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张角 张角 建筑

农人寓所序列 建筑

优恤稼穑之民,则天下百姓不饥。

农人寓所序列

流民蔽处
流民蔽处
(3k_ytr_district_residential_housing_yellow_turban_1)
农人寓所序列 Level 0
农人寓所
农人寓所
(3k_ytr_district_residential_housing_yellow_turban_2)
农人寓所序列 Level 1
农家寓所
农家寓所
(3k_ytr_district_residential_housing_yellow_turban_3)
农人寓所序列 Level 2
农社
农社
(3k_ytr_district_residential_housing_yellow_turban_4)
农人寓所序列 Level 3
围栏农人宿区
围栏农人宿区
(3k_ytr_district_residential_housing_yellow_turban_5)
农人寓所序列 Level 4
农人寓所序列
No. Building Create Time Create Cost Upkeep Cost Food Cost Effects
1 流民蔽处 农人寓所序列 Level 0
流民蔽处
失业贫者重生于此
1 500 0 0
  • 产值+10%(来自农业) (本地郡国)
  • 人口增长+2 (本地县)
2 农人寓所 农人寓所序列 Level 1
农人寓所
农人耕作不息,嘉禾与聚落同生
1 750 0 0
  • 产值+15%(来自农业) (本地郡国)
  • 人口增长+4 (本地县)
3 农家寓所 农人寓所序列 Level 2
农家寓所
若要建立家庭,必先在此扎根工作
2 1000 0 0
  • 产值+20%(来自农业) (本地郡国)
  • 粮食产量+25% (本地郡国)
  • 人口增长+8 (本地县)
4 农社 农人寓所序列 Level 3
农社
农耕劳作的每一环节都对最终的收成至关重要
2 2000 0 0
  • 产值+25%(来自农业) (本地郡国)
  • 粮食产量+50% (本地郡国)
  • 人口增长+12 (本地县)
  • 人口增长(移民)-1 (临近郡国)
5 围栏农人宿区 农人寓所序列 Level 4
围栏农人宿区
以收获带动地方发展
3 4000 0 0
  • 产值+30%(来自农业) (本地郡国)
  • 粮食产量+100% (本地郡国)
  • 人口增长+25 (本地县)
  • 人口增长(移民)-2 (临近郡国)