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Zhang Jue Zhang Jue Réformes

Infrastructure et économie

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Infrastructure et économie

Infrastructure et économie
No. Technology Research Points Food Cost Requires Effects Enables
1 Un nouveau commencement Infrastructure et économie Tier 1
Un nouveau commencement
La promesse d'une nouvelle vie de prospérité attirera les nécessiteux et les affamés de tout l'empire.
400 0
    Croissance de la population : +6 (tous les comtés dans toute la faction)
    Illumination +5 (dans toute la faction)
Propagation de la Voie Connaissance du peuple Travail de la terre en temps de paix Administration rurale améliorée
2 Propagation de la Voie Infrastructure et économie Tier 1
Propagation de la Voie
La devise jiazi, écrite par Zhang Jue, s'est répandue à travers la paysannerie.
400 0 Un nouveau commencement
    Ordre public : +1 (toutes les commanderies)
    Illumination +10 (dans toute la faction)
Communautés autosuffisantes Organisations religieuses Grand temple de la raison éternelle
3 Communautés autosuffisantes Infrastructure et économie Tier 1
Communautés autosuffisantes
Vous débrouiller seul vous force à apprendre de nouvelles compétences, juste pour survivre.
600 0 Propagation de la Voie
    Revenu du commerce : +20 % (tous les comtés dans toute la faction)
    Illumination +10 (dans toute la faction)
Centres de guérison Complexe académique
4 Centres de guérison Infrastructure et économie Tier 1
Centres de guérison
Tout peut guérir à l'aide du pouvoir de la Voie.
1000 0 Communautés autosuffisantes
    Revenu du commerce et de l'industrie : +10 % (tous les comtés dans toute la faction)
    Illumination +15 (dans toute la faction)
Bibliothèque des érudits Taverne communale
5 Organisations religieuses Infrastructure et économie Tier 1
Organisations religieuses
La religion ne sert aucun objectif sans une organisation adéquate.
600 0 Propagation de la Voie
    Ordre public : +3 (toutes les commanderies)
    Illumination +15 (dans toute la faction)
Ordre des ritualistes
6 Ordre des ritualistes Infrastructure et économie Tier 1
Ordre des ritualistes
Un lieu où les enseignants peuvent eux-mêmes étudier est essentiel à la pratique de toute religion.
1000 0 Organisations religieuses
    Coût de construction (militaire) : -25 % (tous les comtés dans toute la faction)
    Illumination +20 (dans toute la faction)
Taoïsme institutionnalisé Grande académie Hall de commerce
7 Taoïsme institutionnalisé Infrastructure et économie Tier 1
Taoïsme institutionnalisé
Quand une idée se répand dans toute une société, vous savez que la bataille spirituelle a été remportée.
1500 0 Ordre des ritualistes
    Affectations disponibles : +2 (dans toute la faction)
    Illumination +20 (dans toute la faction)
Salle commune de l'illumination Place communale
8 Connaissance du peuple Infrastructure et économie Tier 1
Connaissance du peuple
L'affinité avec l'homme du peuple encourage celui-ci à venir vous demander de l'aide.
400 0 Un nouveau commencement
    Coût de construction (administration de la colonie) : -20 % (tous les comtés dans toute la faction)
    Illumination +5 (dans toute la faction)
Marché noir Société de partage
9 Marché noir Infrastructure et économie Tier 1
Marché noir
Contournez le système commercial impérial et vous pourrez tirer le maximum de bénéfices.
600 0 Connaissance du peuple
    Illumination +10 (dans toute la faction)
Port commercial Dépôts des docks Dépôts marchands
10 Société de partage Infrastructure et économie Tier 1
Société de partage
Quand les gens se rassemblent et ont un objectif commun, la tâche la plus difficile devient anodine.
600 0 Connaissance du peuple
    Coût de construction (agriculture) : -25 % (tous les comtés dans toute la faction)
    Illumination +10 (dans toute la faction)
Citoyens du Ciel jaune Puits de mine de sel Marché de la route de la soie Marché de la route des épices
11 Citoyens du Ciel jaune Infrastructure et économie Tier 1
Citoyens du Ciel jaune
Donner à tous un rôle à jouer dans le grand projet apporte un plus grand nombre et de meilleures contributions.
1000 0 Société de partage
    Revenu de la soie : +40 % (tous les comtés dans toute la faction)
    Revenu des épices : +40 % (tous les comtés dans toute la faction)
    Illumination +15 (dans toute la faction)
Centres de réalisations mutuelles Construction coordonnée
12 Centres de réalisations mutuelles Infrastructure et économie Tier 1
Centres de réalisations mutuelles
Le centre d'une région doit servir à soutenir le peuple, et inversement.
1500 0 Citoyens du Ciel jaune
    Coût de construction (mines) : -25 % (tous les comtés dans toute la faction)
