Left Panel
| Wojsko | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| No. | Technology | Research Points | Food Cost | Requires | Effects | Enables |
| 1 | ![]() |
Wojsko Tier 2 Medycyna pola bitwy Pole bitwy nie musi być grobem tych, którzy zostaną powaleni służąc swemu panu. Słynny Hua Tuo stworzył wiele okładów i zabiegów (takich jak akupunktura) pomagających w leczeniu zwykłych ludzi, jak i wojowników. |
||||
| 600 | 0 |
|
+1 do wzrostu populacji (wszystkie okręgi we frakcji) +5% do uzupełnień (w całej frakcji) |
|
||
| 2 | ![]() |
Wojsko Tier 2 Chirurgia polowa Pole bitwy to nie miejsce na operacje, ale jeśli nie ma innego wyjścia, lekarz robi, co może i gdzie może. Istnieje wiele apokryficznych opowieści o Hua Tuo i jego umiejętnościach medycznych. Podobno kiedyś nawet wywiercił dziurę w głowie Cao Cao! |
||||
| 800 | 0 |
|
-20% do kosztu ponownego wystawienia (w całej frakcji) +5% do uzupełnień (w całej frakcji) |
|
||
| 3 | ![]() |
Wojsko Tier 3 Dostawy żywności Żadna armia nie może maszerować w nieskończoność, jednak lepiej zaopatrzone i przygotowane wojska będą szybsze oraz skuteczniejsze od słabszych przeciwników. Ziemia karmi tych, którzy szukają pożywienia. Armia może utrzymywać się z najazdów równie skutecznie, jak ze zgromadzonych zapasów. |
||||
| 500 | 0 |
Porcje oleju: +1 (sprzęt) (w całej frakcji) Wieże: +1 (sprzęt) (bitwa lądowa) (w całej frakcji) Drewniane pale: +1 (sprzęt) (w całej frakcji) Zasoby wojskowe: +5 (w całej frakcji) |
|
|||
| 4 | ![]() |
Wojsko Tier 3 Długoterminowa koordynacja Znajomość drogi, którą podążasz pozwala iść nią lepiej. Armia wchodząca na nieznane ziemie może się gubić i maszerować zbyt długo. Natomiast armia, która planuje drogę wie, czego się spodziewać. |
||||
| 1000 | 0 |
|
Porcje oleju: +1 (sprzęt) (w całej frakcji) Wieże: +1 (sprzęt) (bitwa lądowa) (w całej frakcji) Drewniane pale: +1 (sprzęt) (w całej frakcji) +15% do zasięgu ruchu w kampanii (w całej frakcji) Zasoby wojskowe: +5 (w całej frakcji) +10% do amunicji dla wszystkich jednostek (w całej frakcji) |
|
||
| 5 | ![]() |
Wojsko Tier 4 Masowa mobilizacja Kiedy nadchodzi wojna, poddani muszą stawić się na wezwanie władcy. Mając prawo werbowania armii, lokalni władcy wzywają wszystkich sprawnych mężczyzn do walki w konflikcie, który dotknął ich kraj. |
||||
| 600 | 0 |
|
-5% do kosztu rekrutacji (w całej frakcji)-2 do tur mobilizacji (w całej frakcji) |
|
||
| 6 | ![]() |
Wojsko Tier 4 Gospodarstwa wojskowe Dla żołnierzy strzegących granic cesarstwa samowystarczalność jest ważniejsza, niż poleganie na biednych obywatelach. Armia uprawiająca pola zna wartość ziemi i cenę jej utraty. |
||||
| 800 | 0 |
|
-10% do utrzymania świty (w całej frakcji) -25% do kosztu budowy budynków wojskowych (wszystkie okręgi we frakcji) |
|
||
| 7 | ![]() |
Wojsko Tier 6 Decentralizacja wojska Wojnami kieruje się ze stolicy, ale rzadko się je tam toczy. Decentralizacja wojska i przekazanie miejscowym władcom możliwości werbowania i zarządzania własnymi oddziałami sprawia, że armie są elastyczne i skuteczne. |
||||
| 600 | 0 |
|
Limit posiadanych armii: +1 (w całej frakcji) -10% do kosztu budowy budynków wojskowych (wszystkie okręgi we frakcji) +3 do sezonowego rozmieszczenia świt (w całej frakcji) |
|
||
| 8 | ![]() |
Wojsko Tier 6 Urzędnicy cesarscy Żeby cesarstwo sprawnie funkcjonowało, urzędnicy wszystkich szczebli muszą być dobrymi przywódcami. Ludzie wyszkoleni w sztuce zarządzania są wybierani, by rządzić cesarskimi miastami i prowadzić armie do chwały. |
||||
| 1000 | 0 |
|
-25% do wyczerpania z powodu niedoborów zasobów wojskowych (w całej frakcji) -15% do utrzymania świty (w całej frakcji) Limit posiadanych armii: +1 (w całej frakcji) |
|
||
| 9 | ![]() |
Wojsko Tier 7 Domostwa wojskowe Rodzina żołnierzy służących przez całe życie jest zawsze wierna i zdyscyplinowana. To Cao Cao, wiele lat temu, podzielił wojskowe „buqu” – wojska dziedziczne – na pełnoprawne wojskowe rody i w ten sposób zapewnił sobie ich lojalność. |
||||
| 500 | 0 |
-10% do kosztu rekrutacji (w całej frakcji) -10% do kosztu ponownego wystawienia (w całej frakcji) |
|
|||
| 10 | ![]() |
Wojsko Tier 7 Ćwiczenia wojskowe Każdego zwerbowanego żołnierza należy wyszkolić. Armie ćwiczą działanie w szyku i taktykę walki. Gdy te podstawy zostaną dokładnie wyuczone, i tylko wtedy, armię można wysłać na pole bitwy. |
||||
| 800 | 0 |
|
Odblokowuje: Zasłona dymna (w całej frakcji) +2 do rangi początkowej wszystkich rekrutów (w całej frakcji) +25 do dodatkowego doświadczenia dla jednostek w każdym sezonie (w całej frakcji) |
|
||
| 11 | ![]() |
Wojsko Tier 8 System shibing Wojna to zajęcie władców, ale służba to rodzinny obowiązek. „Shibing” – wojsko dziedziczne – służą przez całe życie. Po przejściu w stan spoczynku ich krewni przejmują ich obowiązki. Dzięki temu wojsko istnieje dalej. |
||||
| 600 | 0 |
|
Odblokowuje: Kolczatki (w całej frakcji) -10% do kosztu ponownego wystawienia (w całej frakcji) +1 do rangi początkowej wszystkich rekrutów (w całej frakcji) |
|
||
| 12 | ![]() |
Wojsko Tier 8 Nagrodzona lojalność Cesarstwo nagradza lojalnego wojownika, by go wyróżnić. Cesarz od dawna nadaje tytuły i ziemie, w ten sposób jednocześnie wyraża swą wdzięczność i nakłada poważne obowiązki. |
||||
| 1000 | 0 |
|
+10% do doświadczenia postaci (w całej frakcji) -10% do kosztu rekrutacji (w całej frakcji) +5 do morale (w całej frakcji) |
|
||
| 13 | ![]() |
Wojsko Tier 10 Ogołocona ziemia Gdy szaleje wojna niszczenie wszystkiego i wszystkich to makabryczna mądrość. Ziemia odpłaca się tym, którzy ją uprawiają. Podobnie jak bitwa, po której zakończeniu zwycięzcy zdobywają łupy. |
||||
| 500 | 0 |
+10% do dochodu z plądrowania osad (w całej frakcji) +10% do zdobytych łupów po bitwie (w całej frakcji) |
|
|||
| 14 | ![]() |
Wojsko Tier 10 Logistyka wojskowa Każda wojna toczona bez planu jest skazana na porażkę. Od zgromadzenia zapasów wystarczających na długi przemarsz, aż po różnorodne taktyki walki, rozległa wiedza jest kluczem do zwycięstwa militarnego. |
||||
| 600 | 0 |
|
Zasoby wojskowe: +5 (w całej frakcji) -10% do kosztu ponownego wystawienia (w całej frakcji) +10% do amunicji dla wszystkich jednostek (w całej frakcji) |
|
||
| 15 | ![]() |
Wojsko Tier 10 Ulepszona kartografia Znajomość własnych ziem i terytorium wroga to fundament sukcesu. Zwycięstwo osiąga się wiedząc, gdzie zablokować przeprawę przez rzekę lub gdzie przygotować zasadzkę. |
||||
| 800 | 0 |
|
+10% do zasięgu ruchu w kampanii (w całej frakcji) +10% do szansy uniknięcia zasadzki (w całej frakcji) |
|
||
| 16 | ![]() |
Wojsko Tier 10 Topografia Zrozumienie pola bitwy to klucz do wygranej. Łoskot płynącej rzeki zagłusza dźwięk maszerujących wojsk, a gęsty las zasłania ukrytą armię. Generał znający teren może zyskać przewagę lub zmylić wroga. |
||||
| 1000 | 0 |
|
+10% do szybkości (w całej frakcji) +10% do szansy udanej zasadzki (w całej frakcji) +10% do szansy uniknięcia zasadzki (w całej frakcji) |
|
||

