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축융부인 축융부인 건물

토지 개발 건물

토지는 수많은 잠재력을 품고 있습니다. 교역 목적으로 시장을 건설할 수도 있고, 농지로 개간하여 수확량을 늘릴 수도 있습니다.

토지 개발

정원
정원
(3k_dlc06_district_residential_landlords_1)
토지 개발 Level 0
잘 가꾼 농토
잘 가꾼 농토
(3k_dlc06_district_residential_landlords_2)
토지 개발 Level 1
공동 농장
공동 농장
(3k_dlc06_district_residential_landlords_3)
토지 개발 Level 2
부족 농가
부족 농가
(3k_dlc06_district_residential_landlords_4)
토지 개발 Level 3
도성 농토
도성 농토
(3k_dlc06_district_residential_landlords_5)
토지 개발 Level 4
토지 개발
No. Building Create Time Create Cost Upkeep Cost Food Cost Effects
1 정원 토지 개발 Level 0
정원
정원은 자연의 축소판입니다.
2 1400 0 0
  • 농업 수입 집중 (현지 군)
  • 군사 건물 건설 비용 감소 -12% (현지 군)
  • 식량 생산 (농업) +1 (현지 군)
  • 인구 성장 +2 (현지 현)
  • 충원 +2% (현지 군)
2 잘 가꾼 농토 토지 개발 Level 1
잘 가꾼 농토
자연을 가꿀 공간을 만드는 것은 중요합니다.
4 2000 0 0
  • 군사 건물 건설 비용 감소 -14% (현지 군)
  • 식량 생산 (농업) +2 (현지 군)
  • 인구 성장 +4 (현지 현)
  • 충원 +4% (현지 군)
3 공동 농장 토지 개발 Level 2
공동 농장
협동 토지 개간은 모든 백성들에게 이득을 안겨 줍니다.
4 2650 0 0
  • 군사 건물 건설 비용 감소 -16% (현지 군)
  • 식량 생산 (농업) +3 (현지 군)
  • 인구 성장 +6 (현지 현)
  • 충원 +6% (현지 군)
4 부족 농가 토지 개발 Level 3
부족 농가
기발한 발상을 통해 자연의 열매를 더욱 늘릴 수 있습니다.
6 3400 0 0
  • 군사 건물 건설 비용 감소 -18% (현지 군)
  • 식량 생산 (농업) +4 (현지 군)
  • 인구 성장 +12 (현지 현)
  • 충원 +8% (현지 군)
5 도성 농토 토지 개발 Level 4
도성 농토
백성들을 굶기지 않으려면 그 증가세에 맞춰 식량 생산량도 늘려야 합니다.
7 4350 0 0
  • 군사 건물 건설 비용 감소 -20% (현지 군)
  • 식량 생산 (농업) +5 (현지 군)
  • 인구 성장 +24 (현지 현)
  • 충원 +10% (현지 군)