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Zhang Liang Zhang Liang Reformen

Militärdoktrinen

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Militärdoktrinen

Militärdoktrinen
No. Technology Research Points Food Cost Requires Effects Enables
1 Pflichtübung Militärdoktrinen Tier 1
Pflichtübung
So wie Pflüge und Scheren zu Waffen werden können, können auch Bauern zu Soldaten werden. Natürlich mit etwas Ausbildung.
400 0
    -15 % Unterhalt des Gefolges (fraktionsweit)
    +15 Erleuchtung (fraktionsweit)
Provinzielle Koordinatoren Regionale Kommissionäre
2 Provinzielle Koordinatoren Militärdoktrinen Tier 1
Provinzielle Koordinatoren
Eine organisierte Rebellion gegen eine zentralisierte Regierung erfordert Bodentruppen, die Rekruten ermutigen und instruieren.
400 0 Pflichtübung
    +1 Öl (kann in der Aufstellungsphase verwendet werden) (fraktionsweit)
    +1 Schutztürme (kann in der Aufstellungsphase verwendet werden) (Landgefecht) (fraktionsweit)
    +1 Holzpfähle (kann in der Aufstellungsphase verwendet werden) (fraktionsweit)
    +15 Erleuchtung (fraktionsweit)
Sekretäre der Anhänger Kampagnen zur Rekrutierung Marschübungen
3 Sekretäre der Anhänger Militärdoktrinen Tier 1
Sekretäre der Anhänger
Sorgfältige Organisation ist die einzige Möglichkeit, Effizienz zu erhöhen.
600 0 Provinzielle Koordinatoren
    +20 Erleuchtung (fraktionsweit)
Fortgeschrittene Ausbildungslager Interprovinzielles Mustern Dorf mit Jadehandel
4 Fortgeschrittene Ausbildungslager Militärdoktrinen Tier 1
Fortgeschrittene Ausbildungslager
Massenproduktion – auch bei Soldaten – erfordert die Einführung fortschrittlicher Prozesse.
1000 0 Sekretäre der Anhänger
    +1 Öl (kann in der Aufstellungsphase verwendet werden) (fraktionsweit)
    +1 Schutztürme (kann in der Aufstellungsphase verwendet werden) (Landgefecht) (fraktionsweit)
    +1 Holzpfähle (kann in der Aufstellungsphase verwendet werden) (fraktionsweit)
    +25 Erleuchtung (fraktionsweit)
Spezialisierte Versorgungslinien Zentralisierter Wehrdienst
5 Spezialisierte Versorgungslinien Militärdoktrinen Tier 1
Spezialisierte Versorgungslinien
Einfache Ausrüstung und Versorgung ist nicht angemessen für Kriegshelden.
1500 0 Fortgeschrittene Ausbildungslager
    +30 Erleuchtung (fraktionsweit)
Ortschaft mit Jadehandel
6 Regionale Kommissionäre Militärdoktrinen Tier 1
Regionale Kommissionäre
Jemand muss sicherstellen, dass für Armeen auf einer Kampagne Vorräte bereitstehen.
400 0 Pflichtübung
    +8 Militärvorräte (fraktionsweit)
    +15 Erleuchtung (fraktionsweit)
Erweiterte Lager Militärische Pfeilmacher
7 Erweiterte Lager Militärdoktrinen Tier 1
Erweiterte Lager
Wenn Nahrung, Medizin und Ausrüstung gelagert und transportiert werden können, können Armeen länger und härter kämpfen.
1000 0 Regionale Kommissionäre
    +20 Erleuchtung (fraktionsweit)
Kunstwerkzeuglager Industrielles Werkzeuglager Werkstatt zum Figurenschnitzen Gemeinsame Fertigungshalle
8 Militärische Pfeilmacher Militärdoktrinen Tier 1
Militärische Pfeilmacher
Ein Tier zu töten unterscheidet sich stark vom Töten eines Menschen: man braucht eine unterschiedliche Sorte von Pfeil.
1000 0 Regionale Kommissionäre
    +25 Erleuchtung (fraktionsweit)
Kunstwerkzeugbau Industrieller Werkzeugbau Halle der Skulpturen Werkstätten für Luxusgüter
9 Kampagnen zur Rekrutierung Militärdoktrinen Tier 1
Kampagnen zur Rekrutierung
Sogar Rebellen müssen gefallene Soldaten durch frische Rekruten ersetzen.
600 0 Provinzielle Koordinatoren
    -10 % Rekrutierungskosten (fraktionsweit)
    +10 % Nachschub (fraktionsweit)
    +15 Erleuchtung (fraktionsweit)
Lohnarbeitergemeinden
10 Zentralisierter Wehrdienst Militärdoktrinen Tier 1
Zentralisierter Wehrdienst
Man kommt nicht weit, indem man nur wütende Bauern aus Dorfhallen rekrutiert.
1500 0 Fortgeschrittene Ausbildungslager
    -20 % Verlegungskosten (fraktionsweit)
    +3 Gefolge-Aufstellungen je Jahreszeit (fraktionsweit)
    +20 Erleuchtung (fraktionsweit)
Lohnarbeiterwohnviertel
11 Interprovinzielles Mustern Militärdoktrinen Tier 1
Interprovinzielles Mustern
Wenn die Ressourcen nicht ausreichen, um eine neue Armee aufs Feld zu schicken, zieht los und findet die Armee weiter draußen.
1000 0 Sekretäre der Anhänger
    -2 Runden für Musterung (fraktionsweit)
    +15 Erleuchtung (fraktionsweit)
Marsch des Himmlischen Weges Beschleunigte Aufstellung
12 Marsch des Himmlischen Weges Militärdoktrinen Tier 1
Marsch des Himmlischen Weges
Die Macht des Weges wird alle aus nah und fern dazu antreiben, sich der Sache anzuschließen.
1500 0 Interprovinzielles Mustern
    +2 verfügbare Armeen (fraktionsweit)
    +15 Erleuchtung (fraktionsweit)
Dorf mit Kupfermine Jade-Kunsthandwerker
13 Beschleunigte Aufstellung Militärdoktrinen Tier 1
Beschleunigte Aufstellung
Wenn die Soldaten agil sind, sodass sie wie ein Spielstein aufgesammelt und umgesetzt werden können, werden sie unausweichlich.
1500 0 Interprovinzielles Mustern
    +20 Erleuchtung (fraktionsweit)
Ortschaft mit Kupfermine Kupfermünzstätte Jade-Kunsthandwerksmeister
14 Marschübungen Militärdoktrinen Tier 1
Marschübungen
Auf ungepflegtem Terrain zu marschieren kann mühsam sein, aber mit Übung und Disziplin kann sich eine Einheit geschlossen so schnell bewegen wie ein einzelner Soldat.
1000 0 Provinzielle Koordinatoren
    +5 % Bewegungsreichweite auf der Kampagnenkarte (fraktionsweit)
    +15 Erleuchtung (fraktionsweit)
Fortgeschrittene Marschübungen Befestigte Garnison
15 Fortgeschrittene Marschübungen Militärdoktrinen Tier 1
Fortgeschrittene Marschübungen
Nicht nur Entfernung und Versorgung müssen bedacht werden, sondern auch die Jahreszeiten.
1500 0 Marschübungen
    +15 % Bewegungsreichweite auf der Kampagnenkarte (fraktionsweit)
    +20 Erleuchtung (fraktionsweit)
Zitadelle der Gelben Turbane