Left Panel
menu
HomeHome / Total War: THREE KINGDOMS / Zhang Liang / Reformy / Doktryny wojskowe
Zhang Liang Zhang Liang Reformy

Doktryny wojskowe

PLACEHOLDER

Doktryny wojskowe

Doktryny wojskowe
No. Technology Research Points Food Cost Requires Effects Enables
1 Przymusowe szkolenie Doktryny wojskowe Tier 1
Przymusowe szkolenie
Pługi i sierpy można przekuć na miecze, a z rolników da się uczynić żołnierzy, co wymaga odpowiedniego przeszkolenia.
400 0
    -15% do utrzymania świty (w całej frakcji)
    +15 do oświecenia (w całej frakcji)
Koordynatorzy prowincjonalni Czynniki regionalne
2 Koordynatorzy prowincjonalni Doktryny wojskowe Tier 1
Koordynatorzy prowincjonalni
Zorganizowany bunt przeciwko rządowi centralnemu wymaga ludzi w terenie, którzy będą zachęcać i przygotowywać rekrutów.
400 0 Przymusowe szkolenie
    Porcje oleju: +1 (sprzęt) (w całej frakcji)
    Wieże: +1 (sprzęt) (bitwa lądowa) (w całej frakcji)
    Drewniane pale: +1 (sprzęt) (w całej frakcji)
    +15 do oświecenia (w całej frakcji)
Sekretarze popleczników Siła werbunku Ćwiczenia marszu
3 Sekretarze popleczników Doktryny wojskowe Tier 1
Sekretarze popleczników
Skuteczność można zwiększyć tylko poprzez dobrą organizację.
600 0 Koordynatorzy prowincjonalni
    +20 do oświecenia (w całej frakcji)
Zaawansowane obozy szkoleniowe Mobilizacja między prowincjami Wioska handlu jadeitem
4 Zaawansowane obozy szkoleniowe Doktryny wojskowe Tier 1
Zaawansowane obozy szkoleniowe
Masowe pozyskiwanie - nawet żołnierzy - wymaga stosowania skomplikowanych procesów.
1000 0 Sekretarze popleczników
    Porcje oleju: +1 (sprzęt) (w całej frakcji)
    Wieże: +1 (sprzęt) (bitwa lądowa) (w całej frakcji)
    Drewniane pale: +1 (sprzęt) (w całej frakcji)
    +25 do oświecenia (w całej frakcji)
Wyspecjalizowane linie zaopatrzenia Scentralizowany pobór
5 Wyspecjalizowane linie zaopatrzenia Doktryny wojskowe Tier 1
Wyspecjalizowane linie zaopatrzenia
Podstawowe wyposażenie i pożywienie to za mało dla walczących bohaterów.
1500 0 Zaawansowane obozy szkoleniowe
    +30 do oświecenia (w całej frakcji)
Miasteczko handlu jadeitem
6 Czynniki regionalne Doktryny wojskowe Tier 1
Czynniki regionalne
Ktoś musi dbać o zaopatrzenie dla armii prowadzących kampanię.
400 0 Przymusowe szkolenie
    Zasoby wojskowe: +8 (w całej frakcji)
    +15 do oświecenia (w całej frakcji)
Większe magazyny Wojskowi wytwórcy strzał
7 Większe magazyny Doktryny wojskowe Tier 1
Większe magazyny
Armie mogą dłużej i lepiej walczyć, jeśli można przechowywać oraz transportować lekarstwa i wyposażenie.
1000 0 Czynniki regionalne
    +20 do oświecenia (w całej frakcji)
Skład narzędzi rękodzielniczych Skład narzędzi przemysłowych Pracownia wytwórcy statuetek Wspólna sala produkcyjna
8 Wojskowi wytwórcy strzał Doktryny wojskowe Tier 1
Wojskowi wytwórcy strzał
Zabicie zwierzęcia i zabicie człowieka to dwie różne sprawy, do każdej potrzeba innego rodzaju strzały.
1000 0 Czynniki regionalne
    +25 do oświecenia (w całej frakcji)
Wytwórnia narzędzi rękodzielniczych Wytwórnia narzędzi przemysłowych Sala rzeźb Wytwórnia dóbr luksusowych
9 Siła werbunku Doktryny wojskowe Tier 1
Siła werbunku
Nawet buntownicy muszą zastępować poległych żołnierzy nowymi rekrutami.
600 0 Koordynatorzy prowincjonalni
    -10% do kosztu rekrutacji (w całej frakcji)
    +10% do uzupełnień (w całej frakcji)
    +15 do oświecenia (w całej frakcji)
Społeczności robotników
10 Scentralizowany pobór Doktryny wojskowe Tier 1
Scentralizowany pobór
Rekrutacja rozgniewanych rolników ma swoje ograniczenia.
1500 0 Zaawansowane obozy szkoleniowe
    -20% do kosztu ponownego wystawienia (w całej frakcji)
    +3 do sezonowego rozmieszczenia świt (w całej frakcji)
    +20 do oświecenia (w całej frakcji)
Robotnicza dzielnica mieszkalna
11 Mobilizacja między prowincjami Doktryny wojskowe Tier 1
Mobilizacja między prowincjami
Jeśli gdzieś brakuje zasobów na utworzenie nowej armii, znajdź je w innym miejscu.
1000 0 Sekretarze popleczników
    -2 do tur mobilizacji (w całej frakcji)
    +15 do oświecenia (w całej frakcji)
Marsz Niebiańskiej Ścieżki Przyspieszone rozmieszczanie
12 Marsz Niebiańskiej Ścieżki Doktryny wojskowe Tier 1
Marsz Niebiańskiej Ścieżki
Siła Drogi przyciągnie do naszej sprawy ludzi nawet z najdalszych zakątków.
1500 0 Mobilizacja między prowincjami
    Limit posiadanych armii: +2 (w całej frakcji)
    +15 do oświecenia (w całej frakcji)
Wioska wydobycia miedzi Jadeitowe rękodzielnictwo
13 Przyspieszone rozmieszczanie Doktryny wojskowe Tier 1
Przyspieszone rozmieszczanie
Jeśli wojsko jest szybkie, można je wysłać w inne miejsce, niczym kamień w go. Nie da się przed nim uciec.
1500 0 Mobilizacja między prowincjami
    +20 do oświecenia (w całej frakcji)
Miasteczko wydobycia miedzi Mennica miedzianych monet Mistrzowie jadeitowego rękodzielnictwa
14 Ćwiczenia marszu Doktryny wojskowe Tier 1
Ćwiczenia marszu
Marsz w bezładnej grupie może być wyczerpujący, ale dzięki ćwiczeniom i dyscyplinie oddział może poruszać się jako jedność i równie szybko, co jeden człowiek.
1000 0 Koordynatorzy prowincjonalni
    +5% do zasięgu ruchu w kampanii (w całej frakcji)
    +15 do oświecenia (w całej frakcji)
Zaawansowane ćwiczenia marszu Garnizon warowny
15 Zaawansowane ćwiczenia marszu Doktryny wojskowe Tier 1
Zaawansowane ćwiczenia marszu
Należy brać pod uwagę nie tylko odległości i zaopatrzenie, ale także pory roku.
1500 0 Ćwiczenia marszu
    +15% do zasięgu ruchu w kampanii (w całej frakcji)
    +20 do oświecenia (w całej frakcji)
Cytadela Żółtych Turbanów