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Zhang Liang Zhang Liang Reformas

Infraestructura y economía

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Infraestructura y economía

Infraestructura y economía
No. Technology Research Points Food Cost Requires Effects Enables
1 Un nuevo comienzo Infraestructura y economía Tier 1
Un nuevo comienzo
La promesa de una vida nueva y más próspera atraerá a los pobres y los hambrientos desde todos los rincones del imperio.
400 0
    +6 de crecimiento de población (todos los condados de toda la facción)
    +5 de iluminación (toda la facción)
La propagación de la Senda Conocimiento del pueblo Mano de obra agrícola en tiempos de paz Administración rural mejorada
2 La propagación de la Senda Infraestructura y economía Tier 1
La propagación de la Senda
El eslogan de Jiazi, escrito por Zhang Jue, se ha extendido como la pólvora entre el campesinado.
400 0 Un nuevo comienzo
    +1 orden público (todas las comandancias)
    +10 de iluminación (toda la facción)
Comunidades autosuficientes Organizaciones religiosas Gran templo de la Razón Eterna
3 Comunidades autosuficientes Infraestructura y economía Tier 1
Comunidades autosuficientes
Cuando dependes de ti mismo para alimentarte, no tienes más remedio que aprender nuevas habilidades para sobrevivir.
600 0 La propagación de la Senda
    +20 % de ingresos del comercio (todos los condados de toda la facción)
    +10 de iluminación (toda la facción)
Centros de sanación Complejo académico
4 Centros de sanación Infraestructura y economía Tier 1
Centros de sanación
No hay nada que no se pueda curar con el poder de la Senda.
1000 0 Comunidades autosuficientes
    +10 % de ingresos de comercio e industria (todos los condados de toda la facción)
    +15 de iluminación (toda la facción)
Biblioteca de eruditos Taberna comunal
5 Organizaciones religiosas Infraestructura y economía Tier 1
Organizaciones religiosas
La religión carece de sentido sin una organización apropiada.
600 0 La propagación de la Senda
    +3 orden público (todas las comandancias)
    +15 de iluminación (toda la facción)
Orden de ritualistas
6 Orden de ritualistas Infraestructura y economía Tier 1
Orden de ritualistas
Para mantener cualquier religión, es fundamental contar con un lugar donde puedan seguir estudiando los maestros.
1000 0 Organizaciones religiosas
    -25% de coste de construcción (militar) (todos los condados de toda la facción)
    +20 de iluminación (toda la facción)
Institución del taoísmo Gran academia Salón comercial
7 Institución del taoísmo Infraestructura y economía Tier 1
Institución del taoísmo
Cuando una idea se extiende a toda la sociedad, la batalla por la mente del pueblo está ganada.
1500 0 Orden de ritualistas
    +2 asignación disponible (toda la facción)
    +20 de iluminación (toda la facción)
Salón de la iluminación Plaza comunal
8 Conocimiento del pueblo Infraestructura y economía Tier 1
Conocimiento del pueblo
La afinidad con el hombre corriente lo predispone a ayudarte.
400 0 Un nuevo comienzo
    -20 % de coste de construcción (administración de asentamiento) (todos los condados de toda la facción)
    +5 de iluminación (toda la facción)
Mercado negro Sociedad compartida
9 Mercado negro Infraestructura y economía Tier 1
Mercado negro
Si subviertes el sistema mercantil imperial, podrás apropiarte de todos los beneficios.
600 0 Conocimiento del pueblo
    +10 de iluminación (toda la facción)
Embarcadero comercial Almacén de muelle Almacenes mercantiles
10 Sociedad compartida Infraestructura y economía Tier 1
Sociedad compartida
Cuando la gente se une en pos de un objetivo común, hasta la más difícil de las tareas se convierte en trivial.
600 0 Conocimiento del pueblo
    -25 % de coste de construcción (agricultura) (todos los condados de toda la facción)
    +10 de iluminación (toda la facción)
Ciudadanos del Cielo amarillo Pozo minero de sal Mercado de la Ruta de la Seda Mercado de la Ruta de las Especias
11 Ciudadanos del Cielo amarillo Infraestructura y economía Tier 1
Ciudadanos del Cielo amarillo
Al asignar a todos un papel en el conjunto de las cosas, se obtienen más y mejores contribuciones.
1000 0 Sociedad compartida
    +40 % de ingresos de la seda (todos los condados de toda la facción)
    +40 % de ingresos de las especias (todos los condados de toda la facción)
    +15 de iluminación (toda la facción)
Centros de apoyo mutuo Construcción coordinada
12 Centros de apoyo mutuo Infraestructura y economía Tier 1
Centros de apoyo mutuo
El centro de una región está para apoyar a quienes viven en ella y viceversa.
1500 0 Ciudadanos del Cielo amarillo
    -25 % de coste de construcción (minas) (todos los condados de toda la facción)
