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木鹿大王 木鹿大王 建筑

拓土 建筑

地力无尽,既可开市商贸,亦可拓土为田。

拓土

园林
园林
(3k_dlc06_district_residential_landlords_1)
拓土 Level 0
屯所
屯所
(3k_dlc06_district_residential_landlords_2)
拓土 Level 1
公田
公田
(3k_dlc06_district_residential_landlords_3)
拓土 Level 2
部族梯田
部族梯田
(3k_dlc06_district_residential_landlords_4)
拓土 Level 3
城属田园
城属田园
(3k_dlc06_district_residential_landlords_5)
拓土 Level 4
拓土
No. Building Create Time Create Cost Upkeep Cost Food Cost Effects
1 园林 拓土 Level 0
园林
园林小中观大,全然一个微观自然世界。
2 1400 0 0
  • 专注于农业产值 (本地郡国)
  • 军事建筑建造成本减少:-12% (本地郡国)
  • 粮食产量(农耕)+1 (本地郡国)
  • 人口增长+2 (本地县)
  • 部队补员+2% (本地郡国)
2 屯所 拓土 Level 1
屯所
为自然留出一席之地十分重要。
4 2000 0 0
  • 军事建筑建造成本减少:-14% (本地郡国)
  • 粮食产量(农耕)+2 (本地郡国)
  • 人口增长+4 (本地县)
  • 部队补员+4% (本地郡国)
3 公田 拓土 Level 2
公田
共同耕作,全民有利。
4 2650 0 0
  • 军事建筑建造成本减少:-16% (本地郡国)
  • 粮食产量(农耕)+3 (本地郡国)
  • 人口增长+6 (本地县)
  • 部队补员+6% (本地郡国)
4 部族梯田 拓土 Level 3
部族梯田
大自然会赐予智慧之人更多奖励。
6 3400 0 0
  • 军事建筑建造成本减少:-18% (本地郡国)
  • 粮食产量(农耕)+4 (本地郡国)
  • 人口增长+12 (本地县)
  • 部队补员+8% (本地郡国)
5 城属田园 拓土 Level 4
城属田园
人口增长之际,城市必须做好预防措施以保证百姓丰衣足食。
7 4350 0 0
  • 军事建筑建造成本减少:-20% (本地郡国)
  • 粮食产量(农耕)+5 (本地郡国)
  • 人口增长+24 (本地县)
  • 部队补员+10% (本地郡国)