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Per ottenere successo, un movimento ha bisogno di organizzazione e di una base operativa.
Quartier generale
Quartier generale | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Upkeep Cost | Food Cost | Effects |
1 |
Quartier generale Level 0 Punto di incontro dei sostenitori Un posto sicuro per individui affini in cui riunirsi e discutere dei piani. |
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1 | 1000 | 0 | 0 |
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2 |
Quartier generale Level 1 Rifugio lontano Qui i giusti si incontrano, si organizzano e reclutano nuovi seguaci. |
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1 | 1500 | 0 | 0 |
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3 |
Quartier generale Level 2 Congregazione del movimento Il movimento dei Turbanti Gialli cresce, e con esso i punti di incontro dei suoi seguaci. |
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2 | 2000 | 0 | 0 |
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4 |
Quartier generale Level 3 Casa del capo Le figure di spicco illuminanti sono fondamentali, ma sono efficienti tanto quanto chi riceve i loro ordini. |
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2 | 4000 | 0 | 0 |
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5 |
Quartier generale Level 4 Quartier generale dei Turbanti Gialli Tutti gli eserciti, autorizzati e non, hanno bisogno di un quartier generale dove organizzarsi e pianificare. |
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3 | 8000 | 0 | 0 |
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