Left Panel
Militärdoktrinen | ||||||
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No. | Technology | Research Points | Food Cost | Requires | Effects | Enables |
1 |
Militärdoktrinen Tier 1 Pflichtübung So wie Pflüge und Scheren zu Waffen werden können, können auch Bauern zu Soldaten werden. Natürlich mit etwas Ausbildung. |
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400 | 0 |
+15 Erleuchtung (fraktionsweit) |
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2 |
Militärdoktrinen Tier 1 Provinzielle Koordinatoren Eine organisierte Rebellion gegen eine zentralisierte Regierung erfordert Bodentruppen, die Rekruten ermutigen und instruieren. |
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400 | 0 |
+1 Schutztürme (kann in der Aufstellungsphase verwendet werden) (Landgefecht) (fraktionsweit) +1 Holzpfähle (kann in der Aufstellungsphase verwendet werden) (fraktionsweit) +15 Erleuchtung (fraktionsweit) |
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3 |
Militärdoktrinen Tier 1 Sekretäre der Anhänger Sorgfältige Organisation ist die einzige Möglichkeit, Effizienz zu erhöhen. |
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600 | 0 |
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4 |
Militärdoktrinen Tier 1 Fortgeschrittene Ausbildungslager Massenproduktion – auch bei Soldaten – erfordert die Einführung fortschrittlicher Prozesse. |
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1000 | 0 |
+1 Schutztürme (kann in der Aufstellungsphase verwendet werden) (Landgefecht) (fraktionsweit) +1 Holzpfähle (kann in der Aufstellungsphase verwendet werden) (fraktionsweit) +25 Erleuchtung (fraktionsweit) |
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5 |
Militärdoktrinen Tier 1 Spezialisierte Versorgungslinien Einfache Ausrüstung und Versorgung ist nicht angemessen für Kriegshelden. |
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1500 | 0 |
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6 |
Militärdoktrinen Tier 1 Regionale Kommissionäre Jemand muss sicherstellen, dass für Armeen auf einer Kampagne Vorräte bereitstehen. |
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400 | 0 |
+15 Erleuchtung (fraktionsweit) |
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7 |
Militärdoktrinen Tier 1 Erweiterte Lager Wenn Nahrung, Medizin und Ausrüstung gelagert und transportiert werden können, können Armeen länger und härter kämpfen. |
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1000 | 0 |
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8 |
Militärdoktrinen Tier 1 Militärische Pfeilmacher Ein Tier zu töten unterscheidet sich stark vom Töten eines Menschen: man braucht eine unterschiedliche Sorte von Pfeil. |
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1000 | 0 |
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9 |
Militärdoktrinen Tier 1 Kampagnen zur Rekrutierung Sogar Rebellen müssen gefallene Soldaten durch frische Rekruten ersetzen. |
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600 | 0 |
+10 % Nachschub (fraktionsweit) +15 Erleuchtung (fraktionsweit) |
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10 |
Militärdoktrinen Tier 1 Zentralisierter Wehrdienst Man kommt nicht weit, indem man nur wütende Bauern aus Dorfhallen rekrutiert. |
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1500 | 0 |
+3 Gefolge-Aufstellungen je Jahreszeit (fraktionsweit) +20 Erleuchtung (fraktionsweit) |
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11 |
Militärdoktrinen Tier 1 Interprovinzielles Mustern Wenn die Ressourcen nicht ausreichen, um eine neue Armee aufs Feld zu schicken, zieht los und findet die Armee weiter draußen. |
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1000 | 0 |
+15 Erleuchtung (fraktionsweit) |
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12 |
Militärdoktrinen Tier 1 Marsch des Himmlischen Weges Die Macht des Weges wird alle aus nah und fern dazu antreiben, sich der Sache anzuschließen. |
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1500 | 0 |
+15 Erleuchtung (fraktionsweit) |
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13 |
Militärdoktrinen Tier 1 Beschleunigte Aufstellung Wenn die Soldaten agil sind, sodass sie wie ein Spielstein aufgesammelt und umgesetzt werden können, werden sie unausweichlich. |
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1500 | 0 |
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14 |
Militärdoktrinen Tier 1 Marschübungen Auf ungepflegtem Terrain zu marschieren kann mühsam sein, aber mit Übung und Disziplin kann sich eine Einheit geschlossen so schnell bewegen wie ein einzelner Soldat. |
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1000 | 0 |
+15 Erleuchtung (fraktionsweit) |
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15 |
Militärdoktrinen Tier 1 Fortgeschrittene Marschübungen Nicht nur Entfernung und Versorgung müssen bedacht werden, sondern auch die Jahreszeiten. |
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1500 | 0 |
+20 Erleuchtung (fraktionsweit) |