battaglia) (in tutta la fazione) +5 a provviste militari (in tutta la fazione) |
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Militare Tier 3 Coordinamento a lungo termine Conoscere il cammino che ti attende ti consente di affrontarlo al meglio. Un esercito lasciato a sé stesso e inviato in un territorio sconosciuto soffre e rischia di smarrirsi. Un esercito che si è preparato in anticipo, invece, conosce già la via e le insidie che lo attendono. |
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+1 olio (schierabile prima della battaglia) (in tutta la fazione) +1 torri (schierabili prima della battaglia) (battaglia di terra) (in tutta la fazione) +1 pali di legno appuntiti (schierabili prima della battaglia) (in tutta la fazione) +15% alla capacità di movimento durante la campagna (in tutta la fazione) +5 a provviste militari (in tutta la fazione) +10% alle munizioni per tutte le unità (in tutta la fazione) |
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Militare Tier 4 Mobilitazione di massa Quando la guerra incombe, un signore richiama il suo popolo ed esso deve rispondere. Grazie al potere conferitogli dallo stato di formare eserciti, i signori locali chiamano a raccolta tutti gli uomini sani perché combattano quando la guerra infuria sulle loro terre. |
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-5% ai costi di reclutamento (in tutta la fazione)-2 ai turni di adunata (in tutta la fazione) |
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Militare Tier 4 Fattorie militari Per i soldati stazionati ai margini dell'impero, l'auto-sostentamento è preferibile all'affidarsi a una popolazione già agli stremi. Un esercito che coltiva la terra ne conosce il valore, ma soprattutto il costo di perderla. |
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-10% ai costi di mantenimento della scorta (in tutta la fazione) -25% ai costi di costruzione (esercito) (contee di tutta la fazione) |
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Militare Tier 6 Esercito decentralizzato Le guerre si guidano dalla capitale, ma è raro che vengano combattute entro i suoi confini. Decentralizzare il potere militare, e conferire ai signori locali la facoltà di amministrare i propri contingenti militari, permette di avere milizie più flessibili ed efficienti. |
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+1 agli eserciti disponibili (in tutta la fazione) -10% ai costi di costruzione (esercito) (contee di tutta la fazione) +3 schieramenti di scorta stagionale (in tutta la fazione) |
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Militare Tier 6 Ufficiali imperiali Perché l'impero funzioni efficacemente, necessita di ufficiali di ogni livello fidati e capaci. Coloro che sono stati educati ad amministrare vengono presentati e raccomandati per condurre le città e gli eserciti imperiali alla gloria. |
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| 1000 | 0 |
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-25% al logoramento derivante dalla carenza di provviste militari (in tutta la fazione) -15% ai costi di mantenimento della scorta (in tutta la fazione) +1 agli eserciti disponibili (in tutta la fazione) |
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Militare Tier 7 Casate militari Una famiglia di soldati, votata a servire per l'eternità, è una risorsa leale e disciplinata in qualunque eventualità. Fu Cao Cao che, molti anni fa, trasformò le "buqu", un concetto legato alle milizie ereditarie, in vere e proprie casate militari, garantendosi così la loro dedizione. |
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| 500 | 0 |
-10% ai costi di reclutamento (in tutta la fazione) -10% ai costi di rischieramento (in tutta la fazione) |
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Militare Tier 7 Esercitazioni militari Ogni soldato reclutato deve essere addestrato. Gli eserciti devono allenarsi addestrandosi in tattiche e formazioni, e solo quando le conoscono a memoria possono essere schierati sul campo di battaglia. |
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Abilita Cortina Fumogena (in tutta la fazione) +2 al grado iniziale per tutte le reclute (in tutta la fazione) +25 al bonus esperienza delle unità per stagione (in tutta la fazione) |
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Militare Tier 8 Il sistema delle shibing La guerra è affare di chi governa, ma servire è un obbligo di famiglia. Le "shibing", milizie ereditarie, servono per tutta la loro vita. Al momento del loro pensionamento, i loro parenti stretti ne assumono gli obblighi, assicurando così la continuità del servizio. |