English
Français
Italiano
Deutsch
Español
Русский
Čeština
Türkçe
Português (Brasil)
한국어
简体中文
正體中文
日本語

+1 do wzrostu populacji (wszystkie okręgi we frakcji)
+5% do uzupełnień (w całej frakcji)
-20% do kosztu ponownego wystawienia (w całej frakcji)
Porcje oleju: +1 (sprzęt) (w całej frakcji)
Wieże: +1 (sprzęt) (bitwa lądowa) (w całej frakcji)
Drewniane pale: +1 (sprzęt) (w całej frakcji)
Zasoby wojskowe: +5 (w całej frakcji)
+15% do zasięgu ruchu w kampanii (w całej frakcji)
+10% do amunicji dla wszystkich jednostek (w całej frakcji)

-25% do kosztu budowy budynków wojskowych (wszystkie okręgi we frakcji)
Limit posiadanych armii: +1 (w całej frakcji)
-25% do wyczerpania z powodu niedoborów zasobów wojskowych (w całej frakcji)

Odblokowuje: Zasłona dymna (w całej frakcji)
+2 do rangi początkowej wszystkich rekrutów (w całej frakcji)
Odblokowuje: Kolczatki (w całej frakcji)
+10% do doświadczenia postaci (w całej frakcji)
+5 do morale (w całej frakcji)
+10% do dochodu z plądrowania osad (w całej frakcji)

+10% do szansy uniknięcia zasadzki (w całej frakcji)
+10% do szybkości (w całej frakcji)