Left Panel
menu
HomeHome / Total War: THREE KINGDOMS / Żółte Turbany Gong Du / Budowle / Dowództwo Budowle

Żeby ruch zyskał poparcie, potrzebuje organizacji i miejsca, w którym będą planowane jego działania.

Dowództwo

Miejsce spotkań sympatyków
Miejsce spotkań sympatyków
(3k_ytr_district_government_organisation_yellow_turban_1)
Dowództwo Level 0
Oddalona kryjówka
Oddalona kryjówka
(3k_ytr_district_government_organisation_yellow_turban_2)
Dowództwo Level 1
Kongregacja ruchu
Kongregacja ruchu
(3k_ytr_district_government_organisation_yellow_turban_3)
Dowództwo Level 2
Dom przywódcy
Dom przywódcy
(3k_ytr_district_government_organisation_yellow_turban_4)
Dowództwo Level 3
Dowództwo Żółtych Turbanów
Dowództwo Żółtych Turbanów
(3k_ytr_district_government_organisation_yellow_turban_5)
Dowództwo Level 4
Dowództwo
No. Building Create Time Create Cost Upkeep Cost Food Cost Effects
1 Miejsce spotkań sympatyków Dowództwo Level 0
Miejsce spotkań sympatyków
Bezpieczne miejsce planowania i spotkań podobnie myślących ludzi.
1 1000 0 0
  • +3 do ferworu z budynków (lokalna komanderia)
  • -5% do kosztu rekrutacji (lokalna komanderia)
  • +3 do: porządek publiczny (lokalna komanderia)
  • -1 do: porządek publiczny (sąsiadujące wrogie komanderie)
2 Oddalona kryjówka Dowództwo Level 1
Oddalona kryjówka
Tutaj spotykają się sprawiedliwi, by planować i werbować nowych popleczników.
1 1500 0 0
  • +6 do ferworu z budynków (lokalna komanderia)
  • -8% do kosztu rekrutacji (lokalna komanderia)
  • +6 do: porządek publiczny (lokalna komanderia)
  • -2 do: porządek publiczny (sąsiadujące wrogie komanderie)
3 Kongregacja ruchu Dowództwo Level 2
Kongregacja ruchu
Ruch Żółtych Turbanów rośnie, a wraz z nim muszą powiększać się miejsca spotkań wiernych.
2 2000 0 0
  • +9 do ferworu z budynków (lokalna komanderia)
  • -10% do kosztu rekrutacji (lokalna komanderia)
  • +9 do: porządek publiczny (lokalna komanderia)
  • -3 do: porządek publiczny (sąsiadujące wrogie komanderie)
4 Dom przywódcy Dowództwo Level 3
Dom przywódcy
Inspirujące postacie są bardzo ważne, ale ich skuteczność zależy od osób, które przekazują ich rozkazy.
2 4000 0 0
  • +12 do ferworu z budynków (lokalna komanderia)
  • -12% do kosztu rekrutacji (lokalna komanderia)
  • +12 do: porządek publiczny (lokalna komanderia)
  • -4 do: porządek publiczny (sąsiadujące wrogie komanderie)
5 Dowództwo Żółtych Turbanów Dowództwo Level 4
Dowództwo Żółtych Turbanów
Wszystkie armie muszą mieć sztab zajmujący się organizacją i planowaniem.
3 8000 0 0
  • +15 do ferworu z budynków (lokalna komanderia)
  • -15% do kosztu rekrutacji (lokalna komanderia)
  • +1 do dostępnych stanowisk administratorów (w całej frakcji)
  • +15 do: porządek publiczny (lokalna komanderia)
  • -6 do: porządek publiczny (sąsiadujące wrogie komanderie)