Sviluppo territoriale |
No. |
Building |
Create Time |
Create Cost |
Upkeep Cost |
Food Cost |
Effects |
1 |
![Ufficio per l'agrimensura](images/three_kingdoms/buildings/icons/district/residential/3k_district_residential_landlords_1_info.png) |
Sviluppo territoriale Level 0
Ufficio per l'agrimensura
Prima di seminare, bisogna verificare che il suolo sia in salute.
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2 |
1400 |
0 |
0 |
Si specializza sugli introiti derivanti dalla classe contadina (comanderia locale)
-10% ai costi di costruzione degli edifici militari (comanderia locale)
+70 agli introiti (classe contadina) (questa comanderia)
+1 alla produzione di cibo (agricoltura) (contea locale)
+2 alla crescita della popolazione (contea locale)
+2 ordine pubblico (comanderia locale)
-2 riforma (contea locale)
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2 |
![Ufficio di registrazione delle terre](images/three_kingdoms/buildings/icons/district/residential/3k_district_residential_landlords_2_info.png) |
Sviluppo territoriale Level 1
Ufficio di registrazione delle terre
Le tasse sono determinate dal valore della terra e sono vitali per l'infrastruttura della Cina.
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4 |
2000 |
0 |
0 |
-10% ai costi di costruzione degli edifici militari (comanderia locale)
+90 agli introiti (classe contadina) (questa comanderia)
+2 alla produzione di cibo (agricoltura) (contea locale)
+4 alla crescita della popolazione (contea locale)
+4 ordine pubblico (comanderia locale)
-4 riforma (contea locale)
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3 |
![Mercante alimentare](images/three_kingdoms/buildings/icons/district/residential/3k_district_residential_market_3_info.png) |
Sviluppo territoriale Level 2
Mercante alimentare
Il regolare commercio di cibo o monete sostiene una comunità e la aiuta a prosperare.
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3 |
2650 |
0 |
0 |
-10% ai costi di costruzione degli edifici militari (comanderia locale)
+220 agli introiti (classe contadina) (questa comanderia)
-6 alla produzione di cibo (venduto sui mercati) (comanderie locali)
+6 alla crescita della popolazione (contea locale)
+1 riforma (contea locale)
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4 |
![Fattorie irrigate](images/three_kingdoms/buildings/icons/district/residential/3k_district_residential_landlords_3_info.png) |
Sviluppo territoriale Level 2
Fattorie irrigate
Devia la sorgente perché arrivi direttamente a destinazione.
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4 |
2650 |
0 |
0 |
-10% ai costi di costruzione degli edifici militari (comanderia locale)
+110 agli introiti (classe contadina) (questa comanderia)
+3 alla produzione di cibo (agricoltura) (contea locale)
+6 alla crescita della popolazione (contea locale)
+6 ordine pubblico (comanderia locale)
-6 riforma (contea locale)
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5 |
![Tenute agricole](images/three_kingdoms/buildings/icons/district/residential/3k_district_residential_landlords_4_info.png) |
Sviluppo territoriale Level 3
Tenute agricole
Una tenuta dove dipendenti e proprietari vivono e lavorano la terra assieme.
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6 |
3400 |
0 |
0 |
-10% ai costi di costruzione degli edifici militari (comanderia locale)
+130 agli introiti (classe contadina) (questa comanderia)
+4 alla produzione di cibo (agricoltura) (contea locale)
+12 alla crescita della popolazione (contea locale)
+8 ordine pubblico (comanderia locale)
-8 riforma (contea locale)
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6 |
![Mercato alimentare](images/three_kingdoms/buildings/icons/district/residential/3k_district_residential_market_4_info.png) |
Sviluppo territoriale Level 3
Mercato alimentare
Un mercato che consente ai mercanti di esercitare il proprio mestiere e concludere nuovi contratti.
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5 |
3400 |
0 |
0 |
-10% ai costi di costruzione degli edifici militari (comanderia locale)
+250 agli introiti (classe contadina) (questa comanderia)
-12 alla produzione di cibo (venduto sui mercati) (comanderie locali)
+12 alla crescita della popolazione (contea locale)
+3 riforma (contea locale)
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7 |
![Mercato del bestiame della capitale della comanderia](images/three_kingdoms/buildings/icons/district/residential/3k_district_residential_livestock_market_5_info.png) |
Sviluppo territoriale Level 4
Mercato del bestiame della capitale della comanderia
Un mercato specializzato nel bestiame di alta qualità.
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5 |
4500 |
0 |
0 |
-15% ai costi di costruzione degli edifici militari (comanderia locale)
+300 agli introiti (classe contadina) (questa comanderia)
+20% agli introiti derivanti dal commercio (comanderia locale)
-24 alla produzione di cibo (venduto sui mercati) (comanderie locali)
+24 alla crescita della popolazione (contea locale)
+8 riforma (contea locale)
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8 |
![Tenute magnatizie](images/three_kingdoms/buildings/icons/district/residential/3k_district_residential_landlords_5_info.png) |
Sviluppo territoriale Level 4
Tenute magnatizie
Una tenuta vasta e redditizia; un'eredità costruita a partire da una comunità dove la terra è considerata sia casa che lavoro.
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7 |
4350 |
0 |
0 |
-15% ai costi di costruzione degli edifici militari (comanderia locale)
+150 agli introiti (classe contadina) (questa comanderia)
+5 alla produzione di cibo (agricoltura) (contea locale)
+24 alla crescita della popolazione (contea locale)
+10 ordine pubblico (comanderia locale)
-10 riforma (contea locale)
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9 |
![Grande mercato alimentare](images/three_kingdoms/buildings/icons/district/residential/3k_district_residential_market_5_info.png) |
Sviluppo territoriale Level 4
Grande mercato alimentare
Qualunque cosa si allevi o si coltivi, la si può comprare qui.
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5 |
4350 |
0 |
0 |
-15% ai costi di costruzione degli edifici militari (comanderia locale)
+280 agli introiti (classe contadina) (questa comanderia)
-18 alla produzione di cibo (venduto sui mercati) (comanderie locali)
+24 alla crescita della popolazione (contea locale)
+5 riforma (contea locale)
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