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Um an Fahrt zu gewinnen, benötigt eine Bewegung Organisation und einen Ort zur Planung.
Hauptquartier
Hauptquartier | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Upkeep Cost | Food Cost | Effects |
1 |
Hauptquartier Level 0 Versammlungsort für Sympathisanten Ein sicherer Ort für Gleichgesinnte, an dem sie sich zusammenfinden und Pläne ausarbeiten können. |
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1 | 1000 | 0 | 0 |
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2 |
Hauptquartier Level 1 Abgelegener Unterschlupf Die Rechtschaffenen versammeln sich hier, um zu planen und neue Anhänger zu rekrutieren. |
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1 | 1500 | 0 | 0 |
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3 |
Hauptquartier Level 2 Gemeinde der Bewegung So wie die Bewegung der Gelben Turbane größer wird, so müssen es auch die Versammlungsorte der Gläubigen. |
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2 | 2000 | 0 | 0 |
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4 |
Hauptquartier Level 3 Haus des Anführers Es kann nicht auf inspirierende Symbolträger verzichtet werden, doch sie sind nur so effektiv wie diejenigen, die ihre Befehle weitergeben. |
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2 | 4000 | 0 | 0 |
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5 |
Hauptquartier Level 4 Hauptquartier der Gelben Turbane Alle Armeen, seien sie sanktioniert oder nicht, benötigen ein Hauptquartier, in dem sie sich organisieren und Pläne erarbeiten können. |
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3 | 8000 | 0 | 0 |
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