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Zhang Jue Zhang Jue Réformes

Philosophie et commerce

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Philosophie et commerce

Philosophie et commerce
No. Technology Research Points Food Cost Requires Effects Enables
1 Schisme existentiel Philosophie et commerce Tier 1
Schisme existentiel
La séparation du règne et du Ciel ; enseignements à apprendre et à appliquer.
400 0
    Expérience de personnage : +10 % (dans toute la faction)
    Illumination +10 (dans toute la faction)
Construire des connexions Endoctrinement
2 Construire des connexions Philosophie et commerce Tier 1
Construire des connexions
Si le message du chef peut atteindre les eunuques à la cour impériale, alors il peut atteindre tout le monde.
400 0 Schisme existentiel
    Positions d'administrateurs disponibles : +2 (dans toute la faction)
    Illumination +10 (dans toute la faction)
Bibliothèques des œuvres célestes Pratique de l'art de la Grande paix Se confesser de ses péchés Organisation du peuple
3 Bibliothèques des œuvres célestes Philosophie et commerce Tier 1
Bibliothèques des œuvres célestes
Les études sont bien plus efficaces quand elles sont effectuées loin des champs.
600 0 Construire des connexions
    Illumination +15 (dans toute la faction)
    Satisfaction pour les guérisseurs : +6 (dans toute la faction)
La voie des Maîtres célestes
4 La voie des Maîtres célestes Philosophie et commerce Tier 1
La voie des Maîtres célestes
Le moyen le plus rapide de répandre une idée est la transmission de professeur à élève.
1000 0 Bibliothèques des œuvres célestes
    Satisfaction : +10 (dans toute la faction)
    Illumination +15 (dans toute la faction)
Missionnaires
5 Missionnaires Philosophie et commerce Tier 1
Missionnaires
Lorsque le message vient de la source la plus pure, nul ne peut le nier.
1000 0 La voie des Maîtres célestes
    Accords commerciaux disponibles : +2 (dans toute la faction)
    Illumination +20 (dans toute la faction)
Demeure des Maîtres célestes Maison du chef
6 Demeure des Maîtres célestes Philosophie et commerce Tier 1
Demeure des Maîtres célestes
Les grands esprits doivent disposer d'un endroit où ils ne sont pas interrompus dans leur contemplation.
1500 0 Missionnaires
    Illumination +20 (dans toute la faction)
Quartier général des Turbans jaunes
7 Pratique de l'art de la Grande paix Philosophie et commerce Tier 1
Pratique de l'art de la Grande paix
Chaque maître doit d'abord faire ses premiers pas.
600 0 Construire des connexions
    Illumination +10 (dans toute la faction)
    Satisfaction pour les guérisseurs : +6 (dans toute la faction)
Représentations du Ciel
8 Représentations du Ciel Philosophie et commerce Tier 1
Représentations du Ciel
Il est aisé d'enseigner à quelques-uns, mais il faut une institution pour enseigner à tous.
1000 0 Pratique de l'art de la Grande paix
    Salaire des personnages : -25 % (dans toute la faction)
    Illumination +15 (dans toute la faction)
Maîtrise des éléments
9 Maîtrise des éléments Philosophie et commerce Tier 1
Maîtrise des éléments
En connaissant la nature du monde, on peut le posséder.
1000 0 Représentations du Ciel
    Illumination +20 (dans toute la faction)
Taoïste de la Grande paix Grenier
10 Taoïste de la Grande paix Philosophie et commerce Tier 1
Taoïste de la Grande paix
Après de nombreuses années de pratique, Zhang Jue est parvenu à maîtriser le dessein du Ciel.
1500 0 Maîtrise des éléments
    Illumination +20 (dans toute la faction)
Grand grenier
11 Se confesser de ses péchés Philosophie et commerce Tier 1
Se confesser de ses péchés
Parler au grand guérisseur de votre mauvaise conduite est la première étape vers l'illumination.
600 0 Construire des connexions
    Illumination +10 (dans toute la faction)
    Satisfaction pour les érudits : +6 (dans toute la faction)
Lieux de culte
12 Lieux de culte Philosophie et commerce Tier 1
Lieux de culte
Avec l'accès pour tous à des lieux d'adoration, le peuple peut être modelé.
1000 0 Se confesser de ses péchés
    Illumination +15 (dans toute la faction)
    Satisfaction pour les érudits : +6 (dans toute la faction)
Discours de ralliement
13 Discours de ralliement Philosophie et commerce Tier 1
Discours de ralliement
Il ne suffit parfois que de paroles soigneusement choisies pour mener un homme à la guerre.
1000 0 Lieux de culte
    Illumination +15 (dans toute la faction)
Dévouement à la patrie Communauté de paysans
14 Dévouement à la patrie Philosophie et commerce Tier 1
Dévouement à la patrie
Nous aspirons tous à être célestes, mais la terre sera toujours notre foyer.
1500 0 Discours de ralliement
    Illumination +20 (dans toute la faction)
District résidentiel de paysans fortifié
15 Organisation du peuple Philosophie et commerce Tier 1
Organisation du peuple
Alors que la rébellion prend de l'ampleur, un besoin pressant d'établir une forme de gouvernement se fait sentir.
1000 0 Construire des connexions
    Influence commerciale : +25 % (dans toute la faction)
    Illumination +10 (dans toute la faction)
    Satisfaction pour les vétérans : +6 (dans toute la faction)
Gouvernance céleste
16 Gouvernance céleste Philosophie et commerce Tier 1
Gouvernance céleste
Posséder le mandat du Ciel est une chose, avoir le nombre pour l'assumer en est une tout autre.
1500 0 Organisation du peuple
    Relations diplomatiques avec toutes les factions : +10 (dans toute la faction)
    Illumination +15 (dans toute la faction)
17 Endoctrinement Philosophie et commerce Tier 1
Endoctrinement
La véritable récompense n'est pas physique, mais spirituelle.
600 0 Schisme existentiel
    Rang de départ pour toutes les recrues : +1 (dans toute la faction)
    Illumination +10 (dans toute la faction)
Activités communales Illumination
18 Activités communales Philosophie et commerce Tier 1
Activités communales
Quand tous travaillent de concert vers un objectif unique, il y a moins d'opportunités de bénéfices individuels.
1000 0 Endoctrinement
    Illumination +15 (dans toute la faction)
    Satisfaction pour les vétérans : +6 (dans toute la faction)
    Postes de chef local disponibles : +2 (dans toute la faction)
19 Illumination Philosophie et commerce Tier 1
Illumination
Ce ne sont pas nos possessions terrestres qui comptent, mais l'état d'esprit dans lequel nous sommes.
1000 0 Endoctrinement
    Corruption : -10 % (toutes les commanderies)
    Capacité des réserves : +50 (toutes les commanderies)
    Illumination +20 (dans toute la faction)