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郑姜 郑姜 建筑

贼徒要塞–铜矿 建筑

铜质地柔软,可制兵刃、可做工艺、可铸钱币。

贼徒要塞–铜矿

废弃铜矿
废弃铜矿
(3k_resource_metal_copper_bandit_0)
贼徒要塞–铜矿 Level 0
匪窝(铜矿)
匪窝(铜矿)
(3k_resource_metal_copper_bandit_1)
贼徒要塞–铜矿 Level 1
加固匪窝(铜矿)
加固匪窝(铜矿)
(3k_resource_metal_copper_bandit_2)
贼徒要塞–铜矿 Level 2
隐蔽要塞(铜矿)
隐蔽要塞(铜矿)
(3k_resource_metal_copper_bandit_3)
贼徒要塞–铜矿 Level 3
贼徒要塞–铜矿
No. Building Create Time Create Cost Upkeep Cost Food Cost Effects
1 废弃铜矿 贼徒要塞–铜矿 Level 0
废弃铜矿
此地百姓自由生息,官府未加管控
0 0 0 0
2 匪窝(铜矿) 贼徒要塞–铜矿 Level 1
匪窝(铜矿)
高墙之内财源滚滚,只是寻常百姓难以察觉。
2 1000 0 4
  • 拒马+1(可于战前部署) (本县内的我方军队)
  • 在这一城镇解锁一个额外建筑空槽,附带特殊建筑选项。 (本地郡国)
  • 声望+5 (派系范围)
  • 产值+100(来自工业) (此郡国)
  • 腐败-3% (临近郡国)
  • 人口容量+500 (本地县)
  • 储备上限+20 (本地郡国)
3 加固匪窝(铜矿) 贼徒要塞–铜矿 Level 2
加固匪窝(铜矿)
数千年来铜是不可或缺的材料,如今匪盗在开采时都会筑起防御工事。
4 2000 0 4
  • 火油+1(可于战前部署) (本县内的我方军队)
  • 拒马+1(可于战前部署) (本县内的我方军队)
  • 在这一城镇解锁一个额外建筑空槽,附带特殊建筑选项。 (本地郡国)
  • 声望+10 (派系范围)
  • 产值+150(来自工业) (此郡国)
  • 腐败-6% (临近郡国)
  • 人口容量+500 (本地县)
  • 储备上限+30 (本地郡国)
4 隐蔽要塞(铜矿) 贼徒要塞–铜矿 Level 3
隐蔽要塞(铜矿)
从土地采得之块宝,自然要以武力保卫。
4 3000 0 4
  • 战前部署可用+1 (本县内的我方军队)
  • 在这一城镇解锁一个额外建筑空槽,附带特殊建筑选项。 (本地郡国)
  • 声望+15 (派系范围)
  • 产值+200(来自工业) (此郡国)
  • 腐败-9% (临近郡国)
  • 人口容量+500 (本地县)
  • 储备上限+50 (本地郡国)