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| 600 | 0 |
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Attiva triboli (in tutta la fazione) -10% ai costi di rischieramento (in tutta la fazione) +1 al grado iniziale per tutte le reclute (in tutta la fazione) |
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Militare Tier 8 Lealtà remunerata L'impero elargisce doni al guerriero leale, come segno di approvazione. È ormai pratica comune che l'imperatore infeudi titoli e terre ai suoi servitori più valorosi, come atto di gratitudine ma anche di grande responsabilità. |
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| 1000 | 0 |
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+10% all'esperienza dei personaggi (in tutta la fazione) -10% ai costi di reclutamento (in tutta la fazione) +5 al morale (in tutta la fazione) |
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Militare Tier 10 Terra setacciata Quando la guerra si fa logorante, è saggio setacciare ogni anfratto, e cadavere, in cerca di provviste. Come la terra ricompensa chi la coltiva, così fa il campo di battaglia con i vincitori. |
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| 500 | 0 |
+10% agli introiti derivanti dalle depredazioni degli insediamenti (in tutta la fazione) +10% agli introiti derivanti dal bottino post-battaglia (in tutta la fazione) |
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Militare Tier 10 Logistica militare Una guerra combattuta senza un piano è destinata a fallire. Dall'accumulare grandi quantità di provviste per la lunga marcia, allo studiare ogni minimo dettaglio delle tattiche, una conoscenza comprensiva è la chiave per la vittoria marziale. |
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| 600 | 0 |
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+5 a provviste militari (in tutta la fazione) -10% ai costi di rischieramento (in tutta la fazione) +10% alle munizioni per tutte le unità (in tutta la fazione) |
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Militare Tier 10 Cartografia migliorata Conoscere accuratamente le proprie terre, e quelle del nemico, è il fondamento del successo. Sapere il luogo esatto dove bloccare un attraversamento fluviale, o dove tendere un'imboscata, è la chiave per il trionfo. |
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+10% alla capacità di movimento durante la campagna (in tutta la fazione) +10% alla probabilità di evitare un'imboscata (in tutta la fazione) |
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Militare Tier 10 Topografia Capire il campo di battaglia significa conquistarlo. Il fiume impetuoso confonde il marciare degli uomini e la foresta fitta cela le sembianze dell'esercito nascosto. Il generale che conosce e sa sfruttare il territorio, può usarlo a suo vantaggio contro il nemico. |
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| 1000 | 0 |
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+10% alla velocità (in tutta la fazione) +10% alla probabilità di tendere un'imboscata (in tutta la fazione) +10% alla probabilità di evitare un'imboscata (in tutta la fazione) |
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+1 alla crescita della popolazione (contee di tutta la fazione)
+5% al reintegro truppe (in tutta la fazione)
-20% ai costi di rischieramento (in tutta la fazione)
+1 olio (schierabile prima della battaglia) (in tutta la fazione)
+1 torri (schierabili prima della battaglia) (battaglia di terra) (in tutta la fazione)
+1 pali di legno appuntiti (schierabili prima della battaglia) (in tutta la fazione)
+5 a provviste militari (in tutta la fazione)
+15% alla capacità di movimento durante la campagna (in tutta la fazione)
+10% alle munizioni per tutte le unità (in tutta la fazione)

-25% ai costi di costruzione (esercito) (contee di tutta la fazione)
+1 agli eserciti disponibili (in tutta la fazione)
-25% al logoramento derivante dalla carenza di provviste militari (in tutta la fazione)

Abilita Cortina Fumogena (in tutta la fazione)
+2 al grado iniziale per tutte le reclute (in tutta la fazione)
Attiva triboli (in tutta la fazione)
+10% all'esperienza dei personaggi (in tutta la fazione)
+5 al morale (in tutta la fazione)
+10% agli introiti derivanti dalle depredazioni degli insediamenti (in tutta la fazione)

+10% alla probabilità di evitare un'imboscata (in tutta la fazione)
+10% alla velocità (in tutta la fazione)