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凉 凉 建筑

西凉补给序列 建筑

西凉军队四出觅猎,并以骑兵运送补给,也会袭扰敌军补给

西凉补给序列

游骑营
游骑营
(3k_district_military_security_ma_teng_1)
西凉补给序列 Level 0
骁骑营
骁骑营
(3k_district_military_security_ma_teng_2)
西凉补给序列 Level 1
巡护骑营
巡护骑营
(3k_district_military_security_ma_teng_3)
西凉补给序列 Level 2
巡护骁骑营
巡护骁骑营
(3k_district_military_security_ma_teng_4)
西凉补给序列 Level 3
巡护万骑营
巡护万骑营
(3k_district_military_security_ma_teng_5)
西凉补给序列 Level 4
西凉补给序列
No. Building Create Time Create Cost Upkeep Cost Food Cost Effects
1 游骑营 西凉补给序列 Level 0
游骑营
枕戈待旦,时刻警觉
1 1600 30 0
  • -3热情来自建筑 (本地郡国)
  • 专注于军事补给与搜寻粮食 (本地郡国)
  • 军队补给-5 (本地敌军)
  • 3k_main_effect_bastion_artillery_count_hidden (本地县)
  • 官府建筑建造成本减少:-10% (本地郡国)
  • 新募骑兵部队等级+1 (郡国境内)
  • 军队补给+5 (临近郡国)
  • 粮食产量(觅猎)+1 (本地郡国)
  • 公共秩序+2 (本地郡国)
  • 部队补员+2% (本地郡国)
2 骁骑营 西凉补给序列 Level 1
骁骑营
只要略知土地,便不用忍饥挨饿
2 2300 40 0
  • -6热情来自建筑 (本地郡国)
  • 军队补给-5 (本地敌军)
  • 3k_main_effect_bastion_artillery_count_hidden (本地县)
  • 官府建筑建造成本减少:-10% (本地郡国)
  • 新募骑兵部队等级+1 (郡国境内)
  • 军队补给+10 (临近郡国)
  • 粮食产量(觅猎)+2 (本地郡国)
  • 公共秩序+4 (本地郡国)
  • 部队补员+4% (本地郡国)
3 巡护骑营 西凉补给序列 Level 2
巡护骑营
粮秣若可抢先供应,战时或可借机制胜
2 2600 50 0
  • -9热情来自建筑 (本地郡国)
  • 军队补给-5 (本地敌军)
  • 3k_main_effect_bastion_artillery_count_hidden (本地县)
  • 官府建筑建造成本减少:-10% (本地郡国)
  • 新募骑兵部队等级+2 (郡国境内)
  • 军队补给+15 (临近郡国)
  • 粮食产量(觅猎)+2 (本地郡国)
  • 公共秩序+6 (本地郡国)
  • 部队补员+6% (本地郡国)
4 巡护骁骑营 西凉补给序列 Level 3
巡护骁骑营
战场上,粮草与兵力同等重要
3 3300 60 0
  • -12热情来自建筑 (本地郡国)
  • 军队补给-5 (本地敌军)
  • 3k_main_effect_bastion_artillery_count_hidden (本地县)
  • 官府建筑建造成本减少:-10% (本地郡国)
  • 新募骑兵部队等级+2 (郡国境内)
  • 军队补给+25 (临近郡国)
  • 粮食产量(觅猎)+3 (本地郡国)
  • 公共秩序+8 (本地郡国)
  • 部队补员+8% (本地郡国)
5 巡护万骑营 西凉补给序列 Level 4
巡护万骑营
辎重不绝,方能应对不测风云
3 4100 80 0
  • -15热情来自建筑 (本地郡国)
  • 军队补给-10 (本地敌军)
  • 3k_main_effect_bastion_artillery_count_hidden (本地县)
  • 官府建筑建造成本减少:-15% (本地郡国)
  • 新募骑兵部队等级+3 (郡国境内)
  • 军队补给+40 (临近郡国)
  • 粮食产量(觅猎)+3 (本地郡国)
  • 公共秩序+10 (本地郡国)
  • 部队补员+10% (本地郡国)