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贼徒营地–谷田 建筑

万民生计,赖百谷而存焉。

贼徒营地–谷田

废弃农庄
废弃农庄
(3k_resource_wood_farms_grain_bandit_0)
贼徒营地–谷田 Level 0
贼徒营地(农庄)
贼徒营地(农庄)
(3k_resource_wood_farms_grain_bandit_1)
贼徒营地–谷田 Level 1
加固贼徒营地(农庄)
加固贼徒营地(农庄)
(3k_resource_wood_farms_grain_bandit_2)
贼徒营地–谷田 Level 2
大贼徒营地(农庄)
大贼徒营地(农庄)
(3k_resource_wood_farms_grain_bandit_3)
贼徒营地–谷田 Level 3
贼徒营地–谷田
No. Building Create Time Create Cost Upkeep Cost Food Cost Effects
1 废弃农庄 贼徒营地–谷田 Level 0
废弃农庄
此地百姓自由生息,官府未加管控
0 0 0 0
2 贼徒营地(农庄) 贼徒营地–谷田 Level 1
贼徒营地(农庄)
尽管农活枯燥乏味,对天下百姓的生计却极其重要。
1 1000 0 4
  • 产值+50(来自匪患) (此郡国)
  • 在这一城镇解锁一个额外建筑空槽,附带特殊建筑选项。 (本地郡国)
  • 粮食产量(匪患)+1 (本地郡国)
  • 粮食产量(农耕)+1 (本地郡国)
  • 人口容量+500 (本地县)
  • 储备上限+10 (本地郡国)
3 加固贼徒营地(农庄) 贼徒营地–谷田 Level 2
加固贼徒营地(农庄)
如今时局动荡,作物须严加看管,以免遭贼人焚毁。
2 2000 0 4
  • 战前部署可用+1 (本县内的我方军队)
  • 产值+75(来自匪患) (此郡国)
  • 在这一城镇解锁一个额外建筑空槽,附带特殊建筑选项。 (本地郡国)
  • 粮食产量(匪患)+2 (本地郡国)
  • 粮食产量(农耕)+2 (本地郡国)
  • 人口容量+500 (本地县)
  • 储备上限+20 (本地郡国)
4 大贼徒营地(农庄) 贼徒营地–谷田 Level 3
大贼徒营地(农庄)
国以农为本,农田失守,则未战而先败矣。
2 3000 0 4
  • 战前部署可用+1 (本县内的我方军队)
  • 产值+125(来自匪患) (此郡国)
  • 在这一城镇解锁一个额外建筑空槽,附带特殊建筑选项。 (本地郡国)
  • 粮食产量(匪患)+3 (本地郡国)
  • 粮食产量(农耕)+3 (本地郡国)
  • 人口容量+500 (本地县)
  • 储备上限+30 (本地郡国)