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黑山 黑山 建筑

匪盗序列 建筑

匪类纠集成军,必先啸聚一方,安身自守

匪盗序列

寄身地
寄身地
(3k_district_residential_bandits_1)
匪盗序列 Level 0
匪窝
匪窝
(3k_district_residential_bandits_2)
匪盗序列 Level 1
贼巢
贼巢
(3k_district_residential_bandits_3)
匪盗序列 Level 2
山寨
山寨
(3k_district_residential_bandits_4)
匪盗序列 Level 3
大寨
大寨
(3k_district_residential_bandits_5)
匪盗序列 Level 4
匪盗序列
No. Building Create Time Create Cost Upkeep Cost Food Cost Effects
1 寄身地 匪盗序列 Level 0
寄身地
天之弃子,作乱凶徒,尽汇聚于此
1 1250 0 0
  • 产值+50(来自匪患) (此郡国)
  • 获得匪患收入,并降低敌方公共秩序 (本地郡国)
  • 官府建筑建造成本减少:-10% (本地郡国)
  • 公共秩序-2 (临近敌方郡国)
2 匪窝 匪盗序列 Level 1
匪窝
无关苛政,任意逍遥
2 2100 0 0
  • 产值+75(来自匪患) (此郡国)
  • 官府建筑建造成本减少:-10% (本地郡国)
  • 公共秩序-4 (临近敌方郡国)
3 贼巢 匪盗序列 Level 2
贼巢
即便绿林豪杰也需吃喝歇息共图良谋
2 2950 0 0
  • 产值+100(来自匪患) (此郡国)
  • 官府建筑建造成本减少:-10% (本地郡国)
  • 公共秩序-6 (临近敌方郡国)
4 山寨 匪盗序列 Level 3
山寨
群贼无首,其内必乱
3 3800 0 0
  • 产值+125(来自匪患) (此郡国)
  • 官府建筑建造成本减少:-10% (本地郡国)
  • 公共秩序-8 (临近敌方郡国)
5 大寨 匪盗序列 Level 4
大寨
誓以此堡抗击民贼独夫
3 4650 0 0
  • 产值+150(来自匪患) (此郡国)
  • 官府建筑建造成本减少:-10% (本地郡国)
  • 公共秩序-10 (临近敌方郡国)