    Temps de construction : -2 (tous les comtés dans toute la faction)
    Illumination +15 (dans toute la faction)
Ville minière salicole Grand marché de la route de la soie Grand marché aux épices
13 Construction coordonnée Infrastructure et économie Tier 1
Construction coordonnée
Mettre le peuple au travail et répartir les tâches accélèrent les réalisations.
1500 0 Citoyens du Ciel jaune
    Illumination +20 (dans toute la faction)
Port de commerce d'épices Grand port commercial Port commercial industriel Cité portuaire commerciale d'épices Association de commerce portuaire
14 Travail de la terre en temps de paix Infrastructure et économie Tier 1
Travail de la terre en temps de paix
Lorsque la majorité de la population est constituée de fermiers, il n'y a point de pénurie de main-d'œuvre ou d'experts.
400 0 Un nouveau commencement
    Revenu de la paysannerie : +40 % (tous les comtés dans toute la faction)
    Illumination +5 (dans toute la faction)
Fermiers expérimentés Agriculture pérenne Reconversion des terres
15 Fermiers expérimentés Infrastructure et économie Tier 1
Fermiers expérimentés
De nombreux fermiers qui rejoignent notre cause sont des agriculteurs chevronnés et les envoyer dans tous les comtés permettra d'aider l'agriculture nationale.
600 0 Travail de la terre en temps de paix
    Production de nourriture : +25 % (tous les comtés dans toute la faction)
    Illumination +10 (dans toute la faction)
Chantiers navals
16 Chantiers navals Infrastructure et économie Tier 1
Chantiers navals
Les hommes capables de construire des maisons peuvent être formés à construire des bateaux.
600 0 Fermiers expérimentés
    Nourriture venant de la pêche : +50 % (tous les comtés dans toute la faction)
    Illumination +10 (dans toute la faction)
Port de pêche Village commercial côtier Quai pour flotte de pêche
17 Agriculture pérenne Infrastructure et économie Tier 1
Agriculture pérenne
Si certains ensemencent pendant que d'autres creusent des canaux d'irrigation près des rivières, l'efficacité est doublée.
600 0 Travail de la terre en temps de paix
    Nourriture venant des récoltes : +30 % (tous les comtés dans toute la faction)
    Illumination +15 (dans toute la faction)
18 Reconversion des terres Infrastructure et économie Tier 1
Reconversion des terres
Il est nécessaire de transformer une terre sauvage en une terre exploitable pour augmenter la surface agricole disponible.
600 0 Travail de la terre en temps de paix
    Revenu de toutes les sources : +15 % (tous les comtés dans toute la faction)
    Illumination +15 (dans toute la faction)
Agriculture organisée Domaines céréaliers Rizières irriguées Domaine d'élevage Domaines agricoles communaux
19 Agriculture organisée Infrastructure et économie Tier 1
Agriculture organisée
Être un soldat nécessite beaucoup d'entraînement et de discipline. Appliquer ces préceptes à l'agriculture augmentera son rendement.
1000 0 Reconversion des terres
    Illumination +20 (dans toute la faction)
Architecture agricole Grands domaines céréaliers Grandes rizières Grand domaine d'élevage Complexe agricole d'élevage
20 Architecture agricole Infrastructure et économie Tier 1
Architecture agricole
Les nations sont conçues par de grands penseurs, mais sont bâties par les petites gens.
1500 0 Agriculture organisée
    Illumination +20 (dans toute la faction)
Grand port de pêche Bourg commercial côtier Grand quai de pêche Grand chantier naval pour expédition de pêche Domaines agricoles prospères
21 Administration rurale améliorée Infrastructure et économie Tier 1
Administration rurale améliorée
Si une province, jusqu'à ses confins, n'est pas correctement organisée, comment peut-elle se développer ?
600 0 Un nouveau commencement
    Entretien des bâtiments : -25 % (tous les comtés dans toute la faction)
    Illumination +5 (dans toute la faction)
Contrôle des campagnes Transactions simplifiées
22 Contrôle des campagnes Infrastructure et économie Tier 1
Contrôle des campagnes
Pour utiliser le pays à son plein potentiel, il faut obtenir un contrôle total.
1000 0 Administration rurale améliorée
    Illumination +10 (dans toute la faction)
Dépôt de bambou Dépôt de pin Plantation de thé Jardin à thé
23 Transactions simplifiées Infrastructure et économie Tier 1
Transactions simplifiées
Réduire le temps nécessaire aux transactions financières améliore la santé de la trésorerie.
600 0 Administration rurale améliorée
    Revenu de l'industrie : +20 % (tous les comtés dans toute la faction)
    Illumination +15 (dans toute la faction)
Entrepôt de bois de bambou Camp de négoce du pin Camp de fabrication de bois composite Grande plantation de thé Grand jardin à thé