Desarrollo de la tierra |
No. |
Building |
Create Time |
Create Cost |
Upkeep Cost |
Food Cost |
Effects |
1 |
![Oficina de vigilancia de tierras](images/three_kingdoms/buildings/icons/district/residential/3k_district_residential_landlords_1_info.png) |
Desarrollo de la tierra Level 0
Oficina de vigilancia de tierras
Antes de plantar una sola cosecha, asegúrate de que el suelo esté sano.
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2 |
1400 |
0 |
0 |
Se centra en los ingresos del campesinado (comandancia local)
Reducción de costes de construcción de edificios militares: -10 % (comandancia local)
+70 de ingresos (campesinado) (esta comandancia)
+1 de producción de alimentos (agricultura) (condado local)
+2 de crecimiento de población (condado local)
+2 orden público (comandancia local)
-2 de reforma (condado local)
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2 |
![Oficina de registro de tierras](images/three_kingdoms/buildings/icons/district/residential/3k_district_residential_landlords_2_info.png) |
Desarrollo de la tierra Level 1
Oficina de registro de tierras
Los impuestos se calculan en base al valor de la tierra, y resultan vitales para la infraestructura de China.
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4 |
2000 |
0 |
0 |
Reducción de costes de construcción de edificios militares: -10 % (comandancia local)
+90 de ingresos (campesinado) (esta comandancia)
+2 de producción de alimentos (agricultura) (condado local)
+4 de crecimiento de población (condado local)
+4 orden público (comandancia local)
-4 de reforma (condado local)
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3 |
![Comerciante de alimentos](images/three_kingdoms/buildings/icons/district/residential/3k_district_residential_market_3_info.png) |
Desarrollo de la tierra Level 2
Comerciante de alimentos
El comercio regular de alimentos o moneda sustenta a la comunidad y la ayuda a prosperar.
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3 |
2650 |
0 |
0 |
Reducción de costes de construcción de edificios militares: -10 % (comandancia local)
+220 de ingresos (campesinado) (esta comandancia)
-6 de producción de alimentos (vendidos en mercados) (comandancias locales)
+6 de crecimiento de población (condado local)
+1 de reforma (condado local)
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4 |
![Granjas irrigadas](images/three_kingdoms/buildings/icons/district/residential/3k_district_residential_landlords_3_info.png) |
Desarrollo de la tierra Level 2
Granjas irrigadas
Desvía el agua de la fuente directamente al destino.
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4 |
2650 |
0 |
0 |
Reducción de costes de construcción de edificios militares: -10 % (comandancia local)
+110 de ingresos (campesinado) (esta comandancia)
+3 de producción de alimentos (agricultura) (condado local)
+6 de crecimiento de población (condado local)
+6 orden público (comandancia local)
-6 de reforma (condado local)
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5 |
![Haciendas agrarias](images/three_kingdoms/buildings/icons/district/residential/3k_district_residential_landlords_4_info.png) |
Desarrollo de la tierra Level 3
Haciendas agrarias
Una hacienda en la que los trabajadores y los señores de las tierras viven y trabajan la tierra juntos.
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6 |
3400 |
0 |
0 |
Reducción de costes de construcción de edificios militares: -10 % (comandancia local)
+130 de ingresos (campesinado) (esta comandancia)
+4 de producción de alimentos (agricultura) (condado local)
+12 de crecimiento de población (condado local)
+8 orden público (comandancia local)
-8 de reforma (condado local)
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6 |
![Mercado de alimentos](images/three_kingdoms/buildings/icons/district/residential/3k_district_residential_market_4_info.png) |
Desarrollo de la tierra Level 3
Mercado de alimentos
Un lugar para que los mercaderes ejerzan su profesión y consigan nuevos contactos.
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5 |
3400 |
0 |
0 |
Reducción de costes de construcción de edificios militares: -10 % (comandancia local)
+250 de ingresos (campesinado) (esta comandancia)
-12 de producción de alimentos (vendidos en mercados) (comandancias locales)
+12 de crecimiento de población (condado local)
+3 de reforma (condado local)
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7 |
![Mercado de ganado de la capital de la comandancia](images/three_kingdoms/buildings/icons/district/residential/3k_district_residential_livestock_market_5_info.png) |
Desarrollo de la tierra Level 4
Mercado de ganado de la capital de la comandancia
Un mercado especializado en el ganado de mayor calidad.
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5 |
4500 |
0 |
0 |
Reducción de costes de construcción de edificios militares: -15 % (comandancia local)
+300 de ingresos (campesinado) (esta comandancia)
+20 % de ingresos del comercio (comandancia local)
-24 de producción de alimentos (vendidos en mercados) (comandancias locales)
+24 de crecimiento de población (condado local)
+8 de reforma (condado local)
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8 |
![Haciendas de magnates](images/three_kingdoms/buildings/icons/district/residential/3k_district_residential_landlords_5_info.png) |
Desarrollo de la tierra Level 4
Haciendas de magnates
Una hacienda vasta y rentable, legado de una comunidad en la que la tierra es el hogar y el lugar de trabajo.
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7 |
4350 |
0 |
0 |
Reducción de costes de construcción de edificios militares: -15 % (comandancia local)
+150 de ingresos (campesinado) (esta comandancia)
+5 de producción de alimentos (agricultura) (condado local)
+24 de crecimiento de población (condado local)
+10 orden público (comandancia local)
-10 de reforma (condado local)
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9 |
![Gran mercado de alimentos](images/three_kingdoms/buildings/icons/district/residential/3k_district_residential_market_5_info.png) |
Desarrollo de la tierra Level 4
Gran mercado de alimentos
Si se puede cultivar o criar, aquí se puede comprar.
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5 |
4350 |
0 |
0 |
Reducción de costes de construcción de edificios militares: -15 % (comandancia local)
+280 de ingresos (campesinado) (esta comandancia)
-18 de producción de alimentos (vendidos en mercados) (comandancias locales)
+24 de crecimiento de población (condado local)
+5 de reforma (condado local)
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