Left Panel
| Dottrine militari | ||||||
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| No. | Technology | Research Points | Food Cost | Requires | Effects | Enables |
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Dottrine militari Tier 1 Commissari regionali Ogni regione deve avere un commissario, una persona che aiuta a evitare periodi bui. |
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Questo ramo aumenterà le capacità militari. (in tutta la fazione) -8% ai costi di reclutamento (in tutta la fazione) |
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Dottrine militari Tier 2 Reclute della guarnigione "Va bene servire il tuo villaggio, ma prima devi servire il tuo imperatore." |
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| 0 | 5 |
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-25% ai costi di costruzione (esercito) (contee di tutta la fazione) |
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Dottrine militari Tier 2 Mercati militari Il campo di battaglia è ricco di tesori per coloro che cercano una spada, un elmo o persino denaro. |
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| 0 | 5 |
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+1 olio (schierabile prima della battaglia) (in tutta la fazione) +1 torri (schierabili prima della battaglia) (battaglia di terra) (in tutta la fazione) +1 pali di legno appuntiti (schierabili prima della battaglia) (in tutta la fazione) +8 a provviste militari (in tutta la fazione) |
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| 4 |
Dottrine militari Tier 2 Fucine militari provinciali Quando si è in guerra, la battaglia è sempre imminente. Non c'è tempo di aspettare. |
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| 0 | 5 |
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-20% ai costi di rischieramento (in tutta la fazione) +1 schieramenti di scorta stagionale (in tutta la fazione) |
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| 5 |
Dottrine militari Tier 3 Eserciti di seguaci Quando lo stato non può difendere una provincia, se ne occuperà il popolo stesso. |
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| 0 | 5 |
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Attiva triboli (in tutta la fazione) +8 alla soddisfazione delle avanguardie (in tutta la fazione) -8% ai costi di reclutamento per le fanteria da mischia (in tutta la fazione) |
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Dottrine militari Tier 3 Leva regionale Verrà il momento in cui ogni uomo udirà la chiamata, e dovrà rispondere. |
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| 0 | 5 |
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+10% al reintegro truppe (in tutta la fazione) |
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Dottrine militari Tier 3 Distaccamenti di detenuti Lo schiavo è in balia dello stato: se gli dice di combattere, allora dovrà farlo. |
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| 0 | 5 |
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+2 al grado iniziale per le reclute contadine (in tutta la fazione) |
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Dottrine militari Tier 3 Guerra d'assalto Un carro può sembrare imponente, ma un reggimento di cavalleria è innegabilmente più distruttivo. |
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| 0 | 5 |
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+1 olio (schierabile prima della battaglia) (in tutta la fazione) +1 torri (schierabili prima della battaglia) (battaglia di terra) (in tutta la fazione) +1 pali di legno appuntiti (schierabili prima della battaglia) (in tutta la fazione) |
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Dottrine militari Tier 3 Canali di rifornimento Se la natura non ci offre una via, allora ne costruiremo una noi stessi. |
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| 0 | 5 |
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+1 agli eserciti disponibili (in tutta la fazione) +2 schieramenti di scorta stagionale (in tutta la fazione) |
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Dottrine militari Tier 4 Buqu ereditari Si può sempre trovare lavoro come soldati, perché ci sarà sempre bisogno di guerrieri. |
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| 0 | 5 |
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Abilita Cortina Fumogena (in tutta la fazione)-2 ai turni di adunata (in tutta la fazione) +1 al grado iniziale per le reclute della cavalleria corpo a corpo (in tutta la fazione) |
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Dottrine militari Tier 4 Periodo di leva esteso Benché un uomo debba servire due anni, potrebbe essere chiamato in qualsiasi momento se ce ne fosse bisogno. |
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| 0 | 5 |
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-8% ai costi di reclutamento per la fanteria con lancia (in tutta la fazione) +1 al grado iniziale per le reclute della fanteria da mischia (in tutta la fazione) |
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Dottrine militari Tier 4 Navi di rifornimento del drago verde Navi enormi attraversano i fiumi che si intersecano per tutta la Cina, portando merci e soldati dove sono richiesti. |
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| 0 | 5 |
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+5% alla capacità di movimento durante la campagna (in tutta la fazione) -20% ai costi di rischieramento (in tutta la fazione) +1 agli eserciti disponibili (in tutta la fazione) |
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Dottrine militari Tier 4 Destrieri bardati Già una carica di cavalleria è terrificante, figuriamoci una cavalleria bardata... |
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| 0 | 5 |
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-8% ai costi di reclutamento delle unità di cavalleria (in tutta la fazione) +1 al grado iniziale per le reclute della cavalleria d'assalto (in tutta la fazione) |
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Dottrine militari Tier 4 Fortezze strategiche Conoscere il luogo migliore in cui combattere è importante tanto quanto sapere qual è il momento giusto. La vittoria si ottiene con la preparazione. |
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| 0 | 5 |
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+12 alla soddisfazione delle avanguardie (in tutta la fazione) +8 a provviste militari (in tutta la fazione) |
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Dottrine militari Tier 5 Infeudamenti gerarchici "Poteva andarti peggio. Potevi essere nullatenente." |
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| 0 | 5 |
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-10% ai costi di mantenimento della scorta (in tutta la fazione) +1 agli eserciti disponibili (in tutta la fazione) |
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Dottrine militari Tier 5 La rapidità è tutto "Anche se la fretta non è consigliabile, indugiare non è mai saggio." |
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| 0 | 5 |
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+15% alla capacità di movimento durante la campagna (in tutta la fazione) |
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Questo ramo aumenterà le capacità militari. (in tutta la fazione)
-8% ai costi di reclutamento (in tutta la fazione)
-25% ai costi di costruzione (esercito) (contee di tutta la fazione)
+1 olio (schierabile prima della battaglia) (in tutta la fazione)
+1 torri (schierabili prima della battaglia) (battaglia di terra) (in tutta la fazione)
+1 pali di legno appuntiti (schierabili prima della battaglia) (in tutta la fazione)
+8 a provviste militari (in tutta la fazione)
+1 schieramenti di scorta stagionale (in tutta la fazione)
Attiva triboli (in tutta la fazione)
+8 alla soddisfazione delle avanguardie (in tutta la fazione)
+10% al reintegro truppe (in tutta la fazione)
+2 al grado iniziale per le reclute contadine (in tutta la fazione)
Abilita Cortina Fumogena (in tutta la fazione)
+5% alla capacità di movimento durante la campagna (in tutta la fazione)