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Zhang Liang Zhang Liang Riforme

Dottrine militari

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Dottrine militari

Dottrine militari
No. Technology Research Points Food Cost Requires Effects Enables
1 Esercitazioni obbligatorie Dottrine militari Tier 1
Esercitazioni obbligatorie
Come gli aratri e le cesoie possono diventare delle spade, allo stesso modo, ovviamente con un po' di addestramento, i contadini possano diventare soldati.
400 0
    -15% ai costi di mantenimento della scorta (in tutta la fazione)
    +15 all'illuminazione (in tutta la fazione)
Coordinatori provinciali Fattori regionali
2 Coordinatori provinciali Dottrine militari Tier 1
Coordinatori provinciali
Una rivolta organizzata contro un governo centralizzato richiede nervi saldi, una buona preparazione delle reclute, e qualcuno che la sostenga.
400 0 Esercitazioni obbligatorie
    +1 olio (schierabile prima della battaglia) (in tutta la fazione)
    +1 torri (schierabili prima della battaglia) (battaglia di terra) (in tutta la fazione)
    +1 pali di legno appuntiti (schierabili prima della battaglia) (in tutta la fazione)
    +15 all'illuminazione (in tutta la fazione)
Segretari dei seguaci Impulsi di reclutamento Esercitazioni di marcia
3 Segretari dei seguaci Dottrine militari Tier 1
Segretari dei seguaci
L'unico modo per migliorare l'efficienza è attraverso un'organizzazione meticolosa.
600 0 Coordinatori provinciali
    +20 all'illuminazione (in tutta la fazione)
Campi di addestramento avanzati Adunata attraverso la provincia Villaggio mercantile di giada
4 Campi di addestramento avanzati Dottrine militari Tier 1
Campi di addestramento avanzati
La produzione di massa, perfino di soldati, richiede procedimenti avanzati per essere realizzata.
1000 0 Segretari dei seguaci
    +1 olio (schierabile prima della battaglia) (in tutta la fazione)
    +1 torri (schierabili prima della battaglia) (battaglia di terra) (in tutta la fazione)
    +1 pali di legno appuntiti (schierabili prima della battaglia) (in tutta la fazione)
    +25 all'illuminazione (in tutta la fazione)
Linee di rifornimento specializzate Servizio di leva centralizzato
5 Linee di rifornimento specializzate Dottrine militari Tier 1
Linee di rifornimento specializzate
Equipaggiamento e vettovaglie di base non sono adatti agli eroi di guerra.
1500 0 Campi di addestramento avanzati
    +30 all'illuminazione (in tutta la fazione)
Cittadina commerciale di giada
6 Fattori regionali Dottrine militari Tier 1
Fattori regionali
Qualcuno deve assicurarsi che ci siano provviste a sufficienza per gli eserciti durante la campagna.
400 0 Esercitazioni obbligatorie
    +8 a provviste militari (in tutta la fazione)
    +15 all'illuminazione (in tutta la fazione)
Deposito incrementato Artigiani militari
7 Deposito incrementato Dottrine militari Tier 1
Deposito incrementato
Se il cibo, le medicine e l'equipaggiamento possono essere sia immagazzinati che trasportati, allora gli eserciti potranno combattere per più tempo e con più forza.
1000 0 Fattori regionali
    +20 all'illuminazione (in tutta la fazione)
Deposito di utensili degli artigiani Deposito di utensili industriale Bottega di intaglio di statuine Sala comune di produzione
8 Artigiani militari Dottrine militari Tier 1
Artigiani militari
Uccidere un animale e uccidere un uomo sono due cose completamente differenti: ciascuna richiede un tipo di freccia diverso.
1000 0 Fattori regionali
    +25 all'illuminazione (in tutta la fazione)
Produttore artigianale di utensili Produttore industriale di utensili Sala della scultura Botteghe per la produzione di beni di lusso
9 Impulsi di reclutamento Dottrine militari Tier 1
Impulsi di reclutamento
Perfino i ribelli devono rimpiazzare i soldati caduti con reclute fresche.
600 0 Coordinatori provinciali
    -10% ai costi di reclutamento (in tutta la fazione)
    +10% al reintegro truppe (in tutta la fazione)
    +15 all'illuminazione (in tutta la fazione)
Comunità di braccianti
10 Servizio di leva centralizzato Dottrine militari Tier 1
Servizio di leva centralizzato
Reclutare contadini arrabbiati nei villaggi non ti porterà molto lontano.
1500 0 Campi di addestramento avanzati
    -20% ai costi di rischieramento (in tutta la fazione)
    +3 schieramenti di scorta stagionale (in tutta la fazione)
    +20 all'illuminazione (in tutta la fazione)
Distretto di alloggi dei braccianti
11 Adunata attraverso la provincia Dottrine militari Tier 1
Adunata attraverso la provincia
Se non trovi le risorse per schierare un nuovo esercito, cercale più lontano.
1000 0 Segretari dei seguaci
    -2 ai turni di adunata (in tutta la fazione)
    +15 all'illuminazione (in tutta la fazione)
La marcia della Via del cielo divino Schieramento accelerato
12 La marcia della Via del cielo divino Dottrine militari Tier 1
La marcia della Via del cielo divino
Il Potere della Via inciterà ogni singola persona sulla faccia della terra a unirsi alla nostra causa.
1500 0 Adunata attraverso la provincia
    +2 agli eserciti disponibili (in tutta la fazione)
    +15 all'illuminazione (in tutta la fazione)
Villaggio minerario di rame Artigiani di giada
13 Schieramento accelerato Dottrine militari Tier 1
Schieramento accelerato
Se i militari sono agili a tal punto di poter essere raccolti e schierati da qualche altra parte, come un pezzo Go, allora sono inarrestabili.
1500 0 Adunata attraverso la provincia
    +20 all'illuminazione (in tutta la fazione)
Città mineraria di rame Zecca di monete di rame Mastri Artigiani di giada
14 Esercitazioni di marcia Dottrine militari Tier 1
Esercitazioni di marcia
Marciare in un gruppo scomposto può essere faticoso, ma con esercitazione e disciplina un'unità può muoversi all'unisono: veloce come una persona sola.
1000 0 Coordinatori provinciali
    +5% alla capacità di movimento durante la campagna (in tutta la fazione)
    +15 all'illuminazione (in tutta la fazione)
Esercitazioni di marcia avanzate Guarnigione consolidata
15 Esercitazioni di marcia avanzate Dottrine militari Tier 1
Esercitazioni di marcia avanzate
Oltre alla distanza e le provviste, bisogna considerare anche le stagioni vere e proprie.
1500 0 Esercitazioni di marcia
    +15% alla capacità di movimento durante la campagna (in tutta la fazione)
    +20 all'illuminazione (in tutta la fazione)
Cittadella dei Turbanti Gialli