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張梁 張梁 改革

軍事教條

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軍事教條

軍事教條
No. Technology Research Points Food Cost Requires Effects Enables
1 基本操練 軍事教條 Tier 1
基本操練
正如耕犁和剪刀可以變成刀劍,農民也能訓練成士兵,當然,他們必須接受一點訓練。
400 0
    部曲維持費-15% (全勢力)
    修為+15 (全勢力)
州級內應 地區因素
2 州級內應 軍事教條 Tier 1
州級內應
若要發動有組織的起義,對抗中央集權的朝廷,就需要有人勸世奔走、招募新人,為他們講解情勢。
400 0 基本操練
    燃油+1(戰鬥前的可部署品) (全勢力)
    塔樓+1(戰鬥前的可部署品)(陸戰) (全勢力)
    木樁+1(戰鬥前的可部署品) (全勢力)
    修為+15 (全勢力)
信徒幹事 招募運動 行軍操練
3 信徒幹事 軍事教條 Tier 1
信徒幹事
組織是提升效率的不二法門。
600 0 州級內應
    修為+20 (全勢力)
進階訓練營 跨州集結兵力 玉石貿易村莊
4 進階訓練營 軍事教條 Tier 1
進階訓練營
凡是大量生產都需要採取更先進的做法,即使是兵卒亦不例外。
1000 0 信徒幹事
    燃油+1(戰鬥前的可部署品) (全勢力)
    塔樓+1(戰鬥前的可部署品)(陸戰) (全勢力)
    木樁+1(戰鬥前的可部署品) (全勢力)
    修為+25 (全勢力)
專用補給線 集中徵兵制
5 專用補給線 軍事教條 Tier 1
專用補給線
沙場豪傑不能只有基本的裝備與口糧。
1500 0 進階訓練營
    修為+30 (全勢力)
玉石貿易市鎮
6 地區因素 軍事教條 Tier 1
地區因素
必須有人負責準備糧草兵器,軍隊才能出征。
400 0 基本操練
    軍事物資補給+8 (全勢力)
    修為+15 (全勢力)
擴建倉儲 軍用製箭師
7 擴建倉儲 軍事教條 Tier 1
擴建倉儲
如果糧食、藥品和裝備可以儲存、運送,軍隊便能在更激烈的狀況下作戰更久。
1000 0 地區因素
    修為+20 (全勢力)
藝匠工具鋪 工業工具鋪 塑像雕刻坊 工藝會館
8 軍用製箭師 軍事教條 Tier 1
軍用製箭師
殺死動物與殺死人是非常不同的事情,因此需要不同的箭頭。
1000 0 地區因素
    修為+25 (全勢力)
藝匠工具廠 工業工具廠 雕刻堂 奢侈品作坊
9 招募運動 軍事教條 Tier 1
招募運動
即使是起義造反,也需要募集新兵來遞補陣亡的烈士。
600 0 州級內應
    招募成本-10% (全勢力)
    補員速率+10% (全勢力)
    修為+15 (全勢力)
勞工社區
10 集中徵兵制 軍事教條 Tier 1
集中徵兵制
從村莊中招募憤怒的農民也是有限度的。
1500 0 進階訓練營
    重新部署成本-20% (全勢力)
    每季部曲部署數+3 (全勢力)
    修為+20 (全勢力)
勞工住宅區
11 跨州集結兵力 軍事教條 Tier 1
跨州集結兵力
若是組織新軍的地方資源不足,就去更遠的地方籌措。
1000 0 信徒幹事
    集結回合數-2 (全勢力)
    修為+15 (全勢力)
天道之行 加急部署
12 天道之行 軍事教條 Tier 1
天道之行
大道之力能驅使四方義士加入我等。
1500 0 跨州集結兵力
    可用軍隊數+2 (全勢力)
    修為+15 (全勢力)
銅礦村莊 玉石藝匠作坊
13 加急部署 軍事教條 Tier 1
加急部署
若是軍隊能靈活行動,如棋子一樣隨手撿起便能放至別處,敵人便躲不勝躲。
1500 0 跨州集結兵力
    修為+20 (全勢力)
銅礦市鎮 銅幣鑄造廠 玉石名匠作坊
14 行軍操練 軍事教條 Tier 1
行軍操練
亂無章法的一群人行起軍來可能勞神費力,但只要經過訓練、學得紀律,一支部隊就能像一個人一樣快速輕便地前進。
1000 0 州級內應
    戰役移動距離+5% (全勢力)
    修為+15 (全勢力)
進階行軍操練 壕溝駐防軍
15 進階行軍操練 軍事教條 Tier 1
進階行軍操練
不只要考慮距離和補給,還要考慮季節本身。
1500 0 行軍操練
    戰役移動距離+15% (全勢力)
    修為+20 (全勢力)
黃巾軍堡壘