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Zhang Liang Zhang Liang Reformas

Doctrinas militares

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Doctrinas militares

Doctrinas militares
No. Technology Research Points Food Cost Requires Effects Enables
1 Entrenamiento obligatorio Doctrinas militares Tier 1
Entrenamiento obligatorio
Al igual que los arados y cizallas pueden utilizarse como armas, un campesino puede convertirse en soldado... con un poco de entrenamiento, claro está.
400 0
    -15 % de mantenimiento del séquito (toda la facción)
    +15 de iluminación (toda la facción)
Coordinadores provinciales Factores regionales
2 Coordinadores provinciales Doctrinas militares Tier 1
Coordinadores provinciales
Una rebelión organizada contra un gobierno centralizado exige trabajar sin descanso para alentar e informar a los reclutas.
400 0 Entrenamiento obligatorio
    +1 aceite (se puede desplegar antes de la batalla) (toda la facción)
    +1 torre(s) (se puede desplegar antes de la batalla) (batalla terrestre) (toda la facción)
    +1 estaca(s) de madera (se puede desplegar antes de la batalla) (toda la facción)
    +15 de iluminación (toda la facción)
Secretarios de los seguidores Iniciativas de reclutamiento Entrenamientos de marcha
3 Secretarios de los seguidores Doctrinas militares Tier 1
Secretarios de los seguidores
La única vía para aumentar la eficiencia es mediante una organización concienzuda.
600 0 Coordinadores provinciales
    +20 de iluminación (toda la facción)
Campamentos de entrenamiento avanzados Agrupamiento interprovincial Pueblo comercial de jade
4 Campamentos de entrenamiento avanzados Doctrinas militares Tier 1
Campamentos de entrenamiento avanzados
La producción en masa, aunque sea de soldados, requiere procesos avanzados para ponerla en funcionamiento.
1000 0 Secretarios de los seguidores
    +1 aceite (se puede desplegar antes de la batalla) (toda la facción)
    +1 torre(s) (se puede desplegar antes de la batalla) (batalla terrestre) (toda la facción)
    +1 estaca(s) de madera (se puede desplegar antes de la batalla) (toda la facción)
    +25 de iluminación (toda la facción)
Líneas de suministros especializadas Servicio de reclutamiento centralizado
5 Líneas de suministros especializadas Doctrinas militares Tier 1
Líneas de suministros especializadas
Los héroes que luchan en el campo de batalla necesitan algo más que el equipo y las provisiones más básicas.
1500 0 Campamentos de entrenamiento avanzados
    +30 de iluminación (toda la facción)
Ciudad comercial de jade
6 Factores regionales Doctrinas militares Tier 1
Factores regionales
Alguien debe asegurarse de que se proporciona todo lo necesario a los ejércitos en campaña.
400 0 Entrenamiento obligatorio
    +8 suministros militares (toda la facción)
    +15 de iluminación (toda la facción)
Almacenamiento mejorado Fabricantes de flechas militares
7 Almacenamiento mejorado Doctrinas militares Tier 1
Almacenamiento mejorado
Si se pueden almacenar y transportar alimentos, medicinas y equipos, los ejércitos podrán combatir más tiempo y con más denuedo.
1000 0 Factores regionales
    +20 de iluminación (toda la facción)
Depósito de herramientas artesanales Depósito de herramientas industriales Taller de tallado de figuras Salón de manufactura colectiva
8 Fabricantes de flechas militares Doctrinas militares Tier 1
Fabricantes de flechas militares
Abatir a un animal y abatir a un hombre son dos cosas totalmente distintas, y para cada una de ellas se requiere un tipo distinto de flecha.
1000 0 Factores regionales
    +25 de iluminación (toda la facción)
Fabricante de herramientas artesanales Fabricante de herramientas industriales Salón de escultura Talleres de manufactura de artículos de lujo
9 Iniciativas de reclutamiento Doctrinas militares Tier 1
Iniciativas de reclutamiento
Hasta los rebeldes necesitan reclutas nuevos para reemplazar a los soldados caídos.
600 0 Coordinadores provinciales
    -10 % de coste de reclutamiento (toda la facción)
    +10 % de reabastecimiento (toda la facción)
    +15 de iluminación (toda la facción)
Comunas de obreros
10 Servicio de reclutamiento centralizado Doctrinas militares Tier 1
Servicio de reclutamiento centralizado
Reclutando granjeros enfurecidos en sus propios pueblos no llegaremos muy lejos.
1500 0 Campamentos de entrenamiento avanzados
    -20 % de coste de redespliegue (toda la facción)
    +3 despliegue(s) de séquito estacional(es) (toda la facción)
    +20 de iluminación (toda la facción)
Distrito de viviendas de obreros
11 Agrupamiento interprovincial Doctrinas militares Tier 1
Agrupamiento interprovincial
Si no hay recursos in situ para levantar un nuevo ejército, solo hay que ir a buscarlos más lejos.
1000 0 Secretarios de los seguidores
    -2 en turnos de agrupamiento (toda la facción)
    +15 de iluminación (toda la facción)
Marcha de la Senda Celestial Despliegue expeditivo
12 Marcha de la Senda Celestial Doctrinas militares Tier 1
Marcha de la Senda Celestial
El poder de la Senda atraerá partidarios a nuestra causa desde todas partes.
1500 0 Agrupamiento interprovincial
    +2 ejército(s) disponible(s) (toda la facción)
    +15 de iluminación (toda la facción)
Aldea minera de cobre Artesanos de jade
13 Despliegue expeditivo Doctrinas militares Tier 1
Despliegue expeditivo
Si una fuerza militar es veloz, como una pieza de go que se puede coger y colocar en cualquier parte del tablero, nadie podrá eludirla.
1500 0 Agrupamiento interprovincial
    +20 de iluminación (toda la facción)
Pueblo minero de cobre Casa de la moneda de cobre Maestros artesanos de jade
14 Entrenamientos de marcha Doctrinas militares Tier 1
Entrenamientos de marcha
Marchar con un grupo indisciplinado se convierte en una tarea laboriosa, pero con entrenamiento y disciplina, una unidad puede moverse con la misma rapidez y decisión que un solo hombre.
1000 0 Coordinadores provinciales
    +5 % de alcance de movimiento en campaña (toda la facción)
    +15 de iluminación (toda la facción)
Entrenamientos de marcha avanzados Guarnición atrincherada
15 Entrenamientos de marcha avanzados Doctrinas militares Tier 1
Entrenamientos de marcha avanzados
No solo hay que tener presente la distancia y el suministro, sino también las propias estaciones.
1500 0 Entrenamientos de marcha
    +15 % de alcance de movimiento en campaña (toda la facción)
    +20 de iluminación (toda la facción)
Ciudadela de los Turbantes Amarillos