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黑山 黑山 建筑

贼徒营地–驯兽场 建筑

牛马之情,无不通晓。驯者善辨宝马,育之以壮英雄。

贼徒营地–驯兽场

荒废驯兽场
荒废驯兽场
(3k_resource_metal_craftsmen_animal_bandit_0)
贼徒营地–驯兽场 Level 0
贼徒营地(驯兽场)
贼徒营地(驯兽场)
(3k_resource_metal_craftsmen_animal_bandit_1)
贼徒营地–驯兽场 Level 1
加固贼徒营地(驯兽场)
加固贼徒营地(驯兽场)
(3k_resource_metal_craftsmen_animal_bandit_2)
贼徒营地–驯兽场 Level 2
大贼徒营地(驯兽场)
大贼徒营地(驯兽场)
(3k_resource_metal_craftsmen_animal_bandit_3)
贼徒营地–驯兽场 Level 3
贼徒营地–驯兽场
No. Building Create Time Create Cost Upkeep Cost Food Cost Effects
1 荒废驯兽场 贼徒营地–驯兽场 Level 0
荒废驯兽场
此地百姓自由生息,官府未加管控
0 0 0 0
2 贼徒营地(驯兽场) 贼徒营地–驯兽场 Level 1
贼徒营地(驯兽场)
役畜在工业与军事上极为关键,不可或缺。
1 1000 0 4
  • 产值+50(来自匪患) (此郡国)
  • 在这一城镇解锁一个额外建筑空槽,附带特殊建筑选项。 (本地郡国)
  • 粮食产量(匪患)+1 (本地郡国)
  • 此匠人可生产特殊坐骑,有极小概率制造稀世坐骑 (此郡国)
  • 人口容量+500 (本地县)
  • 储备上限+10 (本地郡国)
3 加固贼徒营地(驯兽场) 贼徒营地–驯兽场 Level 2
加固贼徒营地(驯兽场)
如无役畜,匪盗岂能成军。
2 2000 0 4
  • 战前部署可用+1 (本县内的我方军队)
  • 产值+75(来自匪患) (此郡国)
  • 在这一城镇解锁一个额外建筑空槽,附带特殊建筑选项。 (本地郡国)
  • 粮食产量(匪患)+2 (本地郡国)
  • 此匠人可生产特殊坐骑,有小概率制造稀世坐骑 (此郡国)
  • 人口容量+500 (本地县)
  • 储备上限+20 (本地郡国)
4 大贼徒营地(驯兽场) 贼徒营地–驯兽场 Level 3
大贼徒营地(驯兽场)
幼驹须辛勤饲育,方得日后的雄伟战马;万物皆须培养,才有大成之日。
2 3000 0 4
  • 战前部署可用+1 (本县内的我方军队)
  • 产值+125(来自匪患) (此郡国)
  • 在这一城镇解锁一个额外建筑空槽,附带特殊建筑选项。 (本地郡国)
  • 粮食产量(匪患)+3 (本地郡国)
  • 此匠人可生产特殊坐骑,有概率制造稀世坐骑 (此郡国)
  • 人口容量+500 (本地县)
  • 储备上限+30 (本地郡国)