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Wu oriental Wu oriental Bâtiments

Camp de bandits – Port de commerce Bâtiments

Les ports sont les maillons essentiels d'un commerce florissant et peuvent davantage être développés pour augmenter l'importation et l'exportation des biens.

Camp de bandits – Port de commerce

Port de commerce abandonné
Port de commerce abandonné
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Camp de bandits – Port de commerce Level 0
Front de mer délabré (Port de commerce)
Front de mer délabré (Port de commerce)
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Camp de bandits – Port de commerce Level 1
Repaire de contrebandiers (Port de commerce)
Repaire de contrebandiers (Port de commerce)
(3k_resource_water_trading_port_bandit_2)
Camp de bandits – Port de commerce Level 2
Dépôt de contrebande (Port de commerce)
Dépôt de contrebande (Port de commerce)
(3k_resource_water_trading_port_bandit_3)
Camp de bandits – Port de commerce Level 3
Camp de bandits – Port de commerce
No. Building Create Time Create Cost Upkeep Cost Food Cost Effects
1 Port de commerce abandonné Camp de bandits – Port de commerce Level 0
Port de commerce abandonné
Ici, les gens préfèrent rester dans leur coin, à l'écart et hors de portée de l'aile protectrice du gouvernement.
0 0 0 0
2 Front de mer délabré (Port de commerce) Camp de bandits – Port de commerce Level 1
Front de mer délabré (Port de commerce)
Des biens de valeur arrivent souvent dans ces ports, accompagnés de nombreux autres indésirables…
2 1000 0 4
  • Revenu : +100 (banditisme) (cette commanderie)
  • Déverrouille un emplacement de construction supplémentaire dans cette colonie, avec des possibilités de bâtiments spéciaux. (commanderie locale)
  • Production de nourriture (banditisme) : +1 (commanderie locale)
  • Capacité de population : +500 (comté local)
  • Capacité des réserves : +10 (commanderie locale)
  • Taux de recherche : +5 % (dans toute la faction)
3 Repaire de contrebandiers (Port de commerce) Camp de bandits – Port de commerce Level 2
Repaire de contrebandiers (Port de commerce)
Même si beaucoup d'échanges commerciaux s'effectuent ici, ce lieu abrite également une clientèle plus louche.
3 2000 0 4
  • +1 utilisations de tous les déployables avant une bataille (vos armées postées dans ce comté)
  • Revenu : +150 (banditisme) (cette commanderie)
  • Déverrouille un emplacement de construction supplémentaire dans cette colonie, avec des possibilités de bâtiments spéciaux. (commanderie locale)
  • Production de nourriture (banditisme) : +2 (commanderie locale)
  • Capacité de population : +500 (comté local)
  • Capacité des réserves : +20 (commanderie locale)
  • Taux de recherche : +10 % (dans toute la faction)
4 Dépôt de contrebande (Port de commerce) Camp de bandits – Port de commerce Level 3
Dépôt de contrebande (Port de commerce)
Un grand dépôt de commerce marchand, à la fois légal et illégal.
4 3000 0 4
  • +1 utilisations de tous les déployables avant une bataille (vos armées postées dans ce comté)
  • Revenu : +200 (banditisme) (cette commanderie)
  • Déverrouille un emplacement de construction supplémentaire dans cette colonie, avec des possibilités de bâtiments spéciaux. (commanderie locale)
  • Production de nourriture (banditisme) : +3 (commanderie locale)
  • Capacité de population : +500 (comté local)
  • Capacité des réserves : +30 (commanderie locale)
  • Taux de recherche : +15 % (dans toute la faction)