    -2 de tiempo de construcción (todos los condados de toda la facción)
    +15 de iluminación (toda la facción)
Pueblo minero de sal Gran mercado de la Ruta de la Seda Gran mercado de especias
13 Construcción coordinada Infraestructura y economía Tier 1
Construcción coordinada
Por lo general, cuanta más gente trabaja en una tarea, antes se completa.
1500 0 Ciudadanos del Cielo amarillo
    +20 de iluminación (toda la facción)
Puerto comercial de especias Gran puerto comercial Puerto comercial de mercancía industrial Ciudad de puerto comercial de especias Asociación comercial de puerto
14 Mano de obra agrícola en tiempos de paz Infraestructura y economía Tier 1
Mano de obra agrícola en tiempos de paz
Cuando la mayoría de la población está formada por granjeros, no hay falta de mano de obra ni experiencia.
400 0 Un nuevo comienzo
    +40 % de ingresos del campesinado (todos los condados de toda la facción)
    +5 de iluminación (toda la facción)
Granjeros expertos Agricultura perenne Conversión de la tierra
15 Granjeros expertos Infraestructura y economía Tier 1
Granjeros expertos
Muchos de los granjeros que se suman a nuestra causa son veteranos de los campos; podemos distribuirlos entre los distintos condados para impulsar la agricultura por todo el reino.
600 0 Mano de obra agrícola en tiempos de paz
    +25 % a la producción de alimentos (todos los condados de toda la facción)
    +10 de iluminación (toda la facción)
Constructores de barcos
16 Constructores de barcos Infraestructura y economía Tier 1
Constructores de barcos
A quienes construyen casas se les puede enseñar a construir barcos.
600 0 Granjeros expertos
    +50 % de alimentos por pesca (todos los condados de toda la facción)
    +10 de iluminación (toda la facción)
Puerto pesquero Aldea comercial costera Embarcadero de flota pesquera
17 Agricultura perenne Infraestructura y economía Tier 1
Agricultura perenne
Si algunos siembran los campos mientras otros excavan canales de irrigación junto al río, se duplica la eficiencia.
600 0 Mano de obra agrícola en tiempos de paz
    +30 % de alimentos de granjas (todos los condados de toda la facción)
    +15 de iluminación (toda la facción)
18 Conversión de la tierra Infraestructura y economía Tier 1
Conversión de la tierra
Hay que trabajar la tierra agreste hasta convertirla en un campo de cultivo en el que realizar tareas agrarias.
600 0 Mano de obra agrícola en tiempos de paz
    +15 % de ingresos de todas las fuentes (todos los condados de toda la facción)
    +15 de iluminación (toda la facción)
Agricultura organizada Haciendas de grano Arrozales irrigados Hacienda ganadera Haciendas agrarias comunales
19 Agricultura organizada Infraestructura y economía Tier 1
Agricultura organizada
Para ser soldado hacen falta grandes dosis de disciplina y una instrucción rigurosa. Si se aplican los mismos principios a la agricultura, aumentará la eficiencia.
1000 0 Conversión de la tierra
    +20 de iluminación (toda la facción)
Arquitectura agrícola Grandes haciendas de grano Grandes arrozales Gran hacienda ganadera Alquería ganadera
20 Arquitectura agrícola Infraestructura y economía Tier 1
Arquitectura agrícola
Son manos corrientes las que construyen las naciones, pero su diseño es obra de grandes pensadores.
1500 0 Agricultura organizada
    +20 de iluminación (toda la facción)
Gran puerto pesquero Pueblo comercial costero Gran embarcadero de pesca Gran astillero de expediciones pesqueras Haciendas agrarias prósperas
21 Administración rural mejorada Infraestructura y economía Tier 1
Administración rural mejorada
Si no se organizan de manera eficiente los confines exteriores de una provincia, ¿cómo va a desarrollarse?
600 0 Un nuevo comienzo
    -25 % de mantenimiento de edificios (todos los condados de toda la facción)
    +5 de iluminación (toda la facción)
Control del campo Transacciones simplificadas
22 Control del campo Infraestructura y economía Tier 1
Control del campo
Para que la tierra pueda alcanzar todo su potencial, hay que establecer un control total sobre ella.
1000 0 Administración rural mejorada
    +10 de iluminación (toda la facción)
Depósito de madera de bambú Almacén de madera de pino Plantación de té Jardín de té
23 Transacciones simplificadas Infraestructura y economía Tier 1
Transacciones simplificadas
Al reducir el tiempo necesario para completar la compraventa de mercancías, mejoraremos el estado del tesoro.
600 0 Administración rural mejorada
    +20 % de ingresos de la industria (todos los condados de toda la facción)
    +15 de iluminación (toda la facción)
Almacén de madera de bambú Campamento de comerciantes de pino Campamento de fabricantes de madera compuesta Gran plantación de té Gran jardín de té