Left Panel
menu
HomeHome / Total War: THREE KINGDOMS / Zhang Jue / Réformes / Réformes militaires
Zhang Jue Zhang Jue Réformes

Réformes militaires

PLACEHOLDER

Réformes militaires

Réformes militaires
No. Technology Research Points Food Cost Requires Effects Enables
1 Exercices obligatoires Réformes militaires Tier 1
Exercices obligatoires
Les socs et les cisailles peuvent être transformés en épées, pour que les fermiers se transforment eux-mêmes en soldats. Tout cela demande un peu d'entraînement, bien sûr.
400 0
    Entretien de régiment : -15 % (dans toute la faction)
    Illumination +15 (dans toute la faction)
Coordinateurs provinciaux Facteurs régionaux
2 Coordinateurs provinciaux Réformes militaires Tier 1
Coordinateurs provinciaux
Une rébellion organisée contre un gouvernement centralisé nécessite de battre le pays, en encourageant et instruisant les nouvelles recrues.
400 0 Exercices obligatoires
    Huile : +1 (déployable avant la bataille) (dans toute la faction)
    Tours : +1 (déployables avant la bataille) (bataille terrestre) (dans toute la faction)
    Pieux en bois : +1 (déployables avant la bataille) (dans toute la faction)
    Illumination +15 (dans toute la faction)
Secrétaires des partisans Moyens de recrutement Exercices de marche
3 Secrétaires des partisans Réformes militaires Tier 1
Secrétaires des partisans
Une organisation minutieuse est le seul moyen d'améliorer l'efficacité.
600 0 Coordinateurs provinciaux
    Illumination +20 (dans toute la faction)
Camps d'entraînement avancés Incorporation inter-provinces Village commercial de jade
4 Camps d'entraînement avancés Réformes militaires Tier 1
Camps d'entraînement avancés
Une production de masse – même de soldats – nécessite la mise en place de méthodes avancées.
1000 0 Secrétaires des partisans
    Huile : +1 (déployable avant la bataille) (dans toute la faction)
    Tours : +1 (déployables avant la bataille) (bataille terrestre) (dans toute la faction)
    Pieux en bois : +1 (déployables avant la bataille) (dans toute la faction)
    Illumination +25 (dans toute la faction)
Lignes de ravitaillement spécialisées Service de conscription centralisé
5 Lignes de ravitaillement spécialisées Réformes militaires Tier 1
Lignes de ravitaillement spécialisées
Un équipement et de la nourriture basiques ne conviennent pas aux héros de batailles.
1500 0 Camps d'entraînement avancés
    Illumination +30 (dans toute la faction)
Ville commerciale de jade
6 Facteurs régionaux Réformes militaires Tier 1
Facteurs régionaux
Quelqu'un doit s'assurer que les armées en campagne sont suffisamment approvisionnées.
400 0 Exercices obligatoires
    Ravitaillements : +8 (dans toute la faction)
    Illumination +15 (dans toute la faction)
Stockage augmenté Fabricants de flèches militaires
7 Stockage augmenté Réformes militaires Tier 1
Stockage augmenté
Si la nourriture, les remèdes et l'équipement peuvent être stockés et transportés, alors les armées seront en mesure de se battre plus longtemps et durement.
1000 0 Facteurs régionaux
    Illumination +20 (dans toute la faction)
Dépôt à outils d'artisan Dépôt à outils industriels Atelier de sculpture de figurines Salle de fabrication commune
8 Fabricants de flèches militaires Réformes militaires Tier 1
Fabricants de flèches militaires
Tuer un animal et tuer un homme sont deux choses différentes, chaque type de cible nécessitant un type de flèche différent.
1000 0 Facteurs régionaux
    Illumination +25 (dans toute la faction)
Fabricant d'outils d'artisan Fabricant d'outils industriels Hall de sculpture Ateliers de produits de luxe
9 Moyens de recrutement Réformes militaires Tier 1
Moyens de recrutement
Même les rebelles doivent remplacer les soldats tombés au combat par de nouvelles recrues.
600 0 Coordinateurs provinciaux
    Coût de recrutement : -10 % (dans toute la faction)
    Reconstitution : +10 % (dans toute la faction)
    Illumination +15 (dans toute la faction)
Communauté de travailleurs
10 Service de conscription centralisé Réformes militaires Tier 1
Service de conscription centralisé
Recruter des fermiers en colère dans les places de village ne vous mènera pas très loin.
1500 0 Camps d'entraînement avancés
    Coût de redéploiement : -20 % (dans toute la faction)
    Déploiements saisonniers des régiments : +3 (dans toute la faction)
    Illumination +20 (dans toute la faction)
District résidentiel de travailleurs
11 Incorporation inter-provinces Réformes militaires Tier 1
Incorporation inter-provinces
Si les ressources sont introuvables pour lever une nouvelle armée, partez, et trouvez-en plus loin.
1000 0 Secrétaires des partisans
    Tours d'incorporation : -2 (dans toute la faction)
    Illumination +15 (dans toute la faction)
La marche de la voie des Cieux Déploiement accéléré
12 La marche de la voie des Cieux Réformes militaires Tier 1
La marche de la voie des Cieux
La puissance de la Voie poussera le plus grand nombre à rejoindre notre cause.
1500 0 Incorporation inter-provinces
    Armées disponibles : +2 (dans toute la faction)
    Illumination +15 (dans toute la faction)
Village minier de cuivre Artisans de jade
13 Déploiement accéléré Réformes militaires Tier 1
Déploiement accéléré
Si une force militaire est assez agile pour être prise et placée n'importe où, comme une pièce du jeu de go, alors elle sera irrépressible.
1500 0 Incorporation inter-provinces
    Illumination +20 (dans toute la faction)
Ville minière de cuivre Hôtel des monnaies de cuivre Maîtres artisans de jade
14 Exercices de marche Réformes militaires Tier 1
Exercices de marche
Marcher dans un groupe désordonné peut s'avérer laborieux, mais avec entraînement et discipline, une unité peut se déplacer aussi rapidement qu'un seul homme.
1000 0 Coordinateurs provinciaux
    Portée de déplacement en campagne : +5 % (dans toute la faction)
    Illumination +15 (dans toute la faction)
Exercices de marche avancés Garnison retranchée
15 Exercices de marche avancés Réformes militaires Tier 1
Exercices de marche avancés
Il n'y a pas que la distance et le ravitaillement à prendre en compte ; les saisons aussi ont un rôle très important.
1500 0 Exercices de marche
    Portée de déplacement en campagne : +15 % (dans toute la faction)
    Illumination +20 (dans toute la faction)
Citadelle des Turbans jaunes