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동오 동오 건물

도적 야영지 - 어획항 건물

바다는 식량과 교역품을 제공해 줍니다. 이 곳에서 잡히는 생선은 시장에서 판매하든 식탁 위에 올리든, 여러 모로 이득이 되는 자원입니다.

도적 야영지 - 어획항

버려진 어획항
버려진 어획항
(3k_resource_wood_fish_bandit_0)
도적 야영지 - 어획항 Level 0
지저분한 부둣가 (어획항)
지저분한 부둣가 (어획항)
(3k_resource_wood_fish_bandit_1)
도적 야영지 - 어획항 Level 1
밀수업자 소굴 (어획항)
밀수업자 소굴 (어획항)
(3k_resource_wood_fish_bandit_2)
도적 야영지 - 어획항 Level 2
밀수품 창고 (어획항)
밀수품 창고 (어획항)
(3k_resource_wood_fish_bandit_3)
도적 야영지 - 어획항 Level 3
도적 야영지 - 어획항
No. Building Create Time Create Cost Upkeep Cost Food Cost Effects
1 버려진 어획항 도적 야영지 - 어획항 Level 0
버려진 어획항
이곳의 백성들은 조정의 보살핌도 받지 못하는 치외법권에서 스스로에게만 의지해 살아가고 있으며, 저 변경에 어떤 위협이 있는지 전혀 알지 못합니다.
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2 지저분한 부둣가 (어획항) 도적 야영지 - 어획항 Level 1
지저분한 부둣가 (어획항)
이런 바다까지 나온 어부는 물고기만 잡는 게 아닙니다.
1 1000 0 4
  • 수입 (도적질) +50 (해당 군)
  • 해당 정착지에 특수 건물을 지을 수 있는 추가 건물 부지를 해제합니다. (현지 군)
  • 식량 생산 (도적질) +1 (현지 군)
  • 식량 생산 (어업) +1 (현지 군)
  • 인구 수용력 +500 (현지 현)
  • 비축물자 수용력 +10 (현지 군)
3 밀수업자 소굴 (어획항) 도적 야영지 - 어획항 Level 2
밀수업자 소굴 (어획항)
물고기를 주면 한 끼가 배부를 겁니다. 물고기를 저장할 공간을 주면 몇 끼니나 채울지 모릅니다.
2 2000 0 4
  • 모든 전투용 설치물 사용 횟수 +1 (해당 현에 있는 아군)
  • 수입 (도적질) +75 (해당 군)
  • 해당 정착지에 특수 건물을 지을 수 있는 추가 건물 부지를 해제합니다. (현지 군)
  • 식량 생산 (도적질) +2 (현지 군)
  • 식량 생산 (어업) +2 (현지 군)
  • 인구 수용력 +500 (현지 현)
  • 비축물자 수용력 +20 (현지 군)
4 밀수품 창고 (어획항) 도적 야영지 - 어획항 Level 3
밀수품 창고 (어획항)
생선 창고입니다. 눈 닿는 곳마다 생선 투성이입니다. 생선. 생선. 생선. 생선.
2 3000 0 4
  • 모든 전투용 설치물 사용 횟수 +1 (해당 현에 있는 아군)
  • 수입 (도적질) +125 (해당 군)
  • 해당 정착지에 특수 건물을 지을 수 있는 추가 건물 부지를 해제합니다. (현지 군)
  • 식량 생산 (도적질) +3 (현지 군)
  • 식량 생산 (어업) +3 (현지 군)
  • 인구 수용력 +500 (현지 현)
  • 비축물자 수용력 +30 (현지 군)