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贼徒营地–商港口岸 建筑

若是长期通商互市,则应开商港,以便增加财货往来。

贼徒营地–商港口岸

废弃商港口岸
废弃商港口岸
(3k_resource_water_trading_port_bandit_0)
贼徒营地–商港口岸 Level 0
荒凉小港(商港口岸)
荒凉小港(商港口岸)
(3k_resource_water_trading_port_bandit_1)
贼徒营地–商港口岸 Level 1
走私者巢穴(商港口岸)
走私者巢穴(商港口岸)
(3k_resource_water_trading_port_bandit_2)
贼徒营地–商港口岸 Level 2
走私仓库(商港口岸)
走私仓库(商港口岸)
(3k_resource_water_trading_port_bandit_3)
贼徒营地–商港口岸 Level 3
贼徒营地–商港口岸
No. Building Create Time Create Cost Upkeep Cost Food Cost Effects
1 废弃商港口岸 贼徒营地–商港口岸 Level 0
废弃商港口岸
此地百姓自由生息,官府未加管控
0 0 0 0
2 荒凉小港(商港口岸) 贼徒营地–商港口岸 Level 1
荒凉小港(商港口岸)
许多珍奇货物都会被运到这个港口,但同时不受欢迎的东西也随之上岸……
2 1000 0 4
  • 产值+100(来自匪患) (此郡国)
  • 在这一城镇解锁一个额外建筑空槽,附带特殊建筑选项。 (本地郡国)
  • 粮食产量(匪患)+1 (本地郡国)
  • 人口容量+500 (本地县)
  • 储备上限+10 (本地郡国)
  • 研究速率+5% (派系范围)
3 走私者巢穴(商港口岸) 贼徒营地–商港口岸 Level 2
走私者巢穴(商港口岸)
虽然居于港口的大多是行商之人,但也难免潜藏着一些不法之徒。
3 2000 0 4
  • 战前部署可用+1 (本县内的我方军队)
  • 产值+150(来自匪患) (此郡国)
  • 在这一城镇解锁一个额外建筑空槽,附带特殊建筑选项。 (本地郡国)
  • 粮食产量(匪患)+2 (本地郡国)
  • 人口容量+500 (本地县)
  • 储备上限+20 (本地郡国)
  • 研究速率+10% (派系范围)
4 走私仓库(商港口岸) 贼徒营地–商港口岸 Level 3
走私仓库(商港口岸)
阔大的仓房进行着各式商品交易,有正当的,也有不那么正当的。
4 3000 0 4
  • 战前部署可用+1 (本县内的我方军队)
  • 产值+200(来自匪患) (此郡国)
  • 在这一城镇解锁一个额外建筑空槽,附带特殊建筑选项。 (本地郡国)
  • 粮食产量(匪患)+3 (本地郡国)
  • 人口容量+500 (本地县)
  • 储备上限+30 (本地郡国)
  • 研究速率+15% (派系范围)