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Para crescer, um movimento precisa de organização e de um local para fazer planos.
Quartel-general
Quartel-general | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Upkeep Cost | Food Cost | Effects |
1 | ![]() |
Quartel-general Level 0 Reunião de Simpatizantes Um lugar seguro onde indivíduos que compartilham dos mesmos ideais podem reunir-se e formular planos. |
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1 | 1000 | 0 | 0 |
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2 | ![]() |
Quartel-general Level 1 Esconderijo Remoto Os íntegros se reúnem aqui para traçar planos e recrutar novos seguidores. |
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1 | 1500 | 0 | 0 |
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3 | ![]() |
Quartel-general Level 2 Congregação do Movimento Os pontos de encontro de fiéis têm de crescer em compasso com o avanço dos Turbantes Amarelos. |
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2 | 2000 | 0 | 0 |
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4 | ![]() |
Quartel-general Level 3 Casa do Líder Líderes inspiradores são fundamentais, mas dependem da eficiência dos encarregados em transmitir suas ordens. |
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2 | 4000 | 0 | 0 |
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5 | ![]() |
Quartel-general Level 4 Quartel-general dos Turbantes Amarelos Todos os exércitos, sancionados ou não, precisam de um quartel-general, como centro administrativo e estratégico. |
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3 | 8000 | 0 | 0 